I tvÄ Är har 3DNews haft en sektion "MÄnadens dator", dÀr vi granskar den optimala hÄrdvarukonfigurationen i enlighet med köparens krav och tjockleken pÄ plÄnboken. Men vÄr webbplats har funnits sedan 1997, och dÄ hade vi Ànnu inte tÀnkt pÄ nÄgra "mÄnadens datorer". Vad sÀgs om att mentalt förflytta oss till IT-industrins avlÀgsna förflutna (inte exakt till början av 3DNews, utan, lÄt oss sÀga, för tjugo Är sedan) och förestÀlla oss vilken kombination av enheter som var möjlig pÄ den tiden? Under förutsÀttning att vi inte begrÀnsar oss ekonomiskt och bygger en dator som bara fÄr fantasin att flöda, sÄ lÀnge hÄrdvaran hÄlls inom den tidens ramar. Sedan ska vi kolla vad den dÄvarande drömsystemet klarar av i de mest krÀvande spelen vid millennieskiftet, eftersom vÄrt mÄl Àr en kompromisslös gamer-PC.
EnkÀrnig plattform med Pentium III
NĂ€r man vĂ€ljer en dator enligt standarderna frĂ„n 1999 till 2000 kan man gĂ„ i en av tvĂ„ riktningar, antingen via Intel med centralprocessorn Pentium III eller alternativet frĂ„n AMD med CPU Athlon. Den som utforskar IT-industriens historia stĂ„r inför en svĂ„r uppgift, eftersom bĂ„da arkitekturerna pĂ„ den tiden var lika bra för att bygga en kraftfull gamingdator. Dessutom hade AMD:s chip baserade pĂ„ Thunderbird-kĂ€rnan en fördel i form av moderkort med DDR SDRAM-minnesstöd. De mest insatta lĂ€sarna kan pĂ„peka att det ocksĂ„ finns moderkort med DDR eller till och med RDRAM för Pentium III, men dessa Ă€r fortfarande exotiska och svĂ„ra att hitta till salu. Hur som helst, vi valde Pentium III â frĂ€mst av sentimentala skĂ€l, eftersom Intel just 2000 satsade pĂ„ den nya NetBurst-arkitekturen och Pentium 4-chip. De senare versionerna av Pentium III markerade dĂ€rmed slutet pĂ„ en hel era, medan Athlon pĂ„ K7-arkitekturen fortsatte att utvecklas framgĂ„ngsrikt.

NĂ€r vi har löst frĂ„gan om plattformen mĂ„ste vi bestĂ€mma oss för en specifik modifiering av centralprocessorn. Om vi inte tĂ€nker avvika frĂ„n den runda datumlinjen "20 Ă„r sedan" och hĂ„ller oss till de strikta tidsramarna frĂ„n 1999, sĂ„ handlar valet om en av modellerna baserade pĂ„ Coppermine-kĂ€rnan. Men lĂ„t oss Ă€ndĂ„ utvidga uppgiften. Vad hĂ€nder om vi pressar Pentium III-plattformen till dess grĂ€nser? DĂ„ Ă€r valet av CPU sjĂ€lvklart â det handlar om Pentium III-S med Tualatin-kĂ€rnan, med en standardfrekvens pĂ„ 1,43 GHz! Och moderkortet ska ocksĂ„ vara i nivĂ„ â Abit ST6 med Intel 815EP chipset. Veteranerna minns att det hĂ€r var ett av de bĂ€sta moderkorten för överklockning av Pentium III, sĂ„ vi missade inte chansen att överklocka CPU:n till 1,68 GHz. Tre PC-133-minnesmoduler pĂ„ totalt 384 MB fyllde minnesplatserna â moderkortet kan hantera upp till dubbelt sĂ„ mycket minne, men det finns ingen anledning till det för speltesterna.
| Â | ![]() | Â | ![]() |
Abit ST6-moderkortet saknar inbyggt nĂ€tverkskort, eftersom det dĂ„ var helt svĂ„rslaget att ha en dator utan internetĂ„tkomst. En lĂ€mplig nĂ€tverksadapter frĂ„n 3Com 3C905B-TX med 100 Mbit/s standard löste detta problem. NĂ€r det gĂ€ller diskunderlag fick vi dock fuska och anslöt en SSD med hjĂ€lp av controllern PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: hastigheten för att ladda operativsystem och program frĂ„n IDE-disken â det Ă€r inte de intrycken man vill uppleva flera decennier senare.
TvÄprocessorsplattform pÄ Pentium III
ModerbrĂ€dan Abit ST6 och den överklockade Pentium III-S â en sĂ„dan dator kunde de flesta av oss bara drömma om för 20 Ă„r sedan. Men som tiden har visat, borde vi drömt om ett tvĂ„kĂ€rnigt system. SjĂ€lvklart kunde de flesta program för hemmadatorer, för att inte tala om spel, pĂ„ den tiden inte utnyttja tvĂ„ centrala processorer, men hĂ„rdvarumĂ€ssigt fanns det en sĂ„dan möjlighet, och nu har vi tagit vara pĂ„ den.

I planerna för denna artikel fanns ursprungligen moderkortet ASUS CUV4X-DL â officiellt Ă€r det inte kompatibelt med Tualatin-chip, men kan ta emot tvĂ„ Pentium III-S efter att ha modifierat kontakter (eller med hjĂ€lp av adaptrar). TyvĂ€rr var vĂ„rt exemplar nĂ€stan dött, men en likvĂ€rdig ersĂ€ttning dök upp i form av Intel SAI2 pĂ„ ServerWorks ServerSet III LE-chipset. Dessutom gjorde detta moderkort det möjligt att installera 2 GB RAM genom att anvĂ€nda fyra registrerade PC-133-moduler. Ni mĂ„ste erkĂ€nna att en sĂ„dan konfiguration redan ser ganska modern ut, sĂ€rskilt med en SSD-lagringsenhet.
| Â | | Â | |
Den hĂ€r plattformen har en kritisk brist â avsaknaden av en AGP-port, vilket kraftigt begrĂ€nsar valet av grafikkort för den dual-head Pentium III-S jĂ€mfört med Abit ST6. Lyckligtvis har SAI2-kortet inte bara standard 32-bitars PCI-slots utan ocksĂ„ tvĂ„ 64-bitars PCI-X-portar, som har lĂ€mpliga grafikkort. En av dem anvĂ€ndes för RAID-kontrollern Adaptec ASR-2230SLP/256 för Ultra-320 SCSI-bussen, och vi satte ihop en RAID-0 diskarray med tre Seagate Cheetah 15K.5 hĂ„rddiskar som snurrade med 15 000 varv per minut. Naturligtvis, Ă€ven om en array med tre 15 000-varvshĂ„rddiskar inte kan konkurrera med SSD, erbjuder RAID fortfarande enorma fördelar i hastighet vid start av operativsystemet och installation av program jĂ€mfört med en enda hĂ„rddisk.
| Â | |
Grafikkort
NÀr vi valde grafikkort för testet fokuserade vi Äterigen hellre pÄ en viss nivÄ av teknik Àn pÄ strikt tidsram. Processorn Pentium III-S med en klockhastighet pÄ 1,43 GHz dök upp Är 2002: det var inte lÀnge kvar till lanseringen av GeForce 3 och Radeon 8500. Men programmerbara shaders markerar en gigantisk vattendelare i GPU:ers historia, dÀr vi bestÀmde oss för att stanna. à andra sidan passar grafikkorten frÄn den tid punkten, nÀr termen Graphics Processing Unit (vars skapande NVIDIA lanserade sÀrskilt för GeForce 256) Ànnu inte var allmÀnt anvÀnd, knappt för att bygga en drömsystem pÄ toppmodellerna av Pentium III. Den bÀsta följeslagaren för ett sÄdant system - bÄde nÀr det gÀller tidsmÀssig nÀrhet och historisk betydelse - skulle bli en av de tidiga modellerna med hÄrdvaru T&L: antingen NVIDIA GeForce 256 eller ATi Radeon DDR.
GeForce 256 behöver ingen presentation - det Àr den första i GeForce-familjen, baserad pÄ NV10-processorn. Det enorma transistorbudgeten för sin tid (17 miljoner vid 220 nm tillverkningsprocess) gjorde det möjligt för NVIDIA att integrera en geometrisk enhet i GPU:n som utförde transformation och belysning av polygoner. Dock kom potentialen för denna funktion till sin fulla rÀtt först i de följande iterationerna av arkitekturen, dÀr centrala processorns prestanda inte lÀngre kunde stödja GPU:n sÄ effektivt, som saknade hÄrdvaru T&L.

En minst lika viktig hĂ€ndelse för 3D-acceleratorer var övergĂ„ngen frĂ„n det förĂ„ldrade SDRAM-minnet till det framĂ„tstrĂ€vande DDR SDRAM, vilket möjliggjorde för GPU:er att dubbla bandbredden för ramminnet. NVIDIA presenterade ett grafikkort baserat pĂ„ NV10 med DDR-chips strax efter lanseringen av den ursprungliga GeForce 256, men istĂ€llet valde vi den följande modellen â GeForce 2 GTS. Den skiljer sig frĂ„n GeForce 256 inte bara genom typen av minne, utan ocksĂ„ genom att ha dubbelt sĂ„ mĂ„nga texturoverlĂ€ggningsenheter. Dessutom har GeForce 2 GTS frön till pixelshaders, som sjĂ€lvklart ignorerades helt av spelutvecklarna vid den tiden. Men överlag Ă€r GeForce 2 GTS bara en vidareutveckling av idĂ©erna som lades grunden av GeForce 256.

