Projekt Wine har slÀppt Vkd3d 1.11 med implementering av Direct3D 12

Projekt Wine har slÀppt versionen av paketet vkd3d 1.11 med implementering av Direct3D 12, som fungerar genom att översÀtta anrop till grafik-API:et Vulkan. Paketet innehÄller biblioteken libvkd3d med implementering av Direct3D 12, libvkd3d-shader med översÀttare för shadermodeller 4 och 5 samt libvkd3d-utils med funktioner för att förenkla porteringen av Direct3D 12-applikationer, samt ett antal demonstrationsexempel, inklusive porten av glxgears till Direct3D 12. Projektets kod distribueras under LGPLv2.1-licensen.

Biblioteket libvkd3d stöder det flesta funktioner av Direct3D 12, inklusive verktyg för grafik och berÀkningar, köer och kommandolistor, deskriptorer och heap-deskriptorer, rotach-signaturer, oordnad Ätkomst, samplrar, kommandosignaturer, rotkonstanter, indirekt rendering, Clear*()-metoder och Copy*(). I libvkd3d-shader har översÀttningen av shaderbytekod för modellerna 4 och 5 implementerats till det intermediÀra formatet SPIR-V. Stöd för vertex-, pixel-, tessellering-, compute- och passagerade geometriska shaders, samt serialisering och deserialisering av rotach-signatur. FrÄn shaderinstruktionerna har aritmetiska, atomÀra och bitoperationer, jÀmförelse- och flödeskontrolloperatorer, sample-, gather- och load-instruktioner, samt operationer för oordnad Ätkomst (UAV, Unordered Access View) implementerats.

I den nya versionen:

  • Inledande stöd för kompilering av gammal Direct3D bytekod till det intermediĂ€ra representationssystemet för shaders SPIR-V har lagts till.
  • Inledande stöd för kom pilering av effektprofiler för Direct3D ("fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" och "fx_5_0") har lagts till i HLSL-kompilatorn.
  • Experimentellt stöd för kompilering av det intermediĂ€ra sprĂ„ket DXIL (DirectX Intermediate Language) till SPIR-V-representation och assemblerinstruktioner för Direct3D shaders har lagts till.
  • HLSL har fĂ„tt stöd för profilerna "fx_2_0", "fx_4_0", "fx_4_1" och "fx_5_0", med implementering av inbyggda funktioner som acos(), asin(), atan() och atan2(), samt stöd för "Buffer"-resurser.
  • En optimering har lagts till som uppdaterar deskriptorer i asynkront lĂ€ge, vilket kan leda till snabbare applikationer som uppdaterar mĂ„nga deskriptorer i varje bildruta.
  • AnvĂ€ndningen av Vulkan-utvidgningarna VK_EXT_mutable_descriptor_type och VK_EXT_shader_viewport_index_layer har sĂ€kerstĂ€llts för att förbĂ€ttra effektiviteten vid arbete med deskriptorpooler och pĂ„skynda rendering av vertex- och tessellering shaders.
  • Stödet för grĂ€nssnitten ID3D12Device7 och ID3D12Resource2 har lagts till. Metoden GetResourceAllocationInfo1() har lagts till i grĂ€nssnittet ID3D12Device4.
  • Stödet för grĂ€nssnitten D3DReflect() och D3DDisassemble() har lagts till.
  • VerifieringsfrĂ„gor för D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12 och D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13 har implementerats.
  • Nya kompilationsalternativ har lagts till: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64, VKD3D_SHADER_API_VERSION_1_10 och VKD3D_SHADER_SPIRV_EXTENSION_EXT_VIEWPORT_INDEX_LAYER.
  • Vulkan-tillĂ€ggen VK_KHR_android_surface, VK_KHR_wayland_surface, VK_KHR_win32_surface, VK_KHR_xlib_surface, VK_EXT_metal_surface och VK_MVK_ios_surface har anvĂ€nts i funktionerna D3D12CreateDeviceVKD3D() och D3D12CreateDevice().

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster