Inom ramen för projektet (Vulkan Hair Renderer) med stöd av företagen AMD och RTG Game Engineering utvecklar en system för realistisk rendering av hÄr, skriven med grafiska API:er Vulkan. Systemet stödjer realtidsrendering vid modellering av frisyrer bestÄende av hundratusentals strÄn och miljontals linjÀra segment. Genom att förÀndra detaljnivÄn Àr det möjligt att variera mellan prestanda och renderingens kvalitet. Visualisering av olika typer av frisyrer och typer av pÀls stöds. Projektets kod Àr skriven i C++17 och licensieras under MIT.
Företaget AMD har tidigare arbetat med teknologi för hÄr rendering inom ramen för projektet , som anvÀnde Direct3D. Inom projektet VKHR har den angivna teknologin helt skrivits om pÄ basen av Vulkan och utökats med simulering av ljusspridning, skuggkastning och transparens, som realiserats med hjÀlp av GLSL-shaders. VKHR inkluderar ett inbyggt ray tracing-system baserat pÄ biblioteket frÄn Intel. För att skapa jÀmn rendering anvÀnds en snabb linjÀr transformation, och för att skapa en volymeffekt anvÀnds en snabb voxel-scheme. Frisyrmodeller laddas i formatet .
KĂ€lla: opennet.ru