Den allra första Radeon, som GeForce 256, blev senare grundaren av sin egen familj av grafikkort. Denna enhet gjorde ATi till en av de ledande aktörerna pĂ„ marknaden för diskreta GPU:er â Ă„tminstone ur teknologisk synvinkel. I R100-chippet upprepades allt det bĂ€sta som NVIDIA hade vid den tidpunkten: hĂ„rdvaru T&L och stöd för DDR SDRAM. PĂ„ grund av arkitektoniska begrĂ€nsningar hade Radeon DDR inte en hög fillrate jĂ€mfört med GeForce 2 GTS, som var dess frĂ€msta konkurrent. Men R100 har en viktig fördel â funktionen för osynlig ytavskĂ€rning (Z-Culling) i de tidiga faserna av konvergen. Tack vare det utnyttjar Radeon DDR effektivt det massiva minnet av DDR-chips och kan konkurrera pĂ„ lika villkor med sin antagonist vid rendering i 32-bitars fĂ€rg.

Vid tiden dĂ„ GeForce 256 och Radeon DDR dök upp, hade varken NVIDIA eller ATi (senare AMD) Ă€nnu delat upp marknaden för diskreta grafikkort. Företaget 3dfx befann sig i sina sista Ă„r, och deras svanesĂ„ng blev acceleratoren Voodoo5 5500. Den bĂ€sta grafikkort som 3dfx hann slĂ€ppa pĂ„ marknaden byggdes pĂ„ tvĂ„ VSA-100-chips kopplade via en SLI-grĂ€nssnitt â utvecklarna av denna arkitektur planerade ursprungligen att öka prestandan genom att montera flera diskreta GPU:er pĂ„ en enda plattform (upp till fyra i Voodoo5 6000). Den enda VSA-100-processorn skiljer sig inte sĂ€rskilt mycket frĂ„n Avenger-chipet frĂ„n föregĂ„ende generation (Voodoo3-serien). Det viktigaste som 3dfx gjorde var att stödja rendering i 32-bitars fĂ€rg, vilket alla tidigare enheter frĂ„n företaget saknade. Men nĂ€r tvĂ„ VSA-100 med SDRAM-drivrutiner arbetar i tandem, fĂ„r grafikkortet samma bandbredd som DDR-minnet. Dessutom har VSA-100 en funktion som var lĂ„ngt före sin tid: en hĂ„rdvarubuffer som lagrar resultaten av rendering av flera bilder (T-Buffer). Genom T-Buffer kan acceleratoren anvĂ€nda effekter som högkvalitativ fullskĂ€rmsantialiasing, rörelseoskĂ€rpa eller till och med simulera fotografering med öppen blĂ€ndare genom att oskĂ€rpa bakgrunden. Och mĂ„nga Ă„r senare kom en funktion för temporĂ€r antialiasing till Voodoo5 via inofficiella drivrutiner, som arbetar med data frĂ„n flera pĂ„ varandra följande bilder.

Alla nĂ€mnda grafikkort tillverkades med AGP- eller PCI-grĂ€nssnitt. Det betyder att vilket som helst av dem kan passa i ett tvĂ„-processorsystem pĂ„ en Intel SAI2-moderkort. TyvĂ€rr fungerar vĂ„ra testexemplar av GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR och Voodoo5 5500 pĂ„ AGP-bussen, sĂ„ för SAI2 fĂ„r vi leta efter andra alternativ â till exempel klassiker som ett par Voodoo2, kopplade via en SLI-bro. SĂ„, varför inte lĂ€gga till Voodoo3 3000 i testlistan â Ă„tminstone för att jĂ€mföra med Voodoo5 5500, som Ă€r nĂ€ra Avenger-chipet i GPU-arkitektur. Och till slut Ă€r Voodoo alltid intressant, eftersom GeForce och Radeon fortfarande Ă€r med oss, medan 3dfx-enheterna för alltid har gĂ„tt ner i historien.
![]() | Â | ![]() |
Efter att ha vĂ€gt fördelar och nackdelar har vi lagt till ytterligare ett kort i testpanelen â Matrox Parhelia accelerator med PCI-grĂ€nssnitt. Ă ena sidan har vi kommit överens om att inte röra videokort med programmerbara shaders, och Parhelia Ă€r en enhet frĂ„n samma tidsperiod och med samma kapabiliteter som GeForce 3, GeForce 4 och Radeon 8500. Ă andra sidan Ă€r Parhelia-512 frĂ„n 2002 en av de senaste högpresterande GPU:erna som massproduktion pĂ„ kort med PCI-kontakt, och inte vilken som helst, utan en 64-bitars PCI-X. Testning av detta kommer att visa den maximala prestandan som kan uppnĂ„s pĂ„ ett Intel SAI2-kort.

KĂ€lla: 3dnews.ru










