Wine-projektet har publicerat Vkd3d 1.14 med stöd för Direct3D 12

Wine-projektet har publicerat version 1.14 av paketet vkd3d med implementering av Direct3D 12, som fungerar genom att översÀtta anrop till grafik-API:et Vulkan. Paketet innehÄller biblioteken libvkd3d med implementation av Direct3D 12, libvkd3d-shader med översÀttare för shader-modeller 4 och 5 samt libvkd3d-utils med funktioner för att underlÀtta portering av Direct3D 12-applikationer, samt en uppsÀttning demonstrationsexempel, inklusive porteringen av glxgears till Direct3D 12. Projektkoden distribueras under LGPLv2.1-licensen.

Biblioteket libvkd3d stöder de flesta funktionerna i Direct3D 12, inklusive verktyg för grafik och berÀkningar, köer och kommandolister, deskriptorer och stapeldeskriptorer, rot-signaturer, osorterad Ätkomst, Sampler-ar, kommandosignaturer, rot-konstanter, indirekt rendering, samt metoderna Clear*() och Copy*(). I libvkd3d-shader har translatörerna för shader-modeller implementerat översÀttning av bytekod till mellankod i SPIR-V. Vertex-, pixel-, tessellations-, compute- och geometriska shaders stöds, liksom serialisering och deserialisering av rot-signaturer. Bland shader-instruktionerna implementeras aritmetiska, atomÀra och bitoperationer, jÀmförelse- och kontrollflödesoperatörer, samt instruktionerna sample, gather och load, och operationerna för osorterad Ätkomst (UAV, Unordered Access View).

I den nya versionen:

  • Inledande stöd för shader-sprĂ„ket MSL (Metal Shading Language), som anvĂ€nds av Apple i grafik-API:et Metal, har lagts till.
  • Stöd för disassemblerare för binĂ€ra effekter har implementerats.
  • I biblioteket libvkd3 har metoden OMSetDepthBounds() implementerats i grĂ€nssnittet ID3D12GraphicsCommandList1 för dynamisk Ă€ndring av det tillĂ„tna djupomrĂ„det i Z-bufferten.
  • Miljövariabeln VKD3D_CAPS_OVERRIDE har lagts till för att Ă„sidosĂ€tta informationen om tillgĂ€ngliga funktioner som ges till applikationer, sĂ„som maximalt stödda funktionsnivĂ„er och resursbindningar.
  • Inledande stöd för tesseleringsshaders har lagts till i implementationen av shader-sprĂ„ket HLSL. Inbyggda funktioner som dst(), f32tof16(), mad(), modf() och sincos() har implementerats. För profilerna 1, 2 och 3 av shader-modeller har stöd för «discard»-operationen lagts till. Stöd för indata-semantik SV_SampleIndex för fragmentshaders och SV_GroupIndex för berĂ€kningsshaders har tillkommit.
  • En stor mĂ€ngd nya instruktioner för shader-sprĂ„ket GLSL har implementerats.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster