God dag till alla.
Vill ni ge er ut pÄ en liten resa? Om sÄ Àr fallet, sÄ erbjuder jag er en liten surrealistisk vÀrld som bestÄr av olika mÀrkliga sagolika och fantastiska vÀrldar.

Vi kommer att besöka nÄgra av de atmosfÀriska vÀrldar som jag skapar för anvÀndning i mina rollspel. Till skillnad frÄn detaljerade och tunga miljöer, sÄ innehÄller atmosfÀrerna endast de mest grundlÀggande detaljerna som förmedlar stÀmningen och unikheten hos vÀrlden. DÀrför Àr de lÀtta att detaljera, uppdatera för ens egna behov, blanda och förÀndra.
VĂ€rldsvandrare blir till av olika skĂ€l. NĂ„gra drivs av nyfikenhet och lust att utforska, nĂ„gra hoppas att uppnĂ„ en ofattbar makt och styrka, andra leds av ödet och högre makter, och nĂ„gra har gĂ„tt vilse och söker desperat vĂ€gen hem. MĂ„nga faror lurar pĂ„ pionjĂ€rerna pĂ„ denna vĂ€g: fientlig miljö, konstiga metamorfoser, och andra sedvĂ€njor och regler. I mitt arbete har jag försökt samla in all anvĂ€ndbar information om de dimensioner jag kĂ€nner till. De kan vara till hjĂ€lp nĂ€r det Ă€r er tur att ge er ut pĂ„ en storslagen resa genom vĂ€rldarnaâŠ
Vad mer som Àr anvÀndbart med atmosfÀrerna Àr att de hjÀlper till att bygga spel baserade pÄ resor mellan vÀrldar, och erbjuder mÄnga intressanta dimensioner dit hjÀltarna kan ledas av en portal. Ofta börjar Àventyret i en av de mer standardiserade vÀrldarna, för att senare leda karaktÀrerna till nya horisonter av frÀmmande dimensioner och den interna spelhistorien utvidgas med nya problem och uppgifter.
Den globala konceptet för vĂ€rldsstrukturen ser ut pĂ„ följande sĂ€tt: det finns en vĂ€rld som kallas Terra (i princip planeten Jorden), i vilken en viss objekt â Spiran, som liknar ett gigantiskt spjut, har trĂ€ngt in pĂ„ nivĂ„ av metarummet och innehĂ„ller inskĂ€rningar som representerar pĂ„ sĂ€rskilt sĂ€tt sammansatta vĂ€rldar â AtmosfĂ€rer. Efter kollisionen bildades Avgrunden, dĂ€r konflikten mellan de tvĂ„ vĂ€rldarna Ă€ger rum â Spiran absorberar Terra, integrerar den i sin struktur och transformerar AtmosfĂ€rerna. Terra, Ă„ sin sida, motstĂ„r sammanslagningen, vilket ger upphov till spegelbilder och fragment av olika vĂ€rldar inom Avgrundens omrĂ„de.
Den huvudsakliga mellanvĂ€rldskonflikten utspelar sig mellan Terras agenter, Skapelserna frĂ„n Spiran och Arkitekturen. Terras agenter Ă€r mĂ€nniskor som har trĂ€ngt in i Avgrunden eller i Spiralen; de bidrar pĂ„ ett eller annat sĂ€tt till förstörelsen av Spiralen och Avgrunden, men deras frĂ€msta drivkraft Ă€r rĂ€ddningen av Terra och Ă„terkomsten dit. De stĂ„r emot Skapelserna frĂ„n Spiralen â speciella mĂ€nniskor och icke-mĂ€nniskor som har uppstĂ„tt inom Antura, som en respons frĂ„n vĂ€rlden sjĂ€lv mot de inkrĂ€ktare som besökte den. En tredje sida, Arkitekturen av Spiralen, utgörs av mĂ€ktiga varelser som har sina egna mĂ„l och som har att göra med konstruktionen av sjĂ€lva Spiralen sĂ„vĂ€l som skapande, förstörelse och modifiering av dess lager.
Under tiden flyter livet inom Antura efter sina egna regler; mĂ„nga varelser Ă€r kanske inte ens medvetna om existensen av andra vĂ€rldar. Ăven de som reser mellan dimensionerna behöver inte nödvĂ€ndigtvis stöta pĂ„ agenter eller Arkitekturen i sina resor.
SĂ„, lĂ„t oss Ă€ntligen ge oss av pĂ„ en resa. VĂ„rt första stopp kommer att vara i vĂ€rlden av sköldpaddstĂ€der som kryper över lavaâŠ

Bravura Reverse
Butterfly, butterfly
Flying into the wind
You could be sure of it
Thatâs no place to beginA-ha â «Butterfly, butterfly»
Omfattande omrĂ„den Ă€r översvĂ€mmade med glödande lava. HĂ€r och dĂ€r trĂ€der nakna, livlösa klippfragment fram ur den. MĂ„nga kanaler skĂ€r igenom lavaytan, och dĂ€r flyter Mor â en mystisk vĂ€tska som anses helig.
Det Àr oklart var Mor-strömmarna har sitt ursprung, men alla konvergerar pÄ en punkt. HÀr stiger dropparna av Mor upp i de mörka himlarna flera kilometer över Korsningen, dit den blodröda femuddiga stjÀrnan, Yazma, hÀnger.
I vidderna av denna heta vĂ€rld vandrar gigantiska sköldpaddsliknande varelser â gurmakhans. Ăven om deras hud knappast pĂ„verkas av lava, upplever dessa enorma varelser obehag av att simma i outforskade omrĂ„den. Av denna anledning föredrar gurmakhans vanligtvis att röra sig lĂ€ngs redan etablerade stigar, dĂ€r enzymer som avges frĂ„n deras hud samlas.
PÄ ryggen bÀr varje jÀtte en intrikat vÀv av arkitektoniska konstruktioner. Byggnader, pelare, valv och broar vÀxer direkt ur det massiva skalet. HÀr bor folket zen-chi, mÀnniskoliknande varelser med stora stenskulpturer till lemmar, som Àr separerade frÄn kroppen och flyger runt Àgaren, lyder hans mentala kommandon.

Omar, högsta prÀsten frÄn zen-chi-folket. Denna ras dök upp i mina spel efter att jag sjÀlv spelade en rollfigur som mentalt leviterade stora stenskulpturer framför sig. Ursprungligen förekom de i en av instÀllningarna som en utomjordisk ras vars skepp kraschade i trÀsk och orsakade vissa mutationer bland den lokala floran och faunan. I vÀrlden Bravura Reverse beslutade jag att visa tidigare generationer av dessa skapelser, nÀr de Ànnu inte behÀrskade teknologier och inte erövrade rymden.
Ibland stannar gurmachen för att dricka, sippar en viss mĂ€ngd vĂ€tska frĂ„n Mora-floderna. Endast sju prĂ€ster har tillgĂ„ng till rent Mora, som flödar in i bassĂ€ngen i det inre templet, som ligger i huvudet pĂ„ varje jĂ€tte. PrĂ€sten Ă€r den högsta makten â han Ă€r Gurmachen's röst och Ă€ven dess kusk. PrĂ€sternas namn Ă€r namnen pĂ„ de jĂ€ttar de kontrollerar: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.
Kontakt med rent Mora Ă€r dödligt för de flesta zen-chi â Ă€ven legenderna talar tyst om vad som kan hĂ€nda nĂ€r den heliga vĂ€tskan kommer i kontakt med det vanliga folket som bor pĂ„ jĂ€ttarnas ryggar. Endast prĂ€sterna fruktar inte Mora â i deras kroppar bor speciella kungliga kolonier av yuu, som utgör en svĂ€rm av mikroskopiska varelser. NĂ€r prĂ€sten dricker frĂ„n bassĂ€ngen, neutraliseras Mora av yuu och nedbrytningsprodukter gĂ„r in i prĂ€stens tĂ„rkörtlar. Det rĂ€cker med en tĂ„r som faller i bassĂ€ngen med Mora för att inom tvĂ„ dagar hela innehĂ„llet ska bli blĂ„tt och omvandlas till fiesta â den gudomliga nektar.
Den erhÄllna fiesta delas ut till invÄnarna i gurmachen under festligheterna. Deras konsumtion ger djup eufori och samtidigt en förminskning av sinnena. Dessutom orsakar den blÄ vÀtskan starkt beroendeframkallande. Inte alla zen-chi uppskattar detta, men de flesta konsumerar ÀndÄ fiesta. De inser inte att tillsammans med beroendet av vÀtskan förlorar de helt sin vilja, sÄ snart de hör sin prÀsts röst.
Ăven om det verkar som om de arkitektoniska strukturerna vĂ€xer ur gurmahanens skal av sig sjĂ€lva, byggs de egentligen av de knappt mĂ€rkbara arkitekterna. Den gigantiska kolonin av iju cirkulerar över hela ytan av jĂ€tten, lagar skador och bygger nya lager av strukturer enligt en plan som endast de kĂ€nner till. Denna koloni Ă€r ett heligt arv som absolut inte fĂ„r gĂ„ förlorat. Utan iju börjar gurmahaner att brytas ner: strukturer kollapsar, smĂ„ bitar av skalet faller bort. Men det som kan hĂ€nda, som Ă€r mest skrĂ€mmande, Ă€r att kĂ€rnan av jĂ€tten förstörs; i sĂ„ fall kommer gurmahan att bli galen, neka att dricka Mor och börja ett kaotiskt, krampliknande vandrande, en slags dans. Denna effekt Ă€r oĂ„terkallelig och vad som Ă€r vĂ€rre, den överförs till andra jĂ€ttar som befinner sig i nĂ€rheten. Historien har bevarat flera fall av massdöd bland galna gurmahaner, kĂ€nda som Karnevaler. MĂ„nga jĂ€ttar dog pĂ„ detta sĂ€tt, miljoner zen-chi dog tillsammans med dem, och ofattbara mĂ€ngder iju förlorades för alltid. NĂ€sta Karneval kan bli den sista.
Den nuvarande situationen Ă€r bedrövlig â det finns bara en stor koloni av arbetande iju kvar, som överförs av prĂ€ster frĂ„n en gurmahan till en annan. NĂ€r det Ă€r dags möts jĂ€ttarna och rör vid sina horn, som Ă€r placerade pĂ„ deras huvuden. PrĂ€sterna utför ceremonin, efter vilken iju svĂ€rmande flyger till den mottagande jĂ€tten. Endast pĂ„ det sĂ€ttet kan man överleva, genom att byta koloni enligt ett faststĂ€llt schema.
För ett tag sedan gick Tonfa (nÀr gurmahanerna var Ätta) emot de andra och gav inte ifrÄn sig iju vid den avtalade tiden. PrÀsten för den Ättonde gurmahanen drevs av sin egen överlevnadsinstinkt. I legenderna berÀttas det att stjÀrnan Yazma ocksÄ Àr en gurmahan, den första som fullÀndade sin evolution och steg upp till himlen, för att fortsÀtta utvecklas för att ÄtervÀnda i ett nytt skick. För denna djÀrvhet blev Tonfa förstörd av ett gemensamt ljudattacker frÄn Yurita och Omara (ett gammalt hemligt vapen som krÀver en enorm mÀngd fiesta). JÀttens resonanssprÀngde honom i bitar. Och Àn idag hittar man hans förkolnade fragment i lavan. En del av iju gick förlorad tillsammans med Tonfa, och hans död Àr en viktig lÀxa för alla som ÄterstÄr.
Abyten av koloni har en negativ egenskap: det uppstĂ„r obetydliga förluster av iyu. Vid Ă„terkallning av kolonin kan enstaka varelser hamna i en oavbruten cykel och lyder inte kommandot, vilket leder till att de tappar kontakten med svĂ€rmen. Detta Ă€r en ganska obehaglig omstĂ€ndighet som förvĂ€rras av att sĂ„dana isolerade iyu sĂ„ smĂ„ningom börjar regress. Kloningsmekanismen aktiveras: iyu börjar reproducera degenererade versioner av sig sjĂ€lva och bildar en svart, klibbig massa â ruttna. Denna handling orsakar skada pĂ„ gurmakhan, eftersom ruttna förtĂ€r arkitektur och vĂ€xer som en tumör. Dessutom föder ruttan monster â detta Ă€r en sorts fortsĂ€ttning av det program som Ă€r inbakat i iyu för uppdatering, men som körs med motsatt prioritet: att skapa oberoende, aggressiva isolerade enheter, istĂ€llet för att bygga en gemensam, enhetlig arkitektonisk design. InvĂ„narna i gurmakhan mĂ„ste kĂ€mpa mot ruttan genom att hitta spridningens fokus och slĂ„ss mot dess avkomma.

Gerda (zen-chi tidsdykare) och Smumu (hermetisk droid). HuvudkaraktÀren Àr en utomjording frÄn en vÀrld dÀr ett högteknologiskt zen-chi-skepp kraschat i trÀsk. Tack vare sin tidsdykarförmÄga kan hon dyka ner i andra epoker (det vill sÀga, hon kan dyka upp i andra vÀrldar som en gÀst frÄn en annan tid).
Bredvid zen-chi bor smĂ„ fluffiga varelser, en slags husdjur: a-chi. Dessa skapelser liknar vitpĂ€lsade ekorrar, men saknar framfötter. Deras svans Ă€r mycket rörlig och bestĂ„r av mĂ„nga fluffiga, hĂ„llbara trĂ„dar, som helt och hĂ„llet ersĂ€tter de saknade framlemmarna och till och med övertrĂ€ffar dem i funktionalitet. Ăver ryggen pĂ„ varje a-chi svĂ€var tvĂ„ plattor kopplade till dem, som i vanligt tillstĂ„nd Ă€r hopvikt. I respons till djurets mentala kommandon kan plattorna fĂ€llas ut och rotera med otrolig hastighet, vilket gör dem till propellerblad. Tack vare denna förmĂ„ga kan a-chi flyga fritt vart de vill.
BÄde den zeniska och a-chi har inga reproduktiva funktioner och Äldras inte (Àven om deras minne Àr kort och inte omfattar hela livscykeln). Detsamma gÀller för gurmahaner och iju. Tydligen har alla dessa varelser blivit skapade av nÄgon under urminnes tider.
Det sÀgs att Yazmas ljus har förÀndrats fyra gÄnger sedan hans uppstigning och att vi nu Àr i den avslutande, femte fasen av hans Äterfödelse. à terkomsten av den första jÀtten nÀrmar sig: osÀkerheten Àr skrÀmmande, men Yazma mÄste ÀndÄ föra med sig en enorm mÀngd iju och det Àr ett glimt av hopp. Men kommer den sista karnevalen att intrÀffa innan detta?
Vi lĂ€mnar den första dimensionen och gĂ„r vidare till skaparnas vertikala vĂ€rld av eremiterâŠ

Axis Thesis
Mitt i det oÀndliga havet av stormmoln döljer sig ett omrÄde av mörker dÀr konturerna av en enorm svart pelare framtrÀder, som verkar sakna bÄde topp och bas. NÀr man kommer nÀra kan man se att denna oÀndliga pelare inte Àr stenig, som man kunde tro, utan bestÄr av sammanfogade buntar av ultrahÄllbart metall. Vid olika höjder Àr den svarta metalliska ytan tÀckt av rosa isutvÀxter, dÀr livet vÀrms.
De lokala invĂ„narna kallar sitt hem Staven. PĂ„ terrasserna av rosa is kan du ofta trĂ€ffa schemaliter â mekaniska skapelser, och i Stavens luftrum lever Ă€nglar, drakar, molnsskate och andra flygande varelser bekvĂ€mt.
Men alla gillar inte att bo utomhus; mĂ„nga av Stavens invĂ„nare tillbringar större delen av sina liv inuti den â bakom dörrar av rosa is.
Du kommer bara att hitta sĂ„dana dörrar dĂ€r isutvĂ€xterna tĂ€cker Staven. Eller kanske inte â de kan vara sĂ„ vĂ€l maskerade. Men att bara hitta dörren Ă€r inte nog â den mĂ„ste ocksĂ„ öppnas med en speciell metod. Specialister pĂ„ att bryta upp rosa dörrar Ă€r mycket eftertraktade i denna vĂ€rld, men inte ens de största av dem kan sĂ€kert öppna alla dörrar till Staven.
Inuti varje rosa dörr finns ett separat underomrÄde, en personlig vÀrld av en av invÄnarna. Vanligtvis Àr dessa vÀrldar vÀldigt smÄ, men allt beror pÄ Àgarens personlighet och hans "kraft". HÀr kan omfattande utrymmen dölja sig, fyllda med skogar, berg, palats, moln, hav, allt som helst. Dessutom kan egna lokala lagar för naturen gÀlla inom vÀrlden.
Den mest kĂ€nda offentliga dörren, Gulu, ligger i Böjarnas omrĂ„de (en plats pĂ„ Staven dĂ€r den gör tre tydliga spiralvĂ€ndningar). Gulu Ă€r ett stort Ă€lvrike som strĂ€cker sig bland bergskedjor. Det nĂ€st största öppna vĂ€rlden för alla ligger en halv kilometer under â det Ă€r Bunta-Urya, en teknogen atoll som styrs av schemaliter.
Om du stiger upp tvĂ„ kilometer frĂ„n Gulu kan du se en stor ansamling av is â ett spetsigt mönster av isiga slingrande vĂ€gar som strĂ„lar ut Ă„t alla hĂ„ll. Detta Ă€r en enorm bullrig marknad dĂ€r du kan hitta mĂ„nga intressanta saker. Ingen har lagt mĂ€rke till dörrarna pĂ„ dessa platser, men erfarna magiker vet â rosa is utan dörrar existerar inte, för isen Ă€r vĂ€rldens andedrĂ€kt som sipprar ut i verkligheten.
Ăver marknaden ser du ett starkt ljus som skingrar mörkret. Det Ă€r Axiomens ljus â den stora ljuskĂ€llan som just nu beskyddas av Ă€nglar frĂ„n IsnĂ€tet. SĂ„ har det inte alltid varit och sĂ„ kommer det inte alltid att vara. Axiomen har bytt Ă€gare mĂ„nga gĂ„nger, och fört sitt skinande ljus till olika delar av Staven. I mĂ„nga Ă„r har Axiomen gömts inuti vĂ€rldarna, och utanför sjönk allt ner i en ogenomtrĂ€nglig dimma, belyst av sĂ€llsynta Ă„skblixtar.
Denna atmosfĂ€r Ă€r en del av en StrĂ€ng â det Ă€r olika grupper av dimensioner som förenas av en viss plats, ett vĂ€sen eller en mĂ€ktig föremĂ„l som har samma namn i alla dessa vĂ€rldar. I detta fall hĂ€nvisar vĂ€rlden till StrĂ€ngen av Axiomen, vilket innebĂ€r att det finns olika reflektioner-ytligheter av den lokala ljuskĂ€llan i andra vĂ€rldar inom denna grupp.
KÀrnan i varje vÀrld Àr dess Tess. En speciell sten som finns nÄgonstans inuti den. Stor eller liten, gömd för obehöriga ögon eller utstÀlld för allmÀnheten. Det Àr just Tess som ger Àgaren möjlighet att skapa sin egen vÀrld, men det har sin specifika natur och dess kraft Àr inte oÀndlig. Detta hindrar dock begÄvade mÀstare frÄn att dra nytta av begrÀnsningarna i sin Tess.

Den Kompletta Graalen â en av de Stora Verktygen i Arkitekturen
Vissa Tessar Àr ganska generösa mot dem som kommer för att se dem och delar med sig av gÄvor och förmÄgor genom beröring. I Glu kommer du att möta en staty av den elfiska gudinnan Tyra som hÄller en azurblÄ sten. Genom att röra vid stenen kan man fÄ kunskap om det elfiska alfabetet och sprÄket, och kanske till och med en mer betydande gÄva.
SÄ lÀnge Tess Àr inuti sin hemvÀrld kan den inte stjÀlas, men den Àr mycket bunden till sin Àgare. Vissa varelser har sÄlt sina Tessar och har sjÀlva burit dem utanför. Nu Àr de tvungna att vandra lÀngs Staven, leta efter en tillflykt. Utan Tess blir vÀrlden först iskall och kan efter en tid börja förstöra sig sjÀlv.
Tessar kan ocksĂ„ förstöras, men det Ă€r inte enkelt â för att förstöra en Tess behövs en annan Tess, ibland flera. NĂ€r en Tess bryts ner försvinner den inte spĂ„rlöst â det mĂ„ste finnas rester eller Ă„tminstone damm kvar. Utanför Staven förvandlas dessa bitar av Tess till magiska föremĂ„l, som dock inte har kraft inuti vĂ€rldarna av Staven. Hela Tessar Ă„ sin sida har kraften att delvis förĂ€ndra verkligheten inuti vilken som helst vĂ€rld, men Ă€r betydligt svagare Ă€n den ursprungliga Tess.
Det sĂ€gs finnas en huvud-, urtillverkad Tess â Den Kompletta Graalen. Den Ă€r gömd nĂ„gonstans inuti eller utanför Staven och dess Ă€gare har förmĂ„gan att skriva om hela denna vĂ€rld frĂ„n grunden.
NÀsta vÀrld stÄr pÄ tur, innan du gÄr in, skaffa dig ett gÀspass...

Gridsphere
VĂ€lkommen till den digitala verkligheten, inuti en gigantisk sfĂ€r, vars yta rör sig av fantastiska lokala invĂ„nare â program. Detta Ă€r en vĂ€rld av tydliga linjer, slĂ€ta ytor, spegelreflektioner, blinkande lampor och brusande ljusflöden.
Alla invÄnare i den virtuella geofronten (eller CybersfÀren) tillhör en av tre gemensamma familjer: misstÀnksamma Telliner, uppfinningsrika Nix och galna Aydro.
Tellinerna anser sig vara det högsta samhÀllet och befolkar den övre delen av geofronten, deras huvudsektor kallas Plaza. Dessa program vakar noggrant över grÀnserna till sin privilegierade sektor och Àr ogÀstvÀnliga mot frÀmlingar.
Nix bor i en av de tvÄ undre halvorna av geofronten, i sektorn Hub. Detta Àr ett ansprÄkslöst folk av diplomater och reformatorer som försöker bygga ett gemensamt system för livets förvaltning i sfÀren. Representanter för andra familjer kan inte fungera normalt i denna sektor, och dessutom Àr geofrontens yta pÄ denna plats inte underkastad förÀndringar.
Den instabila zonen Aydro upptar den Ă„terstĂ„ende nedre delen av geofronten, hĂ€r kommer du att upptĂ€cka massor av vilda, stĂ€ndigt stridande sektorer, utan nĂ„gon enhetlig central makt. I dessa omrĂ„den har geofrontens yta lĂ„g skyddsnivĂ„, vilket tillĂ„ter program att borra i geofronten och dĂ€rigenom utvinna den vĂ€rdefulla resursen â yako.

Nay3x â ett program av "Trojan"-klass frĂ„n familjen Telliner
Hela geofrontens yta bestĂ„r av knappt mĂ€rkbara rektangulĂ€ra plattor. Om man hittar ett sĂ€tt att bryta en sĂ„dan platta, kommer en kubisk struktur att flyga ut frĂ„n insidan och antingen försvinna eller bli röd och minska i storlek flera gĂ„nger om. Detta Ă€r yako â en intermittently blinkande kub i oregelbunden form, en unik valuta-material i denna vĂ€rld, som gĂ„r att anvĂ€nda för att samla olika objekt och sedan Ă„termontera dem utan förluster. Varje program kan lagra nĂ€stan obegrĂ€nsade mĂ€ngder yako i en sĂ€rskild yako-mottagare, som oftast ligger pĂ„ handflatan. För att fĂ„ resurser till det personliga kontot rĂ€cker det med att beröra fritt yako, eller att vidröra en frĂ€mmande yako-mottagare, efter att ha genomgĂ„tt utbytesproceduren.
I denna digitala vĂ€rld följer varje program med sitt namn â text i blĂ„tt som svĂ€var bredvid sin bĂ€rare. Detta Ă€r en av de mystiska funktioner som reglerar och kontrollerar livet i den digitala universum â Anima, en mindre identifieringsfunktion. Det finns ett stort antal sĂ„dana reglage, och det Ă€r osannolikt att ens klassprogrammet Katalog kan nĂ€mna dem alla, hĂ€r Ă€r bara nĂ„gra av dem:
Rendera â den viktigaste funktionen för grafisk presentation, som ansvarar för visning av alla virtuella objekt,
StrĂ€ckkod â den överordnade funktionen för identifiering, som tilldelar en speciell hemlig kod till varje objekt,
Segment â funktionen för arbete med hyperminne, som sĂ€kerstĂ€ller lagring, ackumulering och omvandling av olika kunskaper,
Diskret â navigationsfunktionen, som spĂ„rar objektens koordinater och ser till att tvĂ„ objekt inte upptar samma plats,
Magnet â funktionen för proto-gravitation, som drar objekt mot den nĂ€rmaste punkten pĂ„ geofrontens yta,
Utnyttja â funktionen för rengöring av hyperminnet, som avskaffar informationsskrĂ€p.

Ferment â 529, klassprogrammet "Kryptograf" frĂ„n Nix-familjen
Olika klasser av program har unika personliga nycklar till vissa funktioner, vilket gör att de kan anvĂ€nda dessa funktioner pĂ„ ett icke-standardiserat sĂ€tt. Till exempel har klassen Proxy nyckeln för att dölja sitt namn eller till och med identifierare. Klassen Kryptograf förvandlar sitt namn till ett vapen â den kan ta det i sin hand och anvĂ€nda det som ett svĂ€rd. Klassen Trojan kan förstöra andra namn, medan klassen Antivirus kan Ă„terstĂ€lla dem. Klassen Graf-redigerare kan Ă€ndra programmets utseende eller till och med göra det osynligt. Programmet vĂ€ljer sin klass inte omedelbart, utan först efter ett visst antal cykler. Och Ă€ven om en förĂ€ndring av familj Ă€r en verklig, om Ă€n inte vanlig hĂ€ndelse, Ă€r en förĂ€ndring av klass en omöjlig hĂ€ndelse. Av denna anledning nĂ€rmar sig programmen valet av klass med försiktighet.
Ăver hela geofronten sprids ett nĂ€t av gröna halvgenomskinliga linser, som gör det möjligt att omedelbart flytta till andra kĂ€nda programlinsar, och etablera en opto-övergĂ„ngskanal. För att anvĂ€nda en lins mĂ„ste man kĂ€nna till dess lösenord (om du har problem, leta efter en bekant Kod-redigerare), samt uppfylla dess klasskrav (förlĂ„t, Trojan, men du Ă€r pĂ„ nĂ€stan allas svarta lista linsar).

Z»O programmet "Graf-redigerare" frÄn Nix-familjen
I centrum av sfĂ€ren, högt ovanför invĂ„narnas huvuden, lyser en stor symbol av en cirkel som Ă€r genomborrad av en linje. Var 12:e timme förĂ€ndrar symbolen cykliskt sin fĂ€rg â frĂ„n rött till gult, frĂ„n gult till grönt, och sedan i motsatt ordning. För att bryta geofronten och samla resurser kan man endast under den röda symbolen, medan opto-övergĂ„ngslinser endast fungerar nĂ€r symbolen lyser grönt.

En grupp lokala karaktĂ€rer frĂ„n ett av spelen i CybersfĂ€ren. Kaotiska Liberty â en kryptografprogramvara, den kloka katalogen Gexly och den kvicka Graff-editorn Zero.
Utomjordingar frÄn andra vÀrldar fÄr en standardform av en bot med det typiska namnet "GÀst". Funktionaliteten Strek tilldelar gÀster unika nummer, men garanterar inte att de arbetar helt konfliktfritt inom sina identifierares gemensamma fÀlt.
Lösenordet accepterat, utgĂ„ngsproceduren genomförd framgĂ„ngsrikt, nĂ€sta plats i turâŠ

Eviltide
Den smygande vinden frÄn den nattliga öknen för med sig sÀllan nÄgra ljud till kusten. Men ibland nÄr ett dÀmpat kraxande frÄn kor till stadens invÄnare. NÀr de hör det, ser vissa pÄ de mörka sanddynerna med oro, medan andra med saknad, minns svÄra tider av att korsa Korens öken.
Den nya staden, Vzmore, har enligt historien uppstĂ„tt hĂ€r ganska nyligen â för endast fyra hundra Ă„r sedan. De första bosĂ€ttarna upptĂ€ckte ruinerna av nĂ„gon gammal civilisation, och med tiden byggde de sina egna hem mitt i ruinerna. NĂ€r det vita halvmĂ„nes sken inte döljs av moln och ökenvinden avtar, hör invĂ„narna andningen frĂ„n det Glasiga havet. Dess fantastiska mörkgröna vatten Ă€r lika hĂ„llbara som sten och lika stilla. Men det Ă€r bara vid första anblicken â havet lever sitt eget liv. Det andas och rör sig, om Ă€n i sin otroligt lĂ„ngsamma takt.
PÄ den jÀmna havsytan Àr stora och smÄ öar ofta utspridda, tÀckta av frodig vegetation. De lokala har bosatt sig pÄ nÄgra av dem, men det Àr farligt att avlÀgsna sig för lÄngt frÄn staden, för just frÄn havet kommer hotet till dessa tysta platser.
Ja, mörka arméer av fruktansvÀrda monster, ledda av onda herrar, plundrar dÄ och dÄ Vezmorje. Det Àr galna avkommor frÄn helvetet, med blodtörstiga blickar och skrÀmmande leenden. Dessa ofattbara skapelser Àr dessutom förfÀrligt, rent av förfÀrligt⊠lÀckra! à h, hur otroligt goda alla dessa avokadalingar, sopelementaler, jordgubbsblin, repo-golems, tortozar, kaffeormar, chokopteryx och zombiegelé Àr!
Stadens försvarare kÀmpar tappert mot plundringarna och fyller samtidigt pÄ sina förrÄd, men de förstÄr knappast vem de slÄss emot och hur allt detta kan sluta. De skulle kunna fÄ svar frÄn de som byggde denna antika stad i urminnes tider, men de finns knappast lÀngre. NÀstan ingen finns kvar. I de dolda, osynliga veckarna av verkligheten finns kraftfulla sjÀlar av dessa urÄldriga skapelser, folket frÄn den Silikonvalen. VÀderbitna, söndertrasade, svaga, men de kvarstod hÀr, mitt bland ruinerna.

