Projektet VKHR utvecklar ett realtids renderingssystem för hÄr

Inom ramen för projektet VKHR (Vulkan Hair Renderer) med stöd av företagen AMD och RTG Game Engineering utvecklar en system för realistisk rendering av hÄr, skriven med grafiska API:er Vulkan. Systemet stödjer realtidsrendering vid modellering av frisyrer bestÄende av hundratusentals strÄn och miljontals linjÀra segment. Genom att förÀndra detaljnivÄn Àr det möjligt att variera mellan prestanda och renderingens kvalitet. Visualisering av olika typer av frisyrer och typer av pÀls stöds. Projektets kod Àr skriven i C++17 och levereras licensieras under MIT.

Företaget AMD har tidigare arbetat med teknologi för hÄr rendering inom ramen för projektet TressFX, som anvÀnde Direct3D. Inom projektet VKHR har den angivna teknologin helt skrivits om pÄ basen av Vulkan och utökats med simulering av ljusspridning, skuggkastning och transparens, som realiserats med hjÀlp av GLSL-shaders. VKHR inkluderar ett inbyggt ray tracing-system baserat pÄ biblioteket Embree frÄn Intel. För att skapa jÀmn rendering anvÀnds en snabb linjÀr transformation, och för att skapa en volymeffekt anvÀnds en snabb voxel-scheme. Frisyrmodeller laddas i formatet hair.

Projektet VKHR utvecklar ett realtids renderingssystem för hÄr

Projektet VKHR utvecklar ett realtids renderingssystem för hÄr

Projektet VKHR utvecklar ett realtids renderingssystem för hÄr

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster