Kategori: Internetnyheter

Gamificationmekaniker: fÀrdighetstrÀd

Hej, Habr! Vi fortsĂ€tter diskussionen om mekaniker för spelifiering. Den förra artikeln handlade om ranking, och i denna kommer vi att prata om fĂ€rdighetsgrenar (teknologiska grenar, skill tree). Vi kommer att titta pĂ„ hur grenen anvĂ€nds i spel och hur denna mekanik kan tillĂ€mpas inom spelifiering. FĂ€rdighetsgrenar Ă€r ett specialfall av den teknologiska grenen, vars förebild först dök upp i brĂ€dspelet Civilization i […]

UtgÄvan av projektet DXVK 1.3 med implementering av Direct3D 10/11 ovanpÄ Vulkan-API:t

UtgĂ„van av DXVK 1.3, som tillhandahĂ„ller en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 och Direct3D 11, har nu slĂ€ppts, och den fungerar genom att översĂ€tta anrop till Vulkan-API:t. För att anvĂ€nda DXVK krĂ€vs drivrutiner som stöder Vulkan-API:t, sĂ„som AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK. DXVK kan anvĂ€ndas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux […]

UtgÄvan av den distribuerade databashanteraren TiDB 3.0

UtgĂ„van av den distribuerade databashanteraren TiDB 3.0 Ă€r nu tillgĂ€nglig, utvecklad med inspiration frĂ„n Googles Spanner- och F1-teknologier. TiDB tillhör kategorin hybrida HTAP-system (Hybrid Transactional/Analytical Processing), som kan hantera bĂ„de realtids transaktioner (OLTP) och analytiska förfrĂ„gningar. Projektet Ă€r skrivet i Go och distribueras under Apache 2.0-licensen. Funktioner hos TiDB: Stöd för SQL […]

Google testar ett nytt socialt nÀtverk

Google verkar inte vara redo att ge upp idĂ©n om sitt eget sociala nĂ€tverk. Precis nĂ€r Google+ stĂ€ngdes, började "godhetsföretaget" testa Shoelace. Detta Ă€r en ny plattform för social interaktion, som skiljer sig frĂ„n Facebook, "VKontakte" och andra. Utvecklarna positionerar den som en lösning för offline-möten. Shoelace syftar till att hjĂ€lpa anvĂ€ndare att hitta vĂ€nner och sjĂ€lsfrĂ€nder i den verkliga vĂ€rlden. Det antas att […]

Acceptera inte att utveckla nÄgot du inte förstÄr

Sedan början av 2018 har jag haft rollen som ledare/chef/huvudutvecklare i teamet – kalla det vad du vill, men i grunden Ă€r jag helt ansvarig för en av modulerna och för alla utvecklare som arbetar med den. Denna position ger mig en ny insikt i utvecklingsprocessen, eftersom jag Ă€r involverad i fler projekt och aktivare […]

Mekanik för spelifiering: ranking

Ranking. Vad Ă€r det och hur anvĂ€nds det i spelifiering? FrĂ„gan verkar enkel, till och med retorisk, men i verkligheten finns det mĂ„nga nyanser Ă€ven med en sĂ„ uppenbar mekanik, bland annat relaterade till mĂ€nsklighetens evolution. Denna artikel Ă€r den första i min cykel av artiklar om komponenter, mekaniker och intressanta exempel pĂ„ spelifiering. DĂ€rför kommer jag att ge korta definitioner av vissa allmĂ€nna termer. […]

Utgivning av textigenkÀnningssystemet Tesseract 4.1

En utgĂ„va av systemet för optisk teckenigenkĂ€nning Tesseract 4.1 har förberetts, vilket stöder igenkĂ€nning av UTF-8-tecken och texter pĂ„ mer Ă€n 100 sprĂ„k, inklusive ryska, kazakiska, vitryska och ukrainska. Resultatet kan sparas bĂ„de som ren text och i formaten HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF och TSV. Systemet skapades ursprungligen mellan 1985 och 1995 i laboratoriet pĂ„ Hewlett Packard, i […]

Information om lösenordsÀcken av 33 miljoner anvÀndare av Livejournal.com Är 2014

Projektet We Leak Info har meddelat att de har fĂ„tt tillgĂ„ng till en databas av anvĂ€ndare frĂ„n Livejournal.com, som fĂ„ngades i en lĂ€cka som intrĂ€ffade 2014 och omfattar mer Ă€n 33,7 miljoner konton. Databasen innehĂ„ller information om anvĂ€ndarnamn, e-post och lösenord. Lösenorden presenteras dĂ€rmed i okrypterad form. Du kan kontrollera om ditt konto har komprometterats pĂ„ weleakinfo.com. Detaljer om incidenten Ă€r för nĂ€rvarande […]

Om hormoner

Och hĂ€r stĂ„r du mitt i en konferens, hjĂ€rtat och andningen kĂ€mpar för att ta sig ut ur bröstkorgen, halsen Ă€r torr och det hörs en ovanlig ringen i öronen. Och du förstĂ„r inte varför alla dessa mĂ€nniskor inte förstĂ„r sĂ„dana enkla rationella argument, som sĂ„ smidigt passar in i din vĂ€rldsbild. Den inre rösten skriker: – "Och varför i hela vĂ€rlden Ă€r sĂ„dana uppenbara […]

Fabrice Bellard publicerade en JavaScript-motor

Den franske matematikern Fabrice Bellard, mest kĂ€nd för sitt arbete med ffmpeg, qemu, tcc och berĂ€kningen av talet pi, har gjort QuickJS tillgĂ€nglig som öppen kĂ€llkod – en kompakt implementation av JavaScript i form av ett bibliotek pĂ„ C. Den stöder nĂ€stan helt specifikationen ES2019, inklusive matematiska utvidgningar. Den klarar alla tester i ECMAScript Test Suite. Ingen beroende av andra bibliotek. Litet storlek statiskt […]

Jinja2 i C++.

En C++-mallmotor, Jinja2Cpp, har slĂ€ppts. Detta Ă€r en filgenerator baserad pĂ„ mallar, som Ă€r en analog till den kĂ€nda Python-mallmotor Jinja – http://jinja.pocoo.org/. Följande specifikation har tagits som grund: http://jinja.pocoo.org/docs/2.10/templates/. Artiklar frĂ„n författaren som förklarar vissa aspekter och belyser mörka omrĂ„den – https://habr.com/ru/post/416581/ och https://habr.com/ru/post/419011/. KĂ€lla: linux.org.ru

Intel har presenterat nya verktyg för fler-chip-packning av chip

I ljuset av det förestĂ„ende hindret i chipproduktionen, nĂ€mligen oförmĂ„gan att ytterligare minska teknikprocesserna, blir fler-chip-packning av kristaller viktiga. Prestandan hos nĂ€sta generations processorer kommer att mĂ€tas i komplexiteten, eller bĂ€ttre sagt, mĂ„ngfalden av lösningar. Ju fler funktioner som lĂ€ggs pĂ„ en liten processorchip, desto kraftfullare och mer effektiv blir hela plattformen. Samtidigt kommer sjĂ€lva processorn att representera […]

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster