I mitten av april meddelade studion Bloober Team Observer: System Redux â en utökad version av Observer för nĂ€sta generations konsoler. Mer om projektet i en nyligen intervju med sidan berĂ€ttade utvecklingsledaren Szymon Erdmanski. Han delade med sig av det nya innehĂ„llet i System Redux, tekniska förbĂ€ttringar och versioner för olika plattformar.

Journalisterna frÄgade projektledaren hur mycket lÀngre genomspelningstiden för remaken kommer att bli jÀmfört med originalet. Han svarade: "Nya element vÀvs samman med andra delar av spelet, sÄ det Àr svÄrt att ange ett exakt antal. Men den genomsnittliga genomspelningstiden bör öka med 20 %. Man mÄste förstÄs ta hÀnsyn till att allt beror pÄ anvÀndarens individuella stil."

I samtalet nÀmnde Szymon Erdmanski ocksÄ de tekniska förbÀttringar som kommer att implementeras i Observer: System Redux. Dessa inkluderar snabbare laddningstider, förbÀttrade texturer, karaktÀrsmodeller och animationer, nya visuella effekter samt stöd för ray tracing. Om upplösning och bildfrekvens sa ledaren inget specifikt, eftersom teamet fortfarande arbetar med dessa aspekter.

Enligt Szymon Erdmanski skapas Observer: System Redux med fokus pÄ PS5 och Xbox Series X, men Bloober Team övervÀger fortfarande en release av projektet för PC och Nintendo Switch. Utgivningsdatumet för spelet Àr Ànnu inte avslöjat.
KĂ€lla: 3dnews.ru