Vid stranden av GlasmÀrket
De antika sjĂ€larna lyckades finna nya vĂ€rdar bland invĂ„narna i Vezmorje â sjĂ€lar som inte förstĂ„r deras sprĂ„k, men som Ă€r beslĂ€ktade med dem pĂ„ nĂ„got sĂ€tt. Dessa utvalda ansĂ„g sig upplysta och hade trĂ€ngt in i vĂ€rldens andliga hemligheter. Shamaner â sĂ„ började de kallas i staden. Ăven om shamanerna bara kunde förvĂ€rva en liten brĂ„kdel av den forna styrkan och kunskapen frĂ„n sjĂ€larna, tycks staden nu ha fĂ„tt en chans till överlevnad. Den speciella gĂ„van som manifesterat sig hos shamanerna gör att de kan se en spegelbild pĂ„ ytan av GlasmĂ€rket, dĂ€r Taimnitsa â verklighetens veck, dolda för utomstĂ„ende ögon â tydligt framtrĂ€der. De försökte överföra denna egenskap till andra genom att organisera en sĂ€rskild skola â Assemblis. Försöken var dock inte framgĂ„ngsrika, men det visade sig att shamanerna kan förtrolla havets glasbitar, och genom dem kunde Taimnitsa Ă€ven skönjas av vanligt folk â de började se konturer av forntida, lĂ€nge förstörda byggnader, sina egna sjĂ€lar och mĂ€rkliga glittrande partiklar.
Ett stort antal förtrollade fragment skapades i Assemblén och delades ut till folket. Under tiden har flitiga schamaner förbÀttrat trolldomar, i ett försök att göra andra under frÄn Hemligheten mer tillgÀngliga. Nu har Àgarna av magiska fragment inte bara tillgÄng till att observera den dolda verkligheten, utan ocksÄ förmÄgan att lagra "förglömda bilder" och göra anteckningar pÄ den svajande "havets botten".
En annan underhĂ„llning som lokalbefolkningen Ă€r intresserad av â insamlingen av informoner. Dessa Ă€r smĂ„ lysande symboler som svĂ€va i luften och endast syns av innehavaren av fragmentet eller schamanen. MĂ„nga invĂ„nare i Vzmore söker efter informoner och fĂ„ngar dem med sitt fragment, som med ett nĂ€t. Den som fĂ„ngar flest â Ă€r den bĂ€sta. Schamanerna kĂ€nner att informoner Ă€r nĂ„got mycket viktigt, men kan Ă€nnu inte förstĂ„ vad det Ă€r. Dessa partiklar följer sjĂ€lva efter schamanen, dras till honom och lyder hans gester.
Ondskans herrar skulle kunna svara pÄ denna frÄga. Den bleka Redya och den svarta Khreim, som av lycka för invÄnarna i Vzmore Àr fiender till varandra. Genom att göra överfall pÄ kusten tar de sjÀlarna frÄn de fallna, samt de nyfödda informoner. Sedan, nÀr de ÄtervÀnder till sina öar, kokar de frÄn det insamlade materialet stÀndigt nya arméer. Medan Khreim hoppas pÄ en obeveklig tillvÀxt av sin trogna armé, som förr eller senare kommer att krossa kuststaden, satsar den berÀknande Redya pÄ ondskans saft, som trÀnger in i invÄnarna i Vzmore tillsammans med de uppÀtna bitarna av den besegrade motstÄndaren. Ondskans saft lagras i kroppen och en dag kommer de sjÀlva att komma till hennes besittningar, för att hylla sin mörka, bleka hÀrskare. De har inte lÄng tid kvar.
Ă h ja, under de onda herrarnas fötter trasslar det stĂ€ndigt en annan liten problematik â Kron Den Första Födda, den största mörkrets gud, den mest hĂ€mndlystna och mĂ€ktiga, men, vilket problem, instĂ€ngd i kroppen av en liten snigel. Usch, sĂ„ arg han Ă€r, sĂ„ fruktansvĂ€rt arg och dyster. Han planerar att förstöra denna vĂ€rld han sĂ„ mĂ„nga gĂ„nger avskytt. Omedelbart⊠sĂ„ snart han tar sig fram.
à h, vilket blodbad detta outtröttliga odödliga vÀsen redan har orsakat för inkvisitorerna! Vad har de inte uppfunnit för att förhindra honom frÄn att genomföra det finurliga domedagsritualen och fördröja hans framsteg? Men snigeln fortsÀtter att krypa mot sitt mÄl, oförmögen att stoppa inför nÄgra hinder, oavsett hur lÄng tid det tar.
Under tiden lever staden sitt eget liv. Medlemmarna i Assemblian arbetar med starkare förtrollningar, den store schamanen gĂ„r in i meditation för att försöka förstĂ„ sprĂ„ket hos de forntida sjĂ€larna, invĂ„narna försvarar sig mot monsterattacker, roar sig med magiska glas och blickar optimistiskt mot framtiden. Och Ă€ven om koncentrationen av ondskans saft i skyddarnas kroppar hela tiden ökar, har nĂ„gra fördömda forntida sjĂ€lar lyckats ansluta sig just till dessa drabbade av ondska. Ăn sĂ„ lĂ€nge Ă€r det mycket fĂ„, och folk ser redan pĂ„ dem med viss oro. De har fĂ„tt namnet mixarna, pĂ„ grund av deras speciella förmĂ„gor som gör det möjligt att översĂ€tta objekt frĂ„n den materiella vĂ€rlden till Taimnitsa och tillbaka, att förena den verkliga och synliga verkligheten. En gĂ„ng i tiden började de onde inkvisitorerna ocksĂ„ sĂ„ hĂ€r âŠ

Dayend
Obs: Denna atmosfÀr tillhör en grupp vÀrldar som förenas av en entitet vid namn Axiom.
Mitt i den glödheta dagen. Den mĂ€ktiga staden, fylld med en öronbedövande tystnad. I luften hĂ€nger en dödlig tystnad. Ăde gator, ojĂ€mna vĂ€ggar, höga torn med smala fönster, hĂ€ngande stenvinklar, ekande och rena kullerstenar, ogĂ€stvĂ€nliga byggnader, pĂ„ horisonten en vĂ€v av metallkonstruktioner och grönska.
En stor tom labyrinstad, alltid upplyst av solens ljus. HÀr rÄder evig middag. Ingen skugga. Du kommer inte att trÀffa en enda skugga pÄ de tomma gatorna. Det finns ingenstans att gömma sig frÄn det genomtrÀngande ljuset. Och tomheten. En ensam, omslutande tomhet som trÀnger sig in nÄgonstans inombords. Med fasa börjar du förstÄ att det inte finns nÄgot sÀtt att undkomma den.
Runt om Ă€r det ingen sjĂ€len. Det verkar som att nĂ„gon just för ett ögonblick sedan befann sig dĂ€r borta, runt hörnet. Men nej, det var nog bara inbillning. Kanske Ă€r det bĂ€ttre sĂ„, möten med folk i Staden slutar ofta inte vĂ€l. NĂ€r det gĂ€ller de lokala vĂ€xterna Ă€r det ocksĂ„ bĂ€st att hĂ„lla sig pĂ„ avstĂ„nd â pĂ„ avstĂ„nd ser de gröna ut, men pĂ„ nĂ€ra hĂ„ll kan man se hur mörker strömmar över dem. Det Ă€r knappast ett gott tecken. Dessutom finns det dessa mĂ€rkliga statyer. Skuggiga vĂ€xter vĂ€xer alltid i nĂ€rheten av de mĂ€rkligt snirklande stenskulpturerna, ibland slingrande sig runt dem.
PÄ ett underligt sÀtt pÄverkar denna vÀrld mÄnga andra. Vanligtvis börjar allt omÀrkligt, livet gÄr sin gÄng, och ingenting ovanligt hÀnder. Utom att den vanliga ordningen kan störas av ett kort besök av nÄgon besynnerlig utlÀnding med nervösa ögon eller tickande rörelser.
Och plötsligt hÀnder det oförklarliga. En av sidorna i din favoritbok blir helt gul. Den glasvasen pÄ fönsterbrÀdan fÄr en gul ton, tillsammans med blomman i den. FlÀckar av en mystisk gulhet dyker upp pÄ ryggen av ditt husdjur. I början verkar allt bara vara illusion, men vid en nÀrmare granskning upptÀcker du att allt Àr i sin ordning. Men efter en tid kommer den gula fÀrgen tillbaka. Och denna gÄng försvinner den inte.
Vid detta stadium ger man vanligtvis inte den konstiga gulheten mycket uppmÀrksamhet. Men, processen börjar utvecklas. NÀr du blandar en kortlek mÀrker du att ett av korten Àr gult. Spegeln och glasögonen blir ocksÄ gula. Din stol och ditt skrivbord. Garderoben. KlÀderna blir gula. HÀr börjar paniken vanligtvis...
Panik uppstÄr nÀr du mÀrker att nÄgot ocksÄ Àr fel med omvÀrlden: andra mÀnniskor börjar sluta kÀnna igen dig, det blir allt svÄrare att röra sig och interagera med olika objekt. Under tiden accelererar gulningsprocessen och sakta men sÀkert blir allt runt omkring, inklusive levande varelser, gult.
Till slut, nÀr den gula fÀrgen har fyllt hela utrymmet, smÀlter den lÄngsamt bort, tillsammans med din vanliga omgivning. Du finner dig sjÀlv under den brÀnnande solen pÄ Dagen, i en av labyrinterna i Staden. Ett nytt offer, som denna galna vÀrld har dragit in.
Andra upplever allt pÄ ett annat sÀtt. De kÀnner sedan lÀnge att deras hem inte Àr för dem. De drömmer om andra horisonter. De har de mest ofattbara drömmar. Dessa Àr speciella varelser - potentiella tidsdykare som kan förflytta sig genom epoker och strÀva efter att fysiskt övergÄ till andra, mer passande tider för deras karaktÀr. Men denna speciella gÄva gör dem extremt sÄrbara för Dagen, som Àr sÄ hungrig efter liv.
NyfrÀlsta tidsdykare hamnar lÀtt i den fÀlla som satts upp för dem, och en dag förflyttas de ögonblickligen till Dagen för alltid. Under en av sina vanliga promenader upplever de plötsligt en kÀnsla av förloradhet. NÄgot har förÀndrats. Varför Àr alla ljud borta? Runt omkring dem finns bekanta hus och gator som samtidigt kÀnns frÀmmande. Varför Àr det sÄ tomt och tyst, var Àr alla? Det finns inget svar. FrÄn och med nu Àr staden okÀnd för dig.
Förr eller senare, de som hamnar hĂ€r gĂ„r bara lĂ€nge galna, eftersom de inte trĂ€ffar nĂ„gon. Men Ă€ven utan att bli galen Ă€r det ganska lĂ€tt att helt enkelt dö av hunger hĂ€r, för det finns ingen mat i Staden. ĂndĂ„ Ă€r det vissa som inte har nĂ„got emot att snaska pĂ„ olycksförföljda. Under en tid kan man klara sig genom att Ă€ta blomningarna frĂ„n skuggvĂ€xterna, men deras saft förvandlar dig gradvis till sten. Med andra ord Ă€r livet (eller snarare dess slut) för de lokala invĂ„narna ganska sorgligt.

Staden har en obehaglig överraskning Àven för de vÀrldsvandrare som av misstag kommit till denna vÀrld. Om de stannar hÀr lÀngre Àn 6 timmar förlorar de sin förmÄga att förflytta sig mellan vÀrldar, och samma gÀller för föremÄl som transporterar dem.
Inuti denna dimension Àr en storhet gömd, den lokala huvattraktionen - Axiomen. Detta Àr en stor perfekt slÀt rubin som fascinerar dem som ser pÄ den och pulserar knappt mÀrkbar. Detta föremÄl Àr mycket farligt, dÄ det omedelbart krossar den som tar det. Rena sjÀlar förvandlas till fjÀdrar, glittrande damm, eller rosenblad nÀr de försvinner. Mörka, fördÀrvade varelser förvandlas till aska, damm eller en klump av höstlöv. Om en varelse som rör Axiomen redan har blivit ganska galen, fÄr den bara en brÀnnskada.
NÀr Axiom förstör den som rör vid den, skickas den direkt tillbaka till den infödda vÀrlden av den varan. NÀr den befinner sig dÀr, i en frÀmmande dimension, fyller Axiom utrymmet runt sig med galenskapens flöden. Detta omrÄde börjar gradvis gulna och falla bort frÄn den omgivande vÀrlden: för de lokala varelserna blir det allt svÄrare (och vid en viss punkt helt omöjligt) att korsa grÀnsen mellan det av Axiom infÄngade omrÄdet och de andra omrÄdena. NÀr transformationen Àntligen avslutas, ÄtervÀnder Axiom tillbaka till sin vÀrld, tillsammans med det uttrÀngda stycket av det utlÀndska, för alltid ansluta det till den allmÀnna mönstret av Staden.
En gÄng lÄg Axiom i stadens mitt, innan den först stördes. Nu kan ingen sÀga var denna mittpunkt finns eller hur man tar sig dit. Men den existerar, omgiven av snÄriga skuggvÀxter. HÀr finns en liten damm av mörker, dÀr mitt i skvalpar en varelse, gripen av tentakler som strÀcker sig frÄn nÄgonstans djupt dÀr nere. Den ber om hjÀlp frÄn de som passerar, det rÀcker att gÄ ner i dammen och skÀra de tentakler som hÄller den fast. Och Àven om dess tal lÄter mycket klagande och uppriktigt, bör man aldrig gÄ in i den svarta dammen under nÄgra omstÀndigheter. Det som följer efter detta Àr tusen gÄnger vÀrre Àn döden...
SÄ lÀnge Axiom Àr frÄnvarande i sin hemvÀrld, minskar den galna Ängans tunga andedrÀkt, och för de inlÄsta varelserna i Staden finns en spöklik chans till rÀddning: sannolikheten för att en slumpmÀssig portal som leder hit öppnas ökar, och krafterna ÄtervÀnder till de vÀrldsvandrare och objekttransporter som befinner sig hÀr.
Men, tro inte att du Ă€r rĂ€ddad. Den som har vistats hĂ€r lĂ€ngre Ă€n ett dygn kommer aldrig att bli densamma, för en överdriven dos av galenskap har redan sipprat lĂ„ngt in, in i sjĂ€len. Och oavsett hur lĂ„ngt den hĂ€r sjĂ€len mĂ„ste fĂ€rdas â frĂ„n och med nu Ă€r detta en enkel vĂ€g. En dag kommer allt att bli gult...

Charmborn
Dual vÀrlden, dÀr liv skrivs.
Under molnen av snöstormar, bestĂ„ende av den renaste fluffiga snön, ligger ett blomstrande land â Valv, vad de lokala invĂ„narna kallar det. Det Ă€r omfattande vattenytor, som upptas av en nĂ€tverk av sammanlĂ€nkade öar. Ibland Ă€r det svĂ„rt att förstĂ„ var en ö slutar och en annan börjar â nĂ€stan alla Ă€r kopplade till varandra med slingrande bĂ„gar av klippor och bisarra hopklumpningar av sten.
Ăver öarna, bland de frodiga blommorna, svĂ€rmar flockar av smĂ„, fĂ€rgglada fĂ„glar. De Ă€r ganska nyfikna och inte sĂ€rskilt skygga. Dessa varelser har en intressant egenskap â varje fĂ„gel kan skrika ett visst ord. Mer korrekt skulle det vara att sĂ€ga att varje fĂ„gel ger ifrĂ„n sig ett unikt ljudset som uppfattas av varje lyssnare som ett specifikt ord pĂ„ deras modersmĂ„l.
I klipporna vid kusten finns rikligt med grottor, dit fĂ„glar sĂ€llan flyger â endast under dĂ„ligt vĂ€der. NĂ€r man befinner sig inne i en sĂ„dan grotta kan man mĂ€rka att man har kommit in i ett litet rum, kopplat med olika korridorer och trappor till andra liknande rum. NĂ€stan varje rum i dessa labyrinter, som genomborrar hela utrymmet inuti de klippiga konglomeraten av Svoden, Ă€r fyllda med högar av handskrivna böcker.
Men vilka bebor Svoden, förutom fÄglarna? VÀrldskörare. Det Àr de mest skiftande varelser som hamnat i denna vÀrld efter döden i ett slags ny form. Inte varje avliden vÀrldskörare Äterföds hÀr, men de som dragits in i Charmborn kan inte lÀngre övergÄ till nÄgon annan vÀrld ens genom en öppen portal. Tills de hittar en bok. Eller en snÀcka. En vÀldigt speciell bok eller snÀcka, dÀr deras eget liv Àr nedskrivet.
Det bör noteras att Svoden har en ofattbar mĂ€ngd böcker och i varje bok Ă€r nĂ„gon liv nedskriven. Och inte bara nedskrivna â nya rader skrivs av sig sjĂ€lva, utan avbrott, sĂ„ lĂ€nge det naturligtvis finns liv kvar i varelsen. I otaliga smĂ„rum skrivs liv stĂ€ndigt för alla tillrĂ€ckligt rationella varelser som lever i alla kĂ€nda vĂ€rldar. NĂ„gra böcker öppnar tvĂ„vĂ€gsgĂ„ngar till hemliga kĂ€llare, fyllda med böcker. Dessa hemliga platser kan inte nĂ„s pĂ„ nĂ„got annat sĂ€tt.
Var man ska leta efter böcker Ă€r tydligt. Men var kan man hitta snĂ€ckor? De Ă€r fyllda i rummen inne i klipporna. Laguner â den vattenvĂ€rld som ligger under Valvet och, till viss del, Ă€r dess förvrĂ€ngda spegelbild. För invĂ„narna hĂ€r Ă€r gravitationen riktad i motsatt riktning. De kan andas vatten, men inte luft. De simmar ocksĂ„ i luften, inte i vattnet. Hög över huvudet, i den mörka djupet, ser de svagt rörliga ansamlingar av röda alger. Bland de fĂ€rgglada blommorna glider glada stim av smĂ„ fiskar lĂ€ngs med de öppna korallerna. Vad som Ă€r anmĂ€rkningsvĂ€rt â pĂ„ fjĂ€llen hos varje fisk blĂ€nker ibland en specifik kombination av symboler, som betraktaren uppfattar som ett av de ord han kĂ€nner igen.
HÀr, i den undervattenslagunen, finns likadana grottor i klipporna, men fyllda med högar av musikaliska snÀckor. I dem lagras Àven livets historier, men i form av musik som kan höras genom att hÄlla snÀckan nÀrmare örat. Spiran av snÀckan virvlar lÄngsamt och mönstret vÀxer pÄ dess yta. Till skillnad frÄn böcker lÄter snÀckor livets ljud frÄn ytterst kÀnslomÀssiga varelser. I vissa speciella snÀckor gömmer sig portaler till olika vÀrldar, men endast de som pÄ egen hand kommit till Charmborn kan anvÀnda dem, inte de som har blivit Äterupplivade hÀr.
Genom att tillbringa tid med att söka efter ett hem för sitt liv blir vÀrldsvandrare alltmer spöklikna. SÀllan lyckas nÄgon av dem hitta en personlig snÀcka eller bok. För dessa lyckliga blir upptÀckten en portal som transporterar dem till deras hemlÀnder. Men under övergÄngen raderas all minne av vÀrldsvandraren om vistelsen i denna underliga vÀrld. Ett annat sÀtt att ÄtervÀnda Àr om vÀrldsvandraren pÄ nÄgot sÀtt blir Äterupplivad, men chansen för framgÄng Àr liten, och dessutom fungerar aldrig ritualen för Äteruppvaknande om den utfördes utanför vÀrldsvandrarens hemland.
En av farorna för de varelser som samlats hĂ€r, liksom för alla invĂ„nare i andra vĂ€rldar, Ă€r att vattengrĂ€nsen mellan Valvet och Lagunen ibland börjar oscillera. Antingen börjar Lagunen översvĂ€mma Valvets grottor, och böckerna som förvaras dĂ€r blir blöta. Eller sĂ„ avvattnar Valvet Lagunens labyrinter, vilket skadar snĂ€ckorna â de torkar och gĂ„r sönder. Allt detta leder till att de varelser som Ă€r kopplade till dessa snĂ€ckor och böcker â dör.

Nummer
Det finns en annan kraft i denna vĂ€rld som övervakar ordningen â den kollektiva intelligensen, de organiska numrarna, eller kort och gott K.R.O.N. Dessa stora, orm-liknande varelser svĂ€var fritt genom Svdot och Lagunen, utan att underordna sig gravitationsfĂ€lten i de bĂ„da vĂ€rldarna. Ibland flyger numrarna i svĂ€rmar, men ofta delar de pĂ„ sig. Varje sĂ„dan varelse Ă€r en del av ett enat sinne, som en gĂ„ng konstruerades av Arkitekterna.
Numrarna spelar en viktig roll i att upprĂ€tthĂ„lla vattengrĂ€nsen inom ett mĂ„ttligt intervall. De kĂ€nner till orsakerna till dessa störningar â grĂ€nsen förĂ€ndras nĂ€r det i nĂ„got av vĂ€rldarna omkring dem finns en obalans mellan antalet goda och onda handlingar som utförs av dess invĂ„nare. För att Ă„tgĂ€rda denna obalans vĂ€nder sig K.R.O.N. till de instĂ€ngda vĂ€rldsgĂ„ende, och bildar specialenheter av dem.
För att kommunicera med vÀrldsgÄende anvÀnder de tysta numrarna fÄglar frÄn Svdot eller fiskar frÄn Lagunen. Detta beror pÄ att under det speciella mentala inflytandet frÄn K.R.O.N. formar grupper av dessa varelser en meningsfull ström av ord. Olika fÄglar ljuder i rÀtt sekvens och olika fiskar tÀnds i sÀrskild ordning. NÀstan alla vÀrldsgÄende gÄr med pÄ att delta i ÄterstÀllandet av balansen, eftersom de Àr personligt intresserade av att bevara sin livsmiljö. Dessutom fÄr de efter att ha utfört sina uppdrag förmÄgan att en gÄng om dagen byta sin tillhörighet till en del av Charmborn till den motsatta. Detta Ätföljs av en förÀndring i gravitationens riktning för den aktuella varelsen, samt andra följeffekter (möjligheten att andas i en miljö och simma i en annan byts mot varandra).
NĂ€r vattengrĂ€nsen börjar förĂ€ndras pĂ„tagligt, djupar numrarna de berörda medlemmarna av specialenheten i en fantastisk sömn. I denna sömn förs vĂ€rldsgĂ„ende till den vĂ€rld dĂ€r obalansen mellan ljus och mörker intrĂ€ffade. I sjĂ€lva verket dyker inte de sjĂ€lva upp i den vĂ€rlden, utan deras motsvarigheter â de styrda materiella projektionerna. För att lösa problemet mĂ„ste projektionerna utföra ett visst antal onda eller goda gĂ€rningar, vilket Ă„terstĂ€ller den störda balansen.
Nummerna vĂ€rderas sĂ€rskilt av vĂ€rldsgĂ„ende specialister â de som Ă€r kapabla till stora onda gĂ€rningar, eller de vars godhet inte kĂ€nner nĂ„gra grĂ€nser. Under andra omstĂ€ndigheter skulle medlemmar av specialstyrkorna vara obevekliga fiender och motstĂ„ndare, men hĂ€r Ă€r de tvungna att arbeta tillsammans.
NĂ€r uppdraget Ă€r genomfört Ă„tergĂ„r vattengrĂ€nsen till det normala, fram till nĂ€sta incident. Medan vĂ€rldsgĂ„ende sov, studerade K.R.O.N. dem och fick smĂ„ bitar av information om var de bör leta efter sina böcker eller snĂ€ckor. Efter att ha delat med sig av denna kunskap brukar nummerna flyga ivĂ€g för en kort vila â till de vita snöiga molnen, eller till ett snĂ„r av röda alger. Tiden kommer att gĂ„ och de kommer tillbaka för att Ă„terigen vaka över universums balans.

Trihorn
I ett sÀrskilt rum, mellan vÀrldarna av Shpilya, finns det ibland ovanliga omrÄden. Om ett sÄdant omrÄde kommer vi att tala. Det Àr en liten ö av en mystisk civilisation, osynlig för Arkitekterna och otillgÀnglig för all inkommande teleportation.
Trihorn Àr resterna av ett enormt trehornsmonster, som vilar mitt i den utomjordiska tomheten. HÀr lever mÀrkliga varelser, representanter för rasen illusioner. Deras likhet med mÀnniskor slutar vid det faktum att de har ett huvud och tvÄ armar. I stÀllet för ben har illusionerna en pelare av rörlig, flytande biomassa. Deras hudfÀrg Àr oftast grÄ eller blÄ nyanser. Deras huvuden pryds av specifika halv-hjÀlmar, halv-masker, som Àr invÀxta i köttet.

Enigma, vÀrldsgÄende frÄn rasen illusioner
Inuti det enorma monstret, som Ă€r hemvist för illusionerna, Ă€r strukturen sĂ„dan: kroppen Ă€r en labyrint av flera nivĂ„er av underjordiska gĂ„ngar. PĂ„ de lĂ€gre nivĂ„erna, bokstavligen i varje Ă„tervĂ€ndsgrĂ€nd, sipprar svart oljig borna. Denna mystiska substans verkar pĂ„ nĂ„got sĂ€tt vara kopplad till uppkomsten av mirage â alla öppnade ögonen för första gĂ„ngen hĂ€r, pĂ„ den nedre nivĂ„n av Trihorh. Vissa mirage vet att born ocksĂ„ kan vĂ€cka liv i livlösa föremĂ„l som har blivit genomtrĂ€ngda av det. Betyder detta att mirage ocksĂ„ i sin natur Ă€r artificiella skapelser? Vem vet. Born pĂ„verkar inte sjĂ€lva miragen och verkar inte ens kunna stoppa deras Ă„ldrande. De har inte upplevt det pĂ„ andra organiska varelser, förrĂ€n denna tanke helt enkelt kom till dem.
Monsterets kranium Àr enorma hallar med höga valv som ligger runt centrala torn. HÀr öppnar sig en fantastisk vy över den oÀndliga tomheten runt omkring, som nÄgot störs av det svaga skenet frÄn de nÀrliggande vÀrldarna av Shpil. HÀr upplever mirage sÀrskilda kÀnslor, det verkar som om sjÀlva den universella tomheten talar med dem och ger nya insikter och idéer. Kanske Àr det inte tomhetens röst, utan pulsen av Trihorh eller andningen frÄn de nÀrliggande vÀrldarna. Miragen Àr ovetande om detta.
Slutligen, de ihÄliga horn som spiralliknande trappor leder till tornen. Varje horn leder till en av de nÀrliggande dimensionerna: till den snöiga vÀrlden av tidsparadoxer (Chronoshift), till den dimmiga vÀrlden av portaler befolkad av grodor (Panopticum Airlines) och till en fantasivÀrld som Àr delad i tvÄ (Unsynergy). Genom att passera genom horn reser mirage genom dessa nya omrÄden i sökandet efter olika kÀllor till portalenergi. Av okÀnda skÀl ger olika manipulationer av den dem sÀrskild tillfredsstÀllelse.
Man kan sĂ€ga att mirage Ă€r fina uppskattare av portalenergi. De kan sĂ€rskilja de minsta skillnaderna i dess spektrum, kraft och natur. Vissa gillar bara att beundra, andra dricker den och vĂ€rderar smaken, vissa föredrar att experimentera med instĂ€llningarna för portalgeneratorn, medan andra njuter av sjĂ€lva förflyttningsprocessen. Om en gammal stationĂ€r portal plötsligt Ă€ndrar fĂ€rg eller stĂ€ngs helt â Ă€r det troligtvis mirage som Ă€r inblandade. De Ă€r Ă€ven kapabla att Ă„terstĂ€lla vad som verkar ha uttömt portalströmmarna och eliminera olika anomalier. Med andra ord, om du behöver en verklig portalexpert â vet du vem du ska kontakta.
Mirager Ă€r ocksĂ„ intresserade av alla möjliga saker, enheter och artefakter som de kan vĂ€cka till liv med boren, för att berika sin samling av intelligenta föremĂ„l. Vissa av dem jagar sĂ€llsyntheter, fĂ„r hemlig information och ingĂ„r hemliga affĂ€rer. Att hĂ„lla sitt spel hemligt för miragerna hjĂ€lper en sĂ€rskild egenskap hos rasen â alla som har haft kontakt med dem glömmer helt bort detta faktum nĂ€sta dag. Men vissa har inte glömt och har planer pĂ„ att fĂ„ en sĂ„dan mĂ€stare av hemligheter i sin tjĂ€nst. Eller har de redan fĂ„tt det.
Det Àr vÀrt att notera att miragens förmÄga pÄverkar dem sjÀlva Ànnu starkare nÀr de Àr inne i Trihorn. Varje mirage kÀnner sig ensam hÀr, eftersom nÀrvaron av de andra, bÄde direkt och de fakta som pekar pÄ det, helt enkelt trÀngs ur deras medvetande. Men strax innan de dör av Älder dÀmpas effekten av förmÄgan, och innan de försvinner kan en sÄdan mirage se de andra.
Arkitekterna av Shpily misstĂ€nker inte existensen av detta omrĂ„de, Ă€ven om de Ă€r delaktiga i dess uppkomst. Allt beror pĂ„ att Trihorh i sjĂ€lva verket Ă€r ett tomt skal som Ă„terstĂ„r frĂ„n puppan av den 13:e Arkitekten. HĂ€r Ă„terföddes han, delade sig i tvĂ„ halvor â Sezotsmeen och Tik. UtslĂ€ppet av energi frĂ„n Ă„terfödelsen var sĂ„ stort att det rev sönder vĂ€ven av Shpily och pĂ„verkade nĂ€rliggande vĂ€rldar, delande Unsynergy, vilket förde in Chronoshift andan av paradoxer och vĂ€ckte portalinstabilitet i Panopticum Airlines. Endast den unga Tik har kunskap om Trihorns existens och har Ă€ven ett visst inflytande över det, men hĂ„ller allt detta hemligt. Hon Ă€lskar nĂ€mligen att leka med sjĂ€larna av döda mirager, frĂ„n vilka hon skapar sina galna och underliga artefakter.
Samtidigt trĂ€nger miragerna in i andra vĂ€rldar, ibland gĂ„r de ganska lĂ„ngt bort frĂ„n sin ursprungliga vĂ€rld. DĂ€r, i fjĂ€rran, börjar deras förmĂ„gor att mĂ€rkligt förĂ€ndras och förvrĂ€ngas under pĂ„verkan av den oĂ„tkomliga Terra. Dessutom börjar miragerna sĂ„ smĂ„ningom fĂ„ kĂ€nnedom om arkitekternas existens, och vad som Ă€r viktigast â om de mĂ€ktiga Verktygen som tillhör dem. Vad skulle hĂ€nda om en Verktyg vĂ€cktes till liv med hjĂ€lp av boren, ett föremĂ„l som kan sudda ut och skapa hela vĂ€rldar? Vartill viskade tomheten denna tanke till miragerna?

Terraform Disfunction
En irrationell kopia av den verkliga vÀrlden, som grÀnsar till avgrunden.
Denna vĂ€rld liknar i stor utstrĂ€ckning verkligheten, men skiljer sig Ă€ndĂ„ frĂ„n den, bĂ„de i detalj och i mer avgörande aspekter. HĂ€r har olika Terra-agenter funnit en tillfĂ€llig fristad â bĂ„de sentida expeditioner som kommit frĂ„n avgrunden, och tidiga som vandrar genom Shpily-vĂ€rldarna. NĂ€r de befinner sig hĂ€r, observerar agenterna en enorm mystisk varelse som uppenbarligen hĂ€rskar över denna vĂ€rldsordning och kallas Ădet-Mekanismen. Genom att samla in fragment av information, utföra experiment och specialoperationer, försöker de förstĂ„ vad som hĂ€nder hĂ€r och vad de ska göra hĂ€rnĂ€st.
Grunden för denna stÀmning utgörs av Stads-Skogen: en mÀngd vÀgar, motorleder, hus, flerfamiljshus och andra konstruktioner varvas med mindre och större omrÄden ockuperade av olika trÀd och buskar.
Det Ă€r vĂ€rt att notera tvĂ„ viktiga egenskaper. För det första â alla fragment av stad och skog har tydliga grĂ€nser och, Ă€ven om de Ă€r ordnade i ett enhetligt mönster, smĂ€lter de inte ihop med varandra. Vegetationen sveper inte runt husen, trĂ€nger inte genom sprickor i vĂ€gen. Mitt pĂ„ gröna Ă€ngar finns det inga stolpar eller avgrĂ€nsningar.
För det andra â om man ser pĂ„ sjĂ€lva byggnaderna, sĂ„ Ă€r det tydligt att de ofta pĂ„ ovĂ€ntade sĂ€tt Ă€r kopplade till varandra. Som om nĂ„gon har staplat olika byggnader ovanpĂ„ varandra och de har blivit en enhet. Det samma gĂ€ller för trĂ€den i skogsomrĂ„dena â ibland vĂ€xer de in i varandra och formar olika konstiga konglomerat.
SÀllsynta bilar rör sig lÀngs vÀgarna i Stads-Skogen, som kör sjÀlva, utan förare. Det har visat sig att dessa tingestar Àr farliga för agenterna, för nÀr de kommer i kontakt, börjar mÀnniska och bil att smÀlta samman och lösa upp sig i en homogen massa. MÄnga agenter har fÄtt betala för sin nyfikenhet genom att sÀtta sig inuti, vilket har lÀmnat efter sig en brÀnd, deformerad blandning av kött och metall. Vanligtvis, de som dör i denna vÀrld förvandlas till aska, som stiger upp till himlen. Vissa har lyckats att undkomma med skador, fÄtt brÀnnskador och inbÀddade metalldelar i huden.
Som observationerna visar följer bilarna en viss plan â de transporterar olika material frĂ„n utkanterna till stadens centrala del. Precis dĂ€r, nĂ„gonstans i centrum, stryker Ădet-Mekanismen â ett cyklopliknande, blĂ€ckfiskliknande vĂ€sen som liknar en krypande hög av metall. Delar av varelsen blĂ€nker, roterar, vrider sig, grĂ€ver sig ner i asfalten och fĂ€ster vid byggnader. Agenter som befann sig i nĂ€rheten kĂ€nde det ökande mullret och knĂ€ppningarna, samt upplevde en plötslig försĂ€mring av sitt vĂ€lbefinnande.
Förutom allt annat Àr Centrum av Skogsstaden fyllt med andra obehagliga varelser: Proto-VÀverskor och Icke-Agenter. De förra bevakar tillgÄngarna till speciella produktionsomrÄden dÀr nÄgot ofattbart konstrueras. Bland annat, pÄstÄr spionerna, finns hÀr speciella teknologiska salar dÀr mÀnniskor pÄ nÄgot sÀtt teleporteras frÄn Terra och omvandlas till Icke-Agenter genom att integreras i det gyllene nÀtet.
Proto-VÀverskor Àr svÀvande, glasklart och kromat maneter som hÀnger ner med gyllene, knappt synliga Proto-TrÄdar. Med hjÀlp av dessa TrÄdar styr Proto-VÀverskor Icke-Agenter och maskiner. NÀr de ser obundna levande varelser försöker Proto-VÀverskan att fÄnga dem med en ny TrÄd, som drar dem mot VÀverskan och framkallar en vÀxande kÀnsla av eufori. De som fÄngas pÄ detta sÀtt överlÀmnas till en process för att ansluta dem till det gyllene nÀtet.
Icke-Agenter Ă€r mĂ€nniskor med gyllene ögon och flytande guld som strömmar genom deras Ă„dror istĂ€llet för blod. NĂ€r de Ă€r bundna med TrĂ„den till Proto-VĂ€verskan kan man se en linje av gyllene ljus som strĂ„lar ut frĂ„n deras nacke. Alla har genomgĂ„tt processen av enande med det gyllene nĂ€tet â deras blod har helt slĂ€ppts ut, varefter det ersattes med en ny sammansĂ€ttning. Dessutom fĂ„r var och en av dem en konstig sak som liknar en svart ryggsĂ€ck.
Icke-Agenter utgör ett mÀrkligt samhÀlle som bebor de centrala gatorna i Skogsstaden. Det liknar nÄgon slags obegriplig pseudo-liv, utan uppenbar mÄl. Det verkar som om en osynlig regissör iscensÀtter olika scener, modellerar situationer, experimenterar med deras reaktioner och bygger nÄgot ofattbart.
Det har visat sig att icke-agenten kan kopplas bort frĂ„n proto-trĂ„den och agera oberoende. PĂ„ sĂ„ sĂ€tt lyckades nĂ„gra av dem rĂ€ddas och fĂ„ veta vissa detaljer om vad som pĂ„gĂ„r, som avslöjades för deras sinnen under anslutningen. ĂndĂ„ Ă€r det fortfarande oklart hur trĂ„den lyckades neutraliseras â det hĂ€nde nĂ€stan av en slump varje gĂ„ng. Denna kunskap skulle vara mycket anvĂ€ndbar, eftersom proto-vĂ€varna i sin tur Ă€r kopplade till ödet-maskinen via trĂ„dar. Troligtvis Ă€r den den mystiska regissören-manipulatören som försöker förstĂ„ de skapelser som stĂ„r under hennes kontroll.
De frigivna icke-agenterna upplever en oförklarlig koppling till sina ryggsÀckar. Mer specifikt, inte till ryggsÀckarna sjÀlva, utan de behöver stÀndigt bÀra nÄgot pÄ ryggen av nÄgon anledning. I de svarta ryggsÀckarna upptÀcktes nÄgot som kallas den tunga tomheten, liknande massiva osynliga stenar. Det Àr fortfarande oklart vad det Àr.
Som redan nÀmnts Àr Staden-Skog full av till synes bekanta men i grunden otroliga saker. Till exempel kan man hitta böcker i vissa hus. Men om man öppnar dem, hittar man inga vanliga sidor med text. Inuti varje öppen bok finns en miniportal varifrÄn man kan hÀmta olika substanser. Det kan vara sand, vatten, lera, grus, jord, syra, fluff och andra saker.
I vissa hus kan man hitta pĂ„fyllningsautomater med mat. Genom att observera icke-agenternas beteende har man lĂ€rt sig hur man anvĂ€nder dem â de ger ut mat i utbyte mot⊠berĂ€ttelser! Lite prat för att fylla indikatorn pĂ„ automaten med grönt ljus, och den kommer att skjuta ut maten. Men det finns ocksĂ„ krĂ€sna individer som krĂ€ver meningsfulla, intressanta och lĂ„nga historier.
De lokala trĂ€den beter sig ocksĂ„ ovanligt â trĂ€dens grenar Ă€r mycket hĂ„rda, böjer sig inte och svĂ€nger inte. Bladen i sin tur rör sig och reagerar pĂ„ de levande varelser som rĂ„kar befinna sig i nĂ€rheten. De beter sig som om de observerar dig. Om man rör vid dem, blir de snabbt gula, lossnar och flyger uppĂ„t. OmrĂ„den fyllda med levande blommor sprider en zon av tyngdlöshet omkring sig. Dessutom hittar man ofta olika djur pĂ„ Ă€ngarna, som av okĂ€nd anledning Ă€r frysta pĂ„ ett och samma stĂ€lle för alltid.
I skogsomrÄden bör man vara försiktig med Ergo-Njas. Det hÀr Àr grÄa, ögonlösa smÄ varelser som kryper fram frÄn buskarna och glatt kvittrar pÄ ett oförstÄeligt sprÄk. UtÄt sett Àr de ofarliga, men pÄ ett avstÄnd av en meter eller nÀrmare, pÄskyndar de kraftigt Äldrandet av levande varelser. Det Àr knappt vÀrt att nÀmna att somna pÄ en Àng inte Àr den bÀsta idén, nÄgot som har fördÀrvat mÄnga Agenter.
Söder om stadens centrala delar minskar de asfalterade omrÄdena och ger plats Ät gÄngbanor tÀckta av plattor. NÀr man fortsÀtter lÀngre söderut kan man nÄ en enorm arena, dÀr stora och smÄ bitar av en pool ser ut att vara utspridda över fÀltet. I centrum av arenan finns en helikopterplatta, dÀr bokstaven 'U' Àr avbildad istÀllet för 'H'.
Om man dyker ner i en av sjöarnas delar, kommer man att upptÀcka att de alla Àr kopplade under vattnet, vilket öppnar upp ett fantastiskt djupt rum. NÀr man dyker djupare kan man upptÀcka översvÀmmande byggnader. Efter en tid börjar forskaren förstÄ att det finns en hel flerlagerstad hÀr med gammal, intrikat arkitektur. Endast de vÀrldsgÄende och Agenter som har fÄtt se skönheten i Utada frÄn Fairytale-miljön kommer att kunna erkÀnna att detta stÀlle Àr en nÀstan perfekt kopia av staden med det stora flödet.
PÄ alla nivÄer av den undervattens Utada och lÀngre ner, i grottorna, simmar grupper av projektorlampor - slÀta, svarta skapelser med en stor, rund öppning pÄ ryggen, dÀr en ljuspelare strÄlar ut. Lite Àr kÀnt om dem, men de Àr inte aggressiva och utgör förmodligen ingen fara. Dessutom kan man upptÀcka stenstatyer i den undervattensstaden som avbildar dess sagovÀsen. PÄ vissa stÀllen döljer sig ocksÄ motsvarigheter till magiska kristaller - polerade stenar som utstrÄlar ett svagt grönt ljus.
I öster om Skogsstaden finns en annan anmÀrkningsvÀrd sak - Oljeporten. Det Àr en gigantisk portal, mitt pÄ en öde plats. En cirkel av svart, glÀnsande, flytande substans hÀnger i luften och snurrar lÄngsamt. Genom att gÄ igenom portalen kan man besöka andra vÀrldar i Spiran, men man mÄste rÀkna med att bli rejÀlt smutsig av detta porlande svarta. Ofta kommer olika vÀrldsgÄende ut frÄn cirkeln, och ibland - Agenterna frÄn Terra.
Ăver staden, högt uppe i himlen, pĂ„ molnhöjd kan man se gigantiska, svagt lysande sfĂ€rer som passerar â det Ă€r Abgrundens vĂ€rldar. VĂ€gen dit leder, mĂ€rkligt nog, genom helikopterns plattformar (trots att inga helikoptrar har upptĂ€ckts i denna vĂ€rld), spridda över storstaden. NĂ€r sfĂ€rerna nĂ€rmar sig sĂ„dana plattformar börjar blixtar blixtra över dem. Under blixtarna dyker ett föremĂ„l upp i mitten av plattformen: det kan vara en stol, ett bord, en soffa, en fĂ„tölj, en bĂ€nk och sĂ„ vidare. Kort sagt Ă€r det nĂ„got man kan sĂ€tta sig pĂ„ eller gĂ„ in i, och dĂ€rigenom förflytta sig till en av Abgrundens Fragment eller hamna pĂ„ Abgrundens stigar.
Abgrunden utgör ett intresse för Agenter eftersom nyckeln till Ă„tervĂ€ndandet ocksĂ„ kan dölja sig dĂ€r. Till exempel, för en tid sedan transporterades en mĂ€ktig artefakt dĂ€rifrĂ„n - X-Legetoy. En enkel plyschbjörn vars ögon-lampor avger strĂ„lar av realism i rummet framför sig. Denna utstrĂ„lning fördĂ€rvar den sagolika och fantasifulla naturen. Med hjĂ€lp av X-Legetoy raderades en fragment frĂ„n Abgrunden och flera Avkommor frĂ„n Tornet i angrĂ€nsande vĂ€rldar förstördes. Det verkar vara ett effektivt vapen Ă€ven mot Arkitekterna. TyvĂ€rr gick artefakten förlorad under operationen för att eliminera Ădet-Mekanismen. StrĂ„larna var ineffektiva och gruppen fĂ„ngades av Proto-WebbmĂ€starna. Kanske gĂ„r det att rĂ€dda gruppen och hitta X-Legetoy ocksĂ„.
Det faktum att realismens strĂ„lar var maktlösa mot Ădet-Mekanismen, samt viss annan insamlad information tyder pĂ„ att Ădet-Mekanismen inte skapades av Tornet sjĂ€lvt, utan Ă€r nĂ„got betydelsefullt som Tornet tog frĂ„n Terra. Det verkar som hela denna vĂ€rld Ă€r ett misslyckat försök av Tornet att kopiera Terra vid det första mötet. Om Ădet-Mekanismen Ă€r en oprocessad del av Terra, sĂ„ kan det betyda att den ursprungligen verkar emot Tornets vilja.
Hur som helst verkar det som att Ădet-Mekanismen planerar att bygga nĂ„got storslaget. Men man mĂ„ste i tid förstĂ„ â om en portal till Terra byggs pĂ„ detta sĂ€tt eller nĂ„got annat som ersĂ€ttning för Terra. För tillfĂ€llet har Agenterna inte tillrĂ€cklig information för att veta vilka konsekvenser allt detta slutligen kommer att leda till.

Shadowzoom
En vÀrld som drabbats av metafysiska virus.
Obs: Denna atmosfÀr tillhör en grupp vÀrldar som förenas av en entitet vid namn Axiom.
Det mjuka ljuset frĂ„n den gigantiska gyllene ringen lyser upp denna mĂ€rkliga vĂ€rld. Detta Ă€r Axiom â en stabil genomskinlig skapelse av ett okĂ€nt superhĂ„llbart material. Ringen ligger horisontellt i rymden och varierar periodiskt i strĂ„lningsintensitet. Ovanför Axiom svĂ€va rektangulĂ€ra roterande ramverk frĂ„n Technosad, medan tentakler frĂ„n Statue rör sig nedanför. Rörelsemönstret hos konstruktionerna samt perioderna av tillvĂ€xt och vissnande av tentaklerna Ă€r tydligt kopplade till cykler av ökad och minskad ljusstyrka hos ringen.
Hela denna vĂ€rld Ă€r fĂ„ngad av konstiga, ofattbara varelser â metafysiska virus som manifesterar sig pĂ„ olika sĂ€tt i verkligheten. De trĂ€nger in i sina invĂ„nares sinnen, hjĂ€rtan och sjĂ€lar, svansförsedda mĂ€nniskor, pĂ„ alla möjliga sĂ€tt â vissa kommer in i deras liv som gifter, mat och mutagener, andra som hallucinogener och rusmedel, och tredje som beroenden, ideologier och sekter.
Den övre delen av vĂ€rlden, Technosad, utgör en samling av metallkonstruktioner. Det Ă€r kilometers teknogena utrymmen, sammanbundna av övergĂ„ngar, korridorer och hissar. HĂ€r, bland metall, sten och glas, bor vanliga mĂ€nniskor. Men de har en sĂ€rskild egenskap â alla föds med svans.
Technosad bestĂ„r av 7 sektorer â var och en liknar en enorm rektangulĂ€r ram som roterar i rymden. Ramarna ansluter inte till varandra, men de Ă€r förenade i sin rotation, som en enhetlig mekanism. Ibland, efter vissa perioder, strĂ€cker sig en jĂ€rnbro ut frĂ„n en av sektorerna, dĂ€r transport som liknar en mini-tĂ„g fĂ€rdas frĂ„n en sektor till en annan. Sedan dras bron tillbaka. PĂ„ detta sĂ€tt reser mĂ€nniskor genom Technosad.
I mÄnga av Technosads utrymmen finns sÄ kallade "kraftstenar" installerade. Dessa Àr ovala metallbehÄllare, dÀr en del verkar vara avskuren och dÀrifrÄn flödar ett rent vitt ljus. Det Àr sÄ att lokalbefolkningen inte behöver mat, utan fÄr energi genom att nedsÀnka sin svans i detta vita ljus.
I vissa rum kan man hitta virtuella verklighetsmössor. NĂ€r invĂ„narna har dem pĂ„ sig, dyker de ner i rymden av ett virtuellt spel "Hastighet", dĂ€r de ska rida pĂ„ futuristiska fordon som rusar pĂ„ banan pĂ„ den inre sidan av Axiom. MĂ„nga Ă€r besatta av det hĂ€r spelet i olika grad, och de som blivit tillrĂ€ckligt engagerade förĂ€ndras utĂ„t av strĂ„lningen frĂ„n hjĂ€lmen â deras öron blir lĂ€ngre, hĂ„ret fĂ„r en gyllene nyans och ögonfĂ€rgen blir glittrande grön. ĂndĂ„ blir inte alla "spetsörade" (det lokala namnet för dem som blivit jĂ€gare av det metafysiska viruset "Hastighet"), vissa dras inte till spelet sĂ„ starkt eller slutar helt. De som Ă€ndĂ„ blivit "spetsörade" fĂ„r dĂ€rmed immunitet mot alla andra metafysiska virus i denna vĂ€rld.
Andra ensamma sjĂ€lar har dragits till ett annat metafysiskt virus, som de brukar kalla «bristen» â en liten lösning i racing-spelet som har fört dem till kodens rum och lĂ„tit dem skapa sina egna nöjen. Vissa sugs in av "bristen" och i den verkliga vĂ€rlden vĂ€xer kablar frĂ„n hjĂ€lmen, som binder sig runt kroppen. SjĂ€lva den som fĂ„ngas av "bristen" skapar ett nytt spelrum med sina egna regler och fĂ„r följare â vissa av Techno-paradisets hjĂ€lmar öppnar nu tillgĂ„ng till detta nya spel. Vissa kan "bristen" inte suga in, men de anpassar sig för att samexistera med dem efter att ha kommit ut ur den virtuella vĂ€rlden. Dessa mĂ€nniskor fĂ„r en unik gĂ„va, kĂ€nd som "pĂ„tvingad verklighet".
MĂ€stare av pĂ„tvingad verklighet fĂ„r omgivningen att tro pĂ„ existensen av en ny objekt i den verkligt observerade vĂ€rlden omkring (det Ă€r vĂ€rt att notera att sĂ„dana materialiserade objekt förblir stabila endast i detta dimension, och utanför denna förstörs de eller bleknar, blir grĂ„a tomma skal). PĂ„tvingad verklighet kan vara antingen gemensam, uppfattad av alla, eller partiell â för enskilda individer, för grupper, för mĂ€staren sjĂ€lv och sĂ„ vidare.
I Techno-sad kan man stöta pÄ musikaliska hallar som periodvis fylls med ljud. De som stannar kvar under förestÀllningen gÄr in i ett tillstÄnd av trans och upplöses i mÀngden av andra lyssnare. NÀr de sprider sig förblir denna folkmassa under lÄng tid i ett sammanflÀtat tillstÄnd, dÀr deras sinne Àr ett och kÀnslorna flyter mellan dem. Denna musik pÄverkar inte de som Àr 'spetsörade'.
En annan intressant plats Ă€r BildvĂ€ggen i den största sektionen. Detta Ă€r ett mycket lĂ„ngt rum dĂ€r en mĂ€ngd olika mĂ„lade djur 'vandrar' lĂ€ngs en av vĂ€ggarna, eller 'prints' som de lokala kallar dem. Om en person kommer tillrĂ€ckligt nĂ€ra hoppar 'printen' över pĂ„ deras hud och reser nu med dem som en rörlig tatuering. Var 'printen' Ă€n befinner sig lever den sitt eget liv â sover, Ă€r vaken, kan övergĂ„ till en annan bĂ€rare och interagera med andra 'prints'.
VĂ€rldens nedre del â Skulpturen, bestĂ„r av en enorm samling av tentakler som strĂ€cker sig och vĂ€xer uppĂ„t, mot Axiom. HĂ€r bor mĂ€nniskor som liknar invĂ„narna i Techno-sad, men livet i Skulpturen sĂ€tter en sĂ€rskild prĂ€gel pĂ„ dem. Ibland faller nĂ„gon ner frĂ„n Techno-sad. Om den lyckosamma överlever, smĂ€lter de in i det lokala samhĂ€llet, som Ă€r vĂ€lvilligt instĂ€llt till sĂ„dana besökare. Om de dock har en 'print' (som vid nedslaget för alltid blir förstenad i ett lĂ€ge) kommer de att försöka Ă€ta upp denna besökare helt eller skĂ€ra av den del med tatueringen, för den som smakar pĂ„ 'printen' höjs genast till Techno-sad â och Ă„terför den uppĂ€tna 'printen' till BildvĂ€ggen (men redan i förstenat tillstĂ„nd).
Det bör nÀmnas att det i Skulpturen inte finns nÄgra 'kraftstenar', och för att upprÀtthÄlla energin mÄste invÄnarna Àta blÄ sjÀlvlysande svampar som vÀxer pÄ tentaklerna pÄ mÄnga stÀllen. Vanligtvis sugs kropparna av de döda upp i tentakelmassa och pÄ denna plats vÀxer snabbt en ny stor svampskog.
Svamparna Ă€r ganska vĂ€lsmakande, men överkonsumtion medför risk. De som Ă€ter svampar i överdrivna mĂ€ngder kallas âglödandeâ â deras rörelser blir lĂ„ngsamma och kroppen börjar gradvis att förstenas. Med tiden spricker den förstenade huden och ett blĂ„tt ljus lyser igenom. Ăven om nya knoppar fortsĂ€tter att bildas pĂ„ den förstenade huden, flagnar den allt mer och böjer sig pĂ„ ett mĂ€rkligt sĂ€tt, tills den en dag slĂ€pper frĂ„n kroppen helt och hĂ„llet, som en stor förstenad kapsel. Under den döljer sig en varelse som liknar en rörlig samling av lysande svampar. Den kan inte lĂ€ngre uttrycka sig i sammanhĂ€ngande tal, men spelar upp konstiga, ryckiga ljud â en slags musik. Svamparna pĂ„ dess kropp lyser i olika fĂ€rger i takt med melodin. Den helt förvandlade "glödande" föredrar att stanna nĂ€ra sin kapsel och verkar vara mycket fĂ€st vid den. Vissa gillar deras musik, men det Ă€r farligt att stirra lĂ€nge pĂ„ sjĂ€lva de "glödande", eftersom synintrycket har en stark hypnotisk effekt och det har förekommit fall dĂ€r Ă„skĂ„dare dött av total utmattning.
Ibland hÀnder det att silverblommor blommar pÄ spetsarna av tentaklerna hos Skulpturen. Deras blomstring varar inte lÀnge, men under denna tid sprids deras pollen överallt. Medan detta sker försöker de lokala mÀnniskorna att andas genom filter och vidta andra försiktighetsÄtgÀrder för att undvika att smittas. "Tystnaden". De som ignorerar sÀkerhetsÄtgÀrderna fÄr en koncentrerad dos pollen och sjunker ner i en magisk sömn för en tid. NÀr de vaknar upptÀcker de att deras tunga numera lever ett eget liv, rycker och ibland ger dem ganska smÀrtsamma kÀnslor som ökar över tid.
Oförmögna att hantera denna smÀrta skÀr nÄgra av de smittade av sig sin tunga, varefter den kryper ivÀg och senare odlar smÄ tentakler. Dessa varelser, som utseendemÀssigt liknar nÄgot i stil med blÀckfiskar, kallas "verben" och de kan tamas, utförande en roll som sÀllskapsdjur i detta mÀrkliga samhÀlle. "Verben" kan kommunicera, men anvÀnder endast en liten uppsÀttning förenklade begrepp, om de inte specielt trÀnas. Dessutom Àr dessa varelser giftiga och kan sticka en angripare som hotar deras liv. Utan sitt sprÄk förlorar "de tysta" en del av sitt mentala skydd och blir mycket sÄrbara för mentala kommandon frÄn andra mÀnniskor, vilket ofta gör dem till viljelösa tjÀnare.
De sĂ€llsynta "de tysta" som behĂ„ller sitt sprĂ„k genomgĂ„r en kedja av vidare transformationer â först tĂ€cks deras ryggar av svarta oljiga fjĂ€drar, dĂ€refter förlĂ€ngs klorna och tĂ€nderna. Efter detta börjar den smittade att Ă€ta de vĂ€xande tentaklerna omkring sig, och nĂ€r den har Ă€tit sig mĂ€tt, tĂ€cks hela kroppen av svarta fjĂ€drar. Vid den tidpunkten rör sig den smittade inte lĂ€ngre, och dess kropp börjar gradvis brytas ned, vridas, vĂ€xa och omvandlas till nĂ„got jĂ€ttelikt, mer liknande en bio-konstruktion Ă€n ett levande varelse. NĂ€r förvandlingen Ă€r över svajar en stor blĂ€ckfiskliknande farkost pĂ„ platsen för den smittade, klistrad vid tentaklerna av Skulpturen. Den kan inte vĂ€nta med att ge sig av pĂ„ sin resa och den ger ifrĂ„n sig en symfoni av ljud som lockar "de brinnande", vilka den kan anvĂ€nda som energikĂ€lla för sina resor. NĂ€r "den brinnande" hör ljuden frĂ„n farkosten, kĂ€nner den en dragning till dem som Ă€r starkare Ă€n till sin egen kropp och strĂ€var mot dem. NĂ€r de möts, ger sig farkosten av till Portalhavet, som glittrar pĂ„ ett visst avstĂ„nd frĂ„n Axiom, Teknosaden och Skulpturen. DĂ€rifrĂ„n kan man komma till andra vĂ€rldar. MĂ€nniskor som tröttnat pĂ„ att leva i Skulpturen gĂ„r ofta ocksĂ„ ombord pĂ„ en sĂ„dan farkost tillsammans med "de brinnande", dĂ€r de genomför en speciell ritual för avfĂ€rd. FĂ€rden styrs delvis av "den brinnande" â den kommunicerar med farkosten pĂ„ sitt musikaliska sprĂ„k.
Periodvis hĂ€nder det en stor verklig tĂ€vling i denna vĂ€rld. Det jĂ€mna ljuset av Axiom förĂ€ndras och rĂ€nder tĂ€nds pĂ„ dess inre bana. Rörelsen av Techno-sadens ramar stannar och en speciell hiss med futuristiska snabbbilar och "spetsörade" tĂ€vlande rör sig mot tĂ€vlingsringen. Att delta i den verkliga tĂ€vlingen Ă€r en stor Ă€ra för dem, och deras sportbilar vrĂ„lar fram lĂ€ngs banan. Var och en av dem önskar att uppnĂ„ sĂ„ hög hastighet som möjligt, vilket ger dem en oslagbar eufori. NĂ€r de accelererar till ofattbara hastigheter kĂ€nner de "spetsörade" förarna nĂ€rmandet av en speciell grĂ€ns, vars övertrĂ€delse kommer att lĂ„ta dem förstĂ„ och fullt ut uppleva tidens mest innerliga essens. Problemet Ă€r att att förstĂ„ denna kĂ€nsla och bryta sig loss frĂ„n tidsbojorna Ă€r oĂ„terkalleligt â i verkligheten flammar en sĂ„dan förare upp i en ljus blixt och försvinner helt enkelt. Tiden upphör att existera för dem och de faller ur den, gĂ„r över till en helt annan nivĂ„. MĂ„nga blir avskrĂ€ckta av detta, men i varje stor tĂ€vling finns det nĂ„gra deltagare som vĂ„gar korsa grĂ€nsen. De ihĂ„gkoms vid namn och vördas som stora hjĂ€ltar.
I planet av Axioms ring, pÄ ett visst avstÄnd, kan man se underliga skimrande effekter i luften. Vid nÀrmare granskning kan man upptÀcka en oÀndlig mÀngd instabila smÄ fragment av rymden, genom vilka andra vÀrldar skymtar. Varje fragment vibrerar lite, svajar och snurrar pÄ plats. Detta Àr Portalsjön, till vilken fartyg frÄn Skulpturen skickas. De flesta av dessa portal Àr bara fönster till parallella universum, genom vilka man inte kan förflytta sig, men kan observera objekt, höra ljud och kÀnna dofter. De större portalerna tillÄter ett blÀckfiskliknande fartyg att passera till andra delar av Portalsjön eller transporterar det direkt till en annan vÀrld, pÄ vÀg mot Àventyr.

Errorzone
En vÀrld vÀvd av ballonger.
Oavsett vart du gĂ„r, hĂ€r under dina fötter kommer du att hitta lĂ€tt studsande luftballonger av olika storlekar. De Ă€r ganska hĂ„llbara, trots deras till synes sköra natur. Hela omgivningen Ă€r fylld med dem â de strĂ€cker sig Ă„t alla hĂ„ll sĂ„ lĂ„ngt ögat kan se, formar kullar och sluttningar som försvinner vid horisonten, och ibland vĂ€xer de till mĂ€rkliga formationer som strĂ€cker sig mot himlen. 'Nizaballongerna' Ă€r oftast mĂ„lade i olika nyanser av gult (vilket fĂ„r vissa besökare som befinner sig hĂ€r att jĂ€mföra de lokala landskapen med en öken), men ibland finns det ocksĂ„ 'öar' av andra fĂ€rger. NĂ€r det kommer till alla möjliga upphöjningar över markytan, sĂ„som 'utvĂ€xter', 'torn', 'berg' och andra 'konstruktioner' â fĂ€rgerna pĂ„ ballongerna som ingĂ„r i deras struktur Ă€r mycket varierande, och förutom fĂ€rg kan ballongerna Ă€ven ha andra egenskaper. En typ av sĂ„dana ballonger med en annan egenskap Ă€r de blĂ„ vattenballongerna, vars skal Ă€r mycket mer skört, och de spricker ganska lĂ€tt och frigör den vĂ€tska som finns inuti, vilken lĂ„ngsamt snurrar och sprider sig i luften i smĂ„ droppar. De knallröda ballongerna Ă€r explosiva, de innehĂ„ller en magisk kraft. Vissa ballonger kan styra andra, ordna dem i önskad ordning och Ă€ndra deras form.

De fĂ€rgglada ballongrummen Ă€r fyllda med konstigt liv â hoppande, krypande, flygande, som grĂ€ver sig ner i ballongerna, rullande och leviterande mat, eller snacks,, som lokalbefolkningen kallar dem. Snacks Ă€r intelligenta och beter sig som vilda djur, och de föredrar att vistas inom sina territorier. Vissa typer av snacks föredrar att uppta smĂ„ omrĂ„den, som hoppande pĂ€ron som har gjort lĂ„gt liggande omrĂ„den till sina hem. Andra föredrar att röra sig i lĂ„nga strĂ€ckor, som de vandrande bananerna som ibland hoppar upp frĂ„n ballongytan och ibland dyker ner i den, eller den flygande pizzan som lĂ„ngsamt darrar under flygningen. Det finns ocksĂ„ andra egenskaper: den krypande kakan Ă€lskar att Ă€ta andra snacks under sin vakna tid, men nĂ€r den sover, kryper de uppĂ€tna ur den och springer ivĂ€g. Glassen hoppar bort frĂ„n omrĂ„den med för mycket ljus, medan morötterna, Ă„ andra sidan, leviterar mot omrĂ„den med mer ljus.
Rasen som bebor dessa vidder kallar sig sjÀlva edgen, dess representanter liknar klÀder som svÀva i luften utan att bÀras av nÄgon. Dessa varelser behöver ingen mat, men de strÀvar efter att fÄ nya upplevelser. HjÀrtat hos varje edgen Àr en virvel av fÀrgglad band, som svÀva inuti den, oftast dolt för outsiders. Med hjÀlp av detta band kan edgen linda sig kring vilken föda som helst, och dÀrigenom skapa ett sÀrskilt band. Domptin födo kan lÀmna sitt vanliga habitat, och ibland fÄ olika egenskaper eller förmÄgor, beroende pÄ Àgarens personlighet. PÄ sÄ sÀtt kan vissa edgen förÀndra fÀrgen pÄ den dompterade födan, dess rörelsesÀtt, ge den förmÄgan att lysa eller skjuta magiska projekt som.
NÀr man reser genom denna vÀrld kan man se stora, konstiga rör som sticker upp frÄn sfÀrer till en uppseendevÀckande höjd. Materialet de Àr gjorda av liknar jÀrn, och över hela deras yta Àr det mÄnga hÄl som vinden blÄser igenom. Luftens rörelse skapas av flÀktar som finns inuti dessa hÄl. Ibland kravlar en stor metallisk varelse genom röret, dÄnar med sina lemmar. Den kommer ut ur röret och belyser omrÄdet i mÄnga kilometer omkring med sin outhÀrdligt ljusa buk-lampa. Det ljusvarelsen, var och en lever i sitt eget rör och gÄr ibland upp till ytan, ibland kryper de tillbaka in i röret. I denna vÀrld finns ingen sol och det Àr just ljusvarelserna som belyser den. NÀr en stor del av dem befinner sig pÄ toppen av rören blir det mycket ljust omkring, nÀr en stor del av ljusvarelserna kryper ivÀg mörknar det plötsligt, men ljus bryter igenom frÄn nÄgot nedan, genom sfÀrerna, och skapar ett ovanligt mjukt ljus som belyser sfÀrens yta.
Den molnfri existensen av edgen och föda förgiftas av en grupp av vĂ€rldsgĂ„ngare som blivit förvisade, som anlĂ€nde till denna vĂ€rld för en tid sedan. Det var en ras av trĂ€ mĂ€nniskor â kref. För att undkomma förföljelse av sina egna stamfrĂ€nder flydde kref frĂ„n sitt hemland med hjĂ€lp av en övergĂ„ngsten. VĂ€l hĂ€r och efter att ha undersökt omgivningarna insĂ„g de att de hamnat i ett paradis â enorm mat sprang omkring, som bara behövde fĂ„ngas, tonvis av bollar med de mest varierande egenskaperna, samt vacker flygande klĂ€dsel som ger magiska krafter nĂ€r den bĂ€rs. SĂ„ började jakten pĂ„ edgen och maten, en jakt som pĂ„gĂ„r Ă€n idag. Med tiden byggdes ett helt palats av bollar pĂ„ platsen dĂ€r de första utfördrivna bosatte sig, och förutom kref dök Ă€ven andra vĂ€rldsvandrare upp, vilket ledde till fullskalig handel med andra dimensioner, i jakt pĂ„ byte, utvinning av resurser, utforskning av omrĂ„det och bosĂ€ttning i nĂ€rheten av palatset. Men inte alla delar krefs instĂ€llning till den lokala faunan; vissa visar intresse för edgen eller till och med vill hjĂ€lpa dem.

Graven av MÄngvÀrldsdjuret
Mitt i ett av de fÀrgglada bollfÀlten finns den mystiska Graven av mörkgrönt glas, dÀr MÄngvÀrldsdjuret Àr förseglat. Alla edgen har denna kunskap med sig av naturen, liksom att bÄde de sjÀlva och hela den omgivande vÀrlden drömmer om demiurgen som Àr förseglad i Graven. Edgen föredrar att undvika dessa platser, eftersom de dÀr fÄr en förstÀrkt kÀnsla av sin egen icke-existens, och det finns en risk att de förlorar tron pÄ sig sjÀlva och helt enkelt försvinner. För vÀrldsvandrare Àr nÀrheten till Graven inte lika förödande, men de kÀnner av ekon av denna effekt och kan om de vill lÀmna sina kroppar. Om de lever tillrÀckligt lÀnge nÀra detta stÀlle kan Àven de till slut försvinna utan spÄr.
Det bör noteras att de som sĂ€llan besöker denna dimension av vĂ€rldsvandrare Ă€r sĂ„ förtjusta i denna vĂ€rld att den inte kan slĂ€ppa dem utan vidare. En liten del av vĂ€rlden skickas genom portalen, följande den avlĂ€gsnande vĂ€rldsvandraren, vilket blir en edgen vars utseende efterliknar klĂ€dseln hos den avresande resenĂ€ren. Denna edgen kĂ€nner en djup anknytning till vĂ€rldsvandraren som skapade den, men oftast gĂ„r den medvetna klĂ€dseln förlorad i portalströmmen och kan kastas in i andra platser eller vĂ€rldar. ĂndĂ„ hindrar det inte den frĂ„n att försöka hitta sin "inspiratör" i sina fortsatta resor.
Ingen vet vad som kommer hÀnda om MÄngvÀrldens Best vaknar, men Àven rasen av edgen Àr ovetande om att deras sovande demiurg Àr ett av Verktygen till Arkitekterna av Spiran. I forna tider hamnade den i hÀnderna pÄ en agent av en annan dimension, assimilerad av Spirans makt. Denna agents förmÄga var att vÀcka objekt, och pÄ sÄ sÀtt fick Verktyget medvetande och började skapa. Till en början ville den, pÄ begÀran av sin vÀlgörare, Äterskapa den vÀrld som förintades av Spiran. Men Arkitekterna stoppade den och neutraliserade agenten, och fÀngslade det första levande Verktyget i Spirans historia i en GravsÀng, nedsÀnkt i evig sömn. Men Àven i sömnen fortsÀtter den att skapa. Dess liv, en gÄng pÄbörjat, fortsÀtter. Den sovande medvetenheten hos Verktyget föder en oÀndlig och mÄngfacetterad dröm av idéer, tankar och bilder, som sorteras efter fÀrger och nyanser. Varje liten kula av denna dimension döljer en liten vÀrld som Ànnu inte har vaknat.

Djurens Anima
Djurens civilisation, som utvecklas i avsaknad av mÀnskligheten.
De avfolkade, teknologiskt avancerade stÀderna i denna nÀstan bekanta vÀrld Àr fyllda med intelligenta djur som tillhör olika gemenskaper och förföljer olika intressen. MÀnsklig civilization har av nÄgon anledning försvunnit, men alla möjliga djur har höjt sig, fÄtt medvetande och olika nya förmÄgor. Tydligen var det mÀnniskor som upphöjde djuren, men med vilken specifik avsikt Àr oklart.
En av de viktiga rollerna i djurgemenskaperna spelas av igelkottar, som omvandlar sol- och rymdbestrĂ„lning till en gloria â gyllene elektricitet, vars urladdningar laddar andra levande varelser. I takt med att de mĂ€ttas med en aura höjer djuren sin egen intelligens till en viss nivĂ„ och slutar dessutom att behöva sin vanliga föda, utan övergĂ„r till att fĂ„ energi frĂ„n igelkottar.
FĂ„glar Ă€r ocksĂ„ kapabla att generera en aura nĂ€r deras flockar bildar en typ av virvlar i luften, men denna energi absorberas av sjĂ€lva fĂ„gelflocken. Den frĂ€msta egenskapen hos de nuvarande fĂ„glarna Ă€r den telepatiska kopplingen, som gör att de i grund och botten utgör en enda stor intelligens, vilket dĂ€mpar deras individuella personligheter. ĂndĂ„ finns det vissa fĂ„gelrepresentanter som av olika skĂ€l har fallit ur kopplingen â bĂ„de som ensamstĂ„ende individer och som vissa smĂ„ grupper.
Dessutom genererar varje fÄgel ett sÀrskilt fÀlt runt sig, som pÄverkar varelser inom en radie av flera hundra meter och ger dem möjlighet att "kommunicera" med varandra via riktad konusformad telepati. Denna möjlighet försvinner för varelserna om fÄglarna befinner sig för lÄngt borta.
Tal, i egentlig mening, nĂ€rvarar dock hos sĂ€llsynta djurarter. Till exempel, hos hundar. Anledningen Ă€r att hundarna, nĂ€r de har höjt sig, har blivit varulvar och, utöver sin vanliga form, kan anta formen av en proto-mĂ€nniska â nĂ„got som liknar en mĂ€nsklig varelse. I form av proto-mĂ€nniskor kan hundarna imitera tal, och vissa grupper övar pĂ„ att anvĂ€nda det.
Dessutom lÀr sig varulvar att hantera mÄnga saker som lÀmnats av mÀnniskor. Proto-formen Àr bÀst anpassad för detta, men de har Ànnu inte tillrÀcklig kunskap om allt, och hundarna hÄller fortfarande pÄ att vÀnja sig vid motoriken och möjligheterna i denna nya form.
Djurens gemenskap Àr heterogen, samlas i intressegrupper och gÄr in för olika strömningar. Till exempel, predikanter av vÄgen bedriver en mission för att motverka förvildning genom att överföra djur till att fÄ nÀring av auran, vilket pÄ sÄ sÀtt kopplar bort dem frÄn den gamla nÀringskedjan.
JÀgargemenskapen, Ä sin sida, representerar en komplicerad organisation, ledd av en hemlig grupp, som anvÀnder en flock varulvshundar och andra djur i sina intressen, samtidigt som de stödjer deras gamla livsstil, nÀra det vilda.
Fröna i dessa verkligheter besitter mÀktig svart magi, och det Àr de som har organiserat Triumviratet, vars topp bestÄr av sÀrskilt makthungriga amfibier. Denna organisation har med tvÄng och löften samlat andra djur under sitt tak, genom att förslava dem som inte gör motstÄnd och erbjuda skydd och fördelar till andra. Triumviratet lÀgger sig ofta i andra fraktioners och gemenskapers affÀrer, dÀrför Àr mÄnga försiktiga, respektfulla eller ogillande Àven mot fröna som inte har nÄgot att göra med Triumviratet.
Katter har förmÄgan att pÄ ett specifikt sÀtt se och uppfatta data som finns i olika enheter som lÀmnats av mÀnniskor.
Sköldpaddor har en liknande förmÄga, men de ser inte denna information. IstÀllet kÀnner de av vibrationerna frÄn det innehÄll som mÀnniskor lÀmnat efter sig, och deras hjÀrnor börjar bearbeta en enorm mÀngd strömmar av siffror nÀra sÄdana artefakter. Tack vare denna egenskap kan sköldpaddor omedelbart överföra inte alltför komplexa meddelanden-bilder över avstÄnd till sina berÀknande kamrater. Genom att fokusera pÄ dessa strömmar, som Àr oberoende av deras medvetande, kan sköldpaddor ocksÄ berÀkna super-emotioner, och uppleva lÄngvariga kÀnslor av otrolig komplexitet i de ögonblick nÀr de upptÀcker en super-emotion i dators virvel.

Representanter för kattdjur har valt ut stadsmiljöer runt nÄgra överlevande datacenter, i nÀrheten av vilka de kan gÄ in i trans och fördjupa sig i den virtuella vÀrlden Veermura.
Veermur Àr en enorm datorimulering av mÀnniskovÀrlden, en slags fullskalig rekonstruktion av livet under vissa forntida jordiska Ärhundraden, som lagras i datacenter. Inuti detta virtuella arv kan katter observera livets gÄng i det mÀnskliga samhÀllet och ocksÄ inta kropparna av olika virtuella invÄnare. MÄnga omrÄden i Veermur Àr skadade eller blockerade av konstigt vitt brus, och Àven sjÀlva mÀnniskorna och objekten, eller deras grafiska representation, kan vara skadade.
Men katter förstÄr inte alltid vad som Àr naturligt i det de observerar och vad som har programmerats. PÄ ett eller annat sÀtt, medan de utforskar mÀnniskors virtuella förflutna, analyserar katter principerna för mÀnskliga samhÀllen och hittar gradvis svar pÄ nÄgra frÄgor, i hopp om att till slut förstÄ vart mÀnniskor har tagit vÀgen och vad som har hÀnt med vÀrlden. Problemet Àr att katter ofta drar fel slutsatser eller hittar bevis för sina egna uppfattningar om vÀrldsordningen, som skiljer sig frÄn mÀnniskors sÀtt att se pÄ vÀrlden.
Det visade sig ocksÄ att genom att rensa Veermur frÄn vitt buller och hitta vÀgar till nya omrÄden, upptÀcker katter nya förmÄgor hos olika djur i den verkliga vÀrlden. Det mystiska vita bruset sprider sig ibland ovÀntat och blockerar vissa öppna omrÄden som tidigare inte har pÄverkats av det. Ibland kan detta leda till att vissa förmÄgor stÀngs av, och katterna mÄste ÄterstÀlla integriteten i det redan öppna virtuella rummet.
Vissa enskilda katter föredrar att helt enkelt underhÄlla sig i Veermur utan att ansluta sig till forskargrupper, men deras ytliga kunskapsnivÄ tillÄter dem vanligtvis inte att komma sÀrskilt lÄngt eller orsaka nÄgra problem.
Den övervÀldigande delen av djursamhÀllena förstÄr vikten av katternas arbete och stöder dem pÄ alla sÀtt, men det finns Àven hemliga grupper som vill stoppa katter frÄn att agera sÄ att de inte stör nÄgot, eller som hjÀlper hundarna att snabbare utveckla en alternativ metod för att fÄ tillgÄng till Veermur (genom formen av en proto-mÀnniska).
Vissa varelser har till och med hamnat i andra lager av verkligheten, i denna vÀrld övergiven av mÀnniskor. Kanske gÀller detta Àven för mÀnniskorna sjÀlva. De lokala djuren hör ibland ljud som görs av delfiner och apor, men har aldrig sett dem, Àven om ljuden har hörts ganska nÀra.
HÀstar och ormar har ocksÄ försvunnit, men deras lokala djur kan tyvÀrr se. Detta hÀnder dÄ och dÄ under sömnen. Den dÄliga nyheten Àr att spöklika arter föder sig pÄ dessa sovande varelser. Att bli uppÀten av en skrÀckhÀst eller en boa, oftast nÄgon slags udda blandning av dessa arter, gör att bytet torkar ut i verkligheten.
Att skydda sig frĂ„n att bli levande uppĂ€ten av mardrömmar Ă€r inte enkelt, men lyckligtvis Ă€r det alltid sĂ€kert att sova i nĂ€rheten av kaniner â de kan skĂ€rma av omgivningen frĂ„n sĂ„dana yttre störningar. RĂ„ttor Ă€r ocksĂ„ skyddade frĂ„n mardrömmarnas pĂ„verkan, dĂ„ de sjĂ€lva kan för en kort stund gĂ„ in i detta 'ytre' och sakta ner tidens gĂ„ng. Mardrömmar har inte upptĂ€ckts pĂ„ andra planeter.
Hur kom det sig att det Àven nÄr andra planeter? Dit kan fiskarna Äka genom att dyka ner i den universella 'djupet' och koppla samman tvÄ omrÄden belÀgna pÄ olika planeter, och dÀrmed skapa det som kallas för övergÄngsomrÄde. I nÀra kontakt med fiskarna finns vargar, vars förmÄga Àr att pÄverka vÀdret. Vargar förÀndrar olika miljöförhÄllanden omkring sig, Ànda till terraformering. De har ocksÄ ledande positioner inom denna rörelse interplanetÀr expedition.
Rörelsen Àr intresserad av att attrahera sÄ mÄnga olika djur som möjligt, vars förmÄgor Àr ovÀrderliga vid utforskningen av andra planeter. SjÀlva interplanetÀra resorna tar viss tid, Àven om resenÀrerna tycker att flygningen verkar vara omedelbar. NÀr gruppen ger sig av dyker de ner i fiskens omrÄde och den kontrollerande fisken faller ner i 'djupet', vilket för dem och resenÀrerna till en annan planet, vars förhÄllanden utanför den sfÀriska omrÄdesövergÄngen oftast Àr fientliga.
Medan expeditionen försöker etablera sig pÄ andra planeter formar sig ett allt mer komplext och mÄngsidigt samhÀlle i hemlandet och nya förmÄgor fortsÀtter att vÀckas hos olika arter.

Overshine
Denna dimension representerar framtiden i förhÄllande till miljön i Bravura Reverse. Den utdöende vÀrlden av sköldpaddsstÀder har Àntligen fÄtt sitt rÀddande.
NÀr du ropar pÄ mig,
NÀr jag hör dig andas,
FÄr jag vingar att flyga,
Jag kĂ€nner att jag leverCĂ©line Dion â «Iâm Alive
En dag lyste ett outhÀrdligt starkt vitt ljus upp jorden, som var drÀnkt i smÀlt magma, och belyste varje hörn av denna döende vÀrld. Det var en explosion av en röd stjÀrna som hade vilat lÀnge pÄ de mörka himlarna, och skapat svaga gnistor av hopp hos dem som vÀnde sina blickar uppÄt.
Vid den tidpunkten var lĂ€get i de lavaöversvĂ€mmade omrĂ„dena ganska hopplöst â endast fyra av de sju vandrande stĂ€derna med sköldpaddor förblev vid liv: Omar, Yurit, Arun och Tarnus. Den gigantiska staden Rimer hade vid det hĂ€r laget blivit galen, och dess sjukdom spreds till de nĂ€rbelĂ€gna Navi och Unpen, vilket fördunklade sina bröders förnuft. Efter att tvĂ„ av jĂ€ttarna hade förstört varandra med ljudattacker, kröp Navi, vinglande, mot de andra som Ă€nnu inte hade berörts av galenskapens smitta. Den högste prĂ€sten i staden sĂ„g sorgset pĂ„ nĂ€r det sinnesförvirrade koloss, som en gĂ„ng var hans hem, snurrade i sin sista dödliga dans, hotande att förstöra allt liv i denna vĂ€rld. För att rĂ€dda situationen behövde prĂ€sten bege sig till de cancervĂ€xande fokuserna av ruttna som parasiterade pĂ„ Navis kropp, för att bryta deras förlamning, ge ruttan gudomlig nektar och börja sprida den över stadens livsviktiga punkter. Att pĂ„skynda processens förstörelse â nu Ă„terstod det bara att hoppas pĂ„ detta medel. Det sista som den högste prĂ€sten i Navi sĂ„g i sitt liv, nĂ€r han sjönk ner med ett stycke av ruttan i vattnet i den heliga vĂ€tskan som fanns i jĂ€ttens huvud, var en konstig pulsering pĂ„ himlen, som kom frĂ„n hoppets stjĂ€rna.
Planen frĂ„n prĂ€sten fungerade â Navi hade helt och hĂ„llet absorberat ruttan, som trĂ€ngt in i hans blodomlopp, stoppat framfarten och vĂ€xt sig större, och omvandlat giganten tillsammans med sitt folk till en mörk, seg massa av ruttan. Under tiden hade invĂ„narna i de fyra kvarvarande stĂ€derna knappt hunnit förstĂ„ att de hade rĂ€ddat sig frĂ„n Ă€nnu ett hot, nĂ€r plötsligt sĂ„g de sin vĂ€gledande stjĂ€rna explodera pĂ„ de mörka himlarna, och en vĂ„g av skrĂ€ck sköljde över deras sjĂ€lar. Var slutet för alla drömmar om Ă„terfödelse verkligen hĂ€r, och var den legendariska första giganten, som en gĂ„ng för lĂ€nge sedan hade stigit upp som en stjĂ€rna pĂ„ den mörka himlen i denna vĂ€rld, förstörd? Under tiden blev ljuset allt starkare, vilket översvĂ€mmade allt omkring med en otrolig, otĂ€nkbar ljusstyrka...
Det första som den högste prÀsten Navi sÄg i början av sitt odödliga liv var den obarmhÀrtigt starka himlen och det blÀndande ljuset omkring honom. NÀr han reste sig, sÄg han sitt folk - en efter en steg de upp frÄn det tÀta svarta grÀset, och efter dem följde de stenar som fungerade som deras flygande lemmar. Deras ögon lyste med blÄtt ljus. En grupp andra varelser nÀrmade sig, ledd av en annan högste prÀst, Omar. NÀr han betraktade dem med sina nya, lysande ögon, mÀrkte Navi nÄgot underligt: varken Omar eller hans grupp hade lÀngre de svÀvande stenar som hela zen-chi-rasen (skapelser som bebodde de gigantiska levande stÀderna i denna vÀrld) hade. De nyanlÀnda delade med sig av det goda budskapet till Navi - Yazma, den legendariska första jÀtten, hade ÄtervÀnt och fört ljus till denna vÀrld. Stora, ofattbara strömmar av ljus och energi. HÀr kom han - den gigantiska bevingade staden av mÀnniskor, som rörde sig över himmelen.
MÄnga Är har gÄtt sedan Yazmas Äterkomst.
Den döende vĂ€rlden har genomgĂ„tt stora förĂ€ndringar, mĂ€ttad av de strömmar av energi som flödar frĂ„n himlen till jorden. Lavaflödena hade stelnat redan under de första timmarna av Ă„terkomsten, och snart var jorden tĂ€ckt av grĂ€s och annan vegetation, och oĂ€ndliga fĂ€lt av blommor hade dykt upp. Mora-floderna, vĂ€tskor med ovanliga egenskaper som tidigare flöt genom lavan och steg mot himlen, hade nu förvandlats - nu flöt en lysande gudomlig nektar, en fiesta som tidigare endast högste prĂ€ster kunde skapa. HĂ€r och dĂ€r genomsyrade omgivningen fĂ€rgglada psykolinjer â synliga energiströmmar.
Efter en kort dvala orsakad av den ovanliga strÄlningen, hade stÀderna av sköldpaddor förÀndrats till andra former. Nu kallas de hyperark. Omar har fÄtt en svans och kryper genom vÀrlden. Yurit har fÄtt möjlighet att hoppa och svÀva pÄ sina halvvingar. Arun har fÄtt flera par lemmar, som en gigantisk spindel, medan den tusenfoting Tarnus tillbringar större delen av sin tid med att grÀva i underjorden, dÄ han skapar breda tunnlar. Deras befolkning har förlorat de stenar som fungerade som lemmar, men istÀllet har de fÄtt armar, pÄ samma sÀtt som det ÄtervÀndande folket av bevingade Yazma som stÀndigt befinner sig i flykt över vÀrlden. Nu kan invÄnarna i dessa jÀttar anses vara mÀnniskor.
De döda stĂ€derna Rimer och Unpen har ocksĂ„ Ă„terskapat sig under pĂ„verkan av livgivande energier, men har förlorat sin förmĂ„ga att röra sig och har vĂ€xt sig stora som trĂ€d. De bebodda rhizomerna av Unpen ligger staplade vid sjöns strĂ€nder, medan bostadslagren av Rimer reser sig i nĂ€rheten, dolda av eldigt röda löv. Dessa platser bebos av tomma â de tidigare invĂ„narna i dessa jĂ€ttar, som har Ă„teruppstĂ„tt tillsammans med sina stĂ€der men förlorat sin forna gestalt. Inuti deras genomskinliga skal pulserar virvlar av energi.
Staden för folket Navi har inte ÄteruppstÄtt, utan har blivit en del av deras livlösa kroppar, som bevarat sin forna form och inte förvandlats till mÀnniskor eller tomma. Nu kallas detta folk de oförgÀngliga. Med tiden har de byggt en ny stad (Äterigen kallad Navi) och börjat studera egenskaperna hos förruttnelse och döda kroppar, som den bevarande. SÄdana kvarlevor, pÄverkade av förruttnelsen, har bevarats pÄ mÄnga stÀllen i vÀrlden och utgör ett sÀrskilt intresse för de oförgÀngliga, som utvecklar sina nekroteknologier.
De flygande husdjuren, som glÀdde invÄnarna i den lavafyllda vÀrlden, flammade upp och förvandlades till varelser av ljus vid tidpunkten för à terkomsten. I stort sett har deras form, som liknar en ekorre, förblivit oförÀndrad, liksom deras goda natur. Flygplattorna har fallit av, men nu kan a-chi flyga utan dem.
Kolonier av nanoskapelser lÀmnade efter à terkomsten kropparna av de kvarvarande jÀttarna och förenades med en gigantisk svÀrm av liknande skapelser som kommit med Yazma. Tillsammans svÀvade de i korsningspunkten mellan floderna och bildade en enorm komplex sluten virvel i luften, som de lokala kallar Megakonstrukten. Detta enorma svÀrm verkar styra vÀdret, eftersom det tidvis genererar dimma och moln. Men vem vet vad Megakonstrukten faktiskt gör.
PĂ„ senare tid har den oförgĂ€ngliga vetenskapsrĂ„det varit upptagen med ett storskaligt projekt för att söka efter vrakdelar av den levande staden Tonfu, som förstördes för mĂ„nga Ă„r sedan. TvĂ„ av vrakdelarna har hittats och det verkar som om vĂ€rldens energi försöker Ă„terstĂ€lla dem â sĂ„ det behövs att hitta de Ă„terstĂ„ende. Den högste prĂ€sten lĂ€mnar knappt sitt tempel-labb, dĂ€r han placerar en sats nyfunna döda hjĂ€rnor i burkar med lösning för att koppla dem till det enorma nĂ€tverket Nekromatriser, som har en enorm berĂ€kningspotential. Under tiden har de odödliga ambassadörerna besökt Omar. Denna krypande stad har nu stannat för att fylla pĂ„ energi frĂ„n Psykolinier â sĂ„ gör alla hyperark i bland. Ambassadörernas mĂ„l Ă€r att leverera en ladning nyligen utvecklat vapen som skjuter psykisk energi till Omar. Under alla dessa Ă„r har det uppstĂ„tt mĂ„nga rumtidsportaler i vĂ€rlden, genom vilka oönskade gĂ€ster allt oftare smyger sig in â lokalbefolkningen skulle vilja försvara sig mot dem, utan att bara förlita sig pĂ„ den vilda magi som tomma kan hantera. En av dessa stora och skrĂ€mmande gĂ€ster bröt nyligen igenom vĂ€ggen av Navi, och nu lagas den av en grupp byggare med hjĂ€lp av styrda partiklar. nano-förfall â Ă€r smĂ„ fördĂ€rvade grupper av juli, som av nĂ„gon anledning inte drogs till det mystiska MegakonstruktetâŠ
VĂ€rldsatlas
SÄ har vÄr bekantskap med dimensionerna i Guiden kommit till sitt slut. Men den surrealistiska universum slutar inte hÀr. Andra, tidigare, Miljöer har samlats i boken 'VÀrldsatlas'.

Du kan hitta Atlas hÀr:
En kort lista över de beskrevna dimensionerna dÀr:
Maximal saga (Fairytale) En omfattande magisk vÀrld som genomsyras av magiska energier, dÀr atmosfÀren av saga kÀnnas överallt, och magi stÄr i centrum, vilket ger alla obegrÀnsade möjligheter. Endast ödet, som ibland spelar grymma skÀmt till och med med de stora, skymmer den fulla glÀdjen av magi.

Ănglarnas vĂ€rld (Eldor) MĂ„nga smĂ„ öar som flyter ovanför molnen, tĂ€ckta av tropisk vĂ€xtlighet och förbundna med enorma lianer. InvĂ„narna skyddas av Ă€nglar â i himlen över öarna pĂ„gĂ„r nĂ€stan konstant Den Edeniska Kriget, en konfrontation med en enorm futuristisk Ark som bestĂ„r av mĂ„nga gigantiska blad, frĂ„n vilka svarta flygande varelser periodiskt flyger ut.

Livet i symbios (Bugs'ark'enaze) Evolverade mÀnniskor och skalbaggar samexisterar pÄ en liten planet dÀr ett rymdskepp som en gÄng förde dem hit kraschade för lÀnge sedan.

Paradoxala epoken (Kronoshift) Tidskorsningen, stillastÄende arkitektur, snöiga vidder, störningar i orsak och verkan, FörvrÀngare.

SkrÀmmande mörker och skrÀck (Darkness) En vÀrld av evig natt, drakar och demondyrkare. Magin hÀr ges inte lÀtt, och allt har sitt pris.

Separat existerande kropp och sjÀl (Flash and Soul) En tropisk övÀrld dÀr sjÀlen av varje intelligent varelse följer sin Àgare i form av en materiell följeslagare.

Vetenskapens framsteg (Futuristic) En vÀrld som pÄminner om nutiden, men med mer avancerad vetenskap vars framsteg ibland liknar gammal magi.

FÀrgens hastighet (Illustrally) HÀr möter du Drömmarnas ryttare som rusar över de svÀngande vÀgar som uppstÄr i tomheten av den otroliga Trasan.

Rostiga Ă„rhundraden (Makrotech) Detta Ă€r en vĂ€rld av motstĂ„nd mellan magi och teknik â magi orsakar fel och störningar i enhetens funktion, och vice versa; resultatet av deras interaktion Ă€r alltid oförutsĂ€gbart. Trollkonst styrs av konkurrerande magiska gillen.

Nano-teknologier och nÀtet (Microtech) En vÀrld av extraordinÀra teknologier, kompakta enheter, det elektroniska NÀtet, företag.

Den döda undervattensvĂ€rlden (Necroscape, Ă€ven kĂ€nd som Necrocosm) JĂ€ttelika livlösa utrymmen som översvĂ€mmas av dödligt vatten. OkĂ€nd tid, okĂ€nda platser, ett lager av alger tĂ€cker resterna av otaliga civilisationer. Plötsligt börjar de döda Ă„teruppstĂ„, utan minne av nĂ„got efter den eviga sömnenâŠ

Livets androidar (Nioenaki) Ăken och dess omgivningar, befolkade av androidar som har befriat sig frĂ„n diktaturen av en gammal elektronisk superhjĂ€rna.

Den dimmiga portvÀrlden (Panoptikum Airlines) StÀder med rör som sticker upp ur den susande mystiska dimman och flygande öar med portaler till olika dimensioner, som dyker upp hÀr och dÀr. De lokala invÄnarna Àr mutantgroder.

Medeltida fantasy (Saga) En vÀrld som liknar den verkliga historien men med en liten mÀngd magi.

Hemligt motstÄnd av krafter (Secret) Nutid med en mystisk baksida, dÀr hotet om invasion uppstÄr. Invigda upprÀtthÄller balansen mellan de uppenbara och hemliga vÀrldarna.

VÀrlden av levande musik (Seven Inside) Utrymmen genomtrÀngda av ljud och skapade av flödande musik.

Idrottare mot insekter (Sportvo) En psykedelik vÀrld befolkad av antropomorfa djur (tidigare mÀnniskor) som slÄss mot arméer av insekter. Tredje parten i konflikten Àr den mystiska Skrynkliga guden och hans Avatarer.

Sumpforskarnas vÀrld (Swampway) MÀnniskor, dvÀrgar och den utomjordiska rasen zen-chi utforskar BlÀcksvampsmyrarna.

Karamellpost-apokalyps (Sweetfall) En fantastisk vÀrld, skuren ur oÀndlig hÀrdighet och befolkad av intelligenta leksaker. Genom Dimensionens portar har en okÀnd smitta - Sötma, lÄngsamt och ofrÄnkomligt omvandlat allt omkring till fÀrgglada, men livlösa karamell- och grÀddfÀrger.

TvÄ vÀrldar som svÀvar över varandra (Ansinidhi) Ockra och Lazur, tvÄ vÀrldar med olika öden, har börjat nÀrma sig varandra under kriget mellan tvillingmagiker, som först vÀckte de antika flygande skeppen till liv med artefakter - Nycklar.

Gudar och bokkontinenter (Antilless) En vÀrld av konservatism dÀr förÀndringar endast kan göras av gudar och den kollektiva viljan hos varelser.

HÀxornas vÀrld (Witchmun) Magiska mÀstarinnor och icke-magi accepterande Àttlingar försöker överleva pÄ en planet som slits isÀr av motsÀgelsefulla evolutionÀra krafter.

Proto-urvÀrld. Marvy och livsformer som bebor den pittoreska Vesh Àr hotade av utrotning av grÄ teknikfolk.
Tack för er uppmÀrksamhet, och lycka till i era resor!
KĂ€lla: habr.com
