Blender 2.80 Release

Den 30 juli slĂ€pptes Blender 2.80 — den största och mest betydelsefulla utgĂ„van nĂ„gonsin. Version 2.80 markerar en ny början för Blender Foundation och lyfter 3D-modelleringsverktyget till en helt ny nivĂ„ av professionell programvara. Tusentals mĂ€nniskor har arbetat med skapandet av Blender 2.80. KĂ€nda formgivare har utvecklat ett helt nytt grĂ€nssnitt som gör det möjligt att lösa vanliga uppgifter mycket snabbare, och tröskeln för nybörjare har mĂ€rkbart sĂ€nkts. Dokumentationen har ocksĂ„ genomgĂ„tt en total omarbetning och innehĂ„ller alla senaste Ă€ndringar. Under en mĂ„nad har hundratals videolektioner slĂ€ppts för version 2.80, och varje dag tillkommer nya — bĂ„de pĂ„ Blender Foundation-webbplatsen och pĂ„ Youtube. Utan nĂ„gon blygsamhet — ingen annan utgĂ„va av Blender har nĂ„gonsin skapat ett sĂ„dant intresse i hela branschen.

Huvudsakliga förÀndringar:

  • GrĂ€nssnittet har helt omarbetats. Det har blivit enklare, kraftfullare, mer responsivt och mer anvĂ€ndarvĂ€nligt i alla aspekter, och Ă€ven mer bekant för anvĂ€ndare med erfarenhet frĂ„n andra liknande produkter. En mörk tema och nya ikoner har ocksĂ„ lagts till.
  • Nu Ă€r verktygen grupperade efter mallar och flikar, som Ă€r förenade inom en uppgift, till exempel: Modellering, Skulptering, UV-redigering, TexturmĂ„lning, Skuggning, Animation, Rendering, Komposition, Scripting.
  • Den nya renderaren Eevee, som endast fungerar med GPU (OpenGL) och stöder fysikaliskt korrekt rendering i realtid. Eevee kompletterar Cycles och gör det möjligt att anvĂ€nda dess resurser, som till exempel material skapade pĂ„ denna motor.
  • Utvecklare och speldesigners har fĂ„tt en ny shader, Principled BSDF, som Ă€r kompatibel med shader-modeller frĂ„n mĂ„nga spelmotorer.
  • Ett nytt 2D-ritnings- och animationssystem, Grease Pencil, som gör det enkelt att skissa 2D-ritningar och sedan anvĂ€nda dem i en 3D-miljö som fullt fungerande tredimensionella objekt.
  • I Cycles-motorn har det införts ett dubbelt renderingslĂ€ge som anvĂ€nder bĂ„de GPU och CPU samtidigt. Renderinghastigheten pĂ„ OpenCL har ocksĂ„ ökat avsevĂ€rt, och för scener som överskrider GPU-minnet finns det nu möjlighet att anvĂ€nda CUDA. Dessutom har Cycles fĂ„tt stöd för att skapa grunder för komposition med hjĂ€lp av Cryptomatte-teknik, hĂ„r- och volymshading baserad pĂ„ BSDF och tillĂ€mpning av slumpmĂ€ssig under ytan spridning (SSS).
  • 3D Viewport och UV-redigeraren har uppdaterats med nya interaktiva verktyg och en kontextuell verktygspanel.
  • Mer realistisk fysik för tyg och deformationer.
  • Stöd för import/export av glTF 2.0-filer.
  • Verktyg för animation och riggning har uppdaterats.
  • Den gamla realtids-renderingmotorn Blender Internal har ersatts med motorn EEVEE.
  • Spelmotorn Blender Game Engine har tagits bort. IstĂ€llet rekommenderas andra öppna motorer, som Godot. Koden för BGE-motorn har separerats till ett eget projekt, UPBGE.
  • Möjlighet till samtidig redigering av flera meshar har lagts till.
  • Systemet för beroende-graf, grundlĂ€ggande modifierare och animationsbedömning har omarbetats. Nu bearbetas scener med mĂ„nga objekt och komplexa riggar mycket snabbare pĂ„ flerkĂ€rniga CPU:er.
  • MĂ„nga Ă€ndringar i Python API, delvis oförenliga med den tidigare versionen. Men de flesta tillĂ€gg och skript har uppdaterats till version 2.80.

FrÄn de senaste nyheterna om Blender:

Litet demo: Tiger — Blender 2.80-demo av Daniel Bystedt.

KĂ€lla: linux.org.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster