Wine 8.21, Wine staging 8.21 och VKD3D-Proton 2.11 har publicerats

En experimentell utgĂ„va av den öppna implementationen av WinAPI — Wine 8.21 har slĂ€ppts. Sedan version 8.20 slĂ€pptes har 29 felrapporter stĂ€ngts och 321 Ă€ndringar gjorts.

De viktigaste Àndringarna:

  • Utvecklingen av funktionaliteten som möjliggör anvĂ€ndning av Wine i miljöer baserade pĂ„ Wayland-protokollet utan XWayland och komponenter frĂ„n X11 har fortsatt. Stödet för grafik-API:et Vulkan har lagts till i drivrutinen winewayland.drv, samt möjligheten att skala utdata pĂ„ skĂ€rmar med hög pixeldensitet (High-DPI). Problemet med att muspekaren försvann i GNOME pĂ„ system med tvĂ„ skĂ€rmar har Ă„tgĂ€rdats.
  • Inledande stöd för ABI ARM64EC, som föreslagits av Microsoft i Windows 11, har lagts till.
  • Locale-databasen har uppdaterats.
  • Ett ljudproblem i FreeBSD vid anvĂ€ndning av ljudsystemet OSS har Ă„tgĂ€rdats.
  • Felrapporter relaterade till applikationerna: PhotoScape, RootMagic 6, PreSonus Studio One 2.6, WechatOCR, 3DMark 2000, Office 2021, ModOrganizer 2.5.0, Quicken, WinSCP har stĂ€ngts.
  • Felrapporter relaterade till spelen The Elder Scrolls: Drome Racers, Ninki Seiyuu no Tsukukurikata, Godhood, Age of Empires II Definitive Edition, Death Stranding, Port Royale 2, DragonAge Origins har stĂ€ngts.

Samtidigt har en utgÄva av projektet Wine Staging 8.21 publicerats, vilket ger utvidgade versioner av Wine med inte helt fÀrdiga eller riskfyllda patchar, som Ànnu inte Àr redo för att inkluderas i huvudgrenen av Wine. JÀmfört med Wine erbjuder Wine Staging 491 ytterligare patchar. I den nya utgÄvan av Wine Staging har synkronisering med kodbasen av Wine 8.21 genomförts och patchen vkd3d-latest har uppdaterats.

Företaget Valve har ocksÄ publicerat projektet VKD3D-Proton 2.11, som utvecklar en gren av kodbasen vkd3d, skapad för att förbÀttra stödet för Direct3D 12 i paketet Proton för spelstart. VKD3D-Proton stöder Proton-specifika Àndringar, optimeringar och förbÀttringar för en bÀttre upplevelse av Windows-spel baserade pÄ Direct3D 12, som Ànnu inte har antagits i huvudkompositionen av vkd3d. Bland skillnaderna noteras ocksÄ en inriktning pÄ anvÀndning av moderna Vulkan-förlÀngningar och möjligheterna i nya versioner av grafiska drivrutiner för att uppnÄ full kompatibilitet med Direct3D 12.

Bland Àndringarna i VKD3D-Proton 2.11:

  • Stödet för API DXR (DirectX Raytracing) aktiveras som standard.
  • Emulering av mekanismen Sampler Feedback, som Ă€r nödvĂ€ndig för att implementera DirectX FL 12.2 (Feature Level 12_2), har lagts till.
  • För system med GPU RDNA2+ och Turing+ aktiveras stödet för DirectX Ultimate (FL 12.2) som standard.
  • Funktioner som IndependentFrontAndBackStencilRefMaskSupported, TriangleFanSupported, DynamicIndexBufferStripCutSupported, DynamicDepthBiasSupported, NonNormalizedCoordinateSamplersSupported, MismatchingOutputDimensionsSupported, PointSamplingAddressesNeverRoundUp, RasterizerDesc2Supported, NarrowQuadrilateralLinesSupported och AnisoFilterWithPointMipSupported har implementerats.
  • Grupperings- och batchbearbetningsoptimering för NV_device_generated_commands och NV_device_generated_commands_compute har genomförts, vilket har lett till en 15% ökning av FPS i spelet Halo Infinite pĂ„ system med RADV-drivrutiner och en 1-2% ökning av spelprestandan i Starfield.
  • Optimering av minnesallokering för DGC-buffertar har genomförts, vilket har resulterat i en betydande minskning av CPU-belastningen med NVIDIA-drivrutinen.
  • Stöd för Vulkan-tillĂ€gget VK_EXT_image_compression_control och NVIDIA-tillĂ€gget NV_device_generated_commands_compute har lagts till.
  • Kompatibiliteten med spelen Resident Evil 4 — Separate Ways, Lords of the Fallen, Witcher 3, Cyberpunk 2077, Windjammers 2 och Jurassic World Evolution 2 har förbĂ€ttrats.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster