
Den alpha-version 0.70.0 av den öppna spelmotorn Medal of Honor â OpenMoHAA har slĂ€ppts. Projektets mĂ„l Ă€r att skapa en plattformsoberoende motor med öppen kĂ€llkod, helt kompatibel med originalet Medal of Honor.
Projektet OpenMoHAA baseras pÄ kÀllkoden ioquake3, eftersom originalet Medal of Honor anvÀnde Id Tech 3-motorn (det vill sÀga motorn frÄn Quake 3) som grund.
Nyheter:
- Nativ support för PowerPC har lagts till.
- Standard inaktiv animationsstöd för TIKI-filer utan animation har lagts till.
- Ljudsystemet SDL har bytts ut mot OpenAL.
Spelmodul:
- Problemen med dörrar har ÄtgÀrdats, till exempel att dörrar öppnas i fel riktning.
- Fysiken har korrigerats, sÀrskilt studsen av granater.
- AI har förbÀttrats: nu Àr den mindre korkad Àn i tidigare versioner.
- Artillerisystemet (ProjectileGenerator) har Ă„tgĂ€rdats â rĂ€ttningar för t2l3, t2l4âŠ
- Problem med inlÀsning/sparande av spel med felaktiga data har ÄtgÀrdats.
- Skylten pÄ FFA och för ÄskÄdare har korrigerats.
- Skriptmotorn har Ă„tgĂ€rdats â nu ska alla skript fungera.
- Problemet med spawnpunkter, dÀr spelare inte kom till rÀtt plats, har ÄtgÀrdats.
- Mina detektorn upptÀcker nu korrekt minor i ens spel.
- Datum för uppdraget visas nu (t.ex. "6 JUNI 1944").
- Fordonssystemet fungerar nu fullt ut: de fastnar inte lÀngre.
- Alla kartor för ensamt spel kan nu genomföras (Àven om vissa sÀllsynta buggar kan förekomma).
Servern:
- Ăverflödet av konfigurationsstrĂ€ngar pĂ„ stora kartor, som t1l2 i MOH: Spearhead, har Ă„tgĂ€rdats.
Rendering:
- Support för DDS-texturer har lagts till.
- Morphs har lagts till: dynamiska ansiktsuttryck för karaktÀrer.
- En himmelsk portal har implementerats.
UI:
- En in-game anteckningsblock har lagts till.
- Screenshots för sparade spel har lagts till.
Förutom allt ovanstÄende har mÄnga buggar ÄtgÀrdats. I OpenMoHAA implementeras nÀstan alla funktioner. Det Àr fortfarande en alpha-version och det finns fortfarande mÄnga buggar kvar i projektet.
KĂ€lla: linux.org.ru
