Google har presenterat den första testversionen av den öppna mobila plattformen Android 15. UtgÄvan av Android 15 förvÀntas komma under tredje kvartalet 2024. För att utvÀrdera de nya funktionerna pÄ plattformen erbjuds ett program för förhandsgranskning. Firmware-versioner har förberetts för enheter som Pixel 6/6a/6 Pro, Pixel 7/7a/7 Pro, Pixel 8/8a/8 Pro, Pixel Fold och Pixel Tablet.
NyckelförbÀttringar i Android 15 Developer Preview 1:
- I tjÀnster för att visa annonser i mobilapplikationer (Android AD Services) anvÀnds de senaste framstegen frÄn projektet Privacy Sandbox, som syftar till att skapa tekniker för personalisering av annonser utan att krÀnka anvÀndarens integritet (definiera en allmÀn intressekategori för anvÀndaren utan individuell identifiering).
- I Health Connect-lagringen har stöd lagts till för nya typer av data som anvÀnds vid trÀning och kostkontroll. Till exempel har fÀlt lagts till för att spÄra medelantalet steg som tas och konsumtionen av transfetter. Health Connect sÀkerstÀller central lagring av data frÄn fitnessarmband och andra enheter relaterade till anvÀndarens hÀlsa och organiserar delad Ätkomst till hÀlsoinformation mellan olika applikationer.
- I API:t FileIntegrityManager har stöd införts för den Linux-kÀrnans mekanism fs-verity för transparent kontroll av integritet och autenticitet hos sÀrskilda filer genom kryptografiska signaturer kopplade till filerna, lagrade i metadataomrÄdet.
- I API:t för delning av skÀrmen har möjligheten att fÄnga enstaka programfönster införts, istÀllet för att fÄnga hela skÀrmens innehÄll.
- Möjligheterna för kamerastyrning och bildbehandlingsalgoritmer har utökats. Specifikt har instÀllningar lagts till för att öka ljusstyrkan vid svagt ljus och justera intensiteten pÄ blixten.
- Det har blivit möjligt att skapa applikationer med musikinstrument och synthesizers som ser ut som virtuella MIDI-enheter för andra applikationer, i enlighet med MIDI 2.0-specifikationen.
- Utvecklingen av API:t för dynamisk hantering av prestanda â ADPF (Android Dynamic Performance Framework) fortsĂ€tter, vilket gör det möjligt att övervaka energiförbrukning och temperatur i spel och resurskrĂ€vande applikationer.
- Ett kraftbesparande lÀge har lagts till, dÀr prioriteten vid körning av trÄdar ges till att spara energi snarare Àn prestanda (t.ex. för lÄngvarigt körande bakgrundsarbeten).
- Möjligheten att överföra sammanstÀlld information om GPU- och CPU-anvÀndning har tillhandahÄllits, vilket gör att systemet kan justera frekvensen för GPU och CPU eller binda trÄdar till kÀrnorna baserat pÄ den totala belastningen.
- Metoden getThermalHeadroomThresholds har lagts till för att visa information om temperaturreglering med hÀnsyn till prognostiserade vÀrden.
KĂ€lla: opennet.ru
