Den 30 juli slĂ€pptes Blender 2.80 â den största och mest betydelsefulla utgĂ„van nĂ„gonsin. Version 2.80 markerar en ny början för Blender Foundation och lyfter 3D-modelleringsverktyget till en helt ny nivĂ„ av professionell programvara. Tusentals mĂ€nniskor har arbetat med skapandet av Blender 2.80. KĂ€nda formgivare har utvecklat ett helt nytt grĂ€nssnitt som gör det möjligt att lösa vanliga uppgifter mycket snabbare, och tröskeln för nybörjare har mĂ€rkbart sĂ€nkts. Dokumentationen har ocksĂ„ genomgĂ„tt en total omarbetning och innehĂ„ller alla senaste Ă€ndringar. Under en mĂ„nad har hundratals videolektioner slĂ€ppts för version 2.80, och varje dag tillkommer nya â bĂ„de pĂ„ Blender Foundation-webbplatsen och pĂ„ Youtube. Utan nĂ„gon blygsamhet â ingen annan utgĂ„va av Blender har nĂ„gonsin skapat ett sĂ„dant intresse i hela branschen.
Huvudsakliga förÀndringar:
- GrÀnssnittet har helt omarbetats. Det har blivit enklare, kraftfullare, mer responsivt och mer anvÀndarvÀnligt i alla aspekter, och Àven mer bekant för anvÀndare med erfarenhet frÄn andra liknande produkter. En mörk tema och nya ikoner har ocksÄ lagts till.
- Nu Àr verktygen grupperade efter mallar och flikar, som Àr förenade inom en uppgift, till exempel: Modellering, Skulptering, UV-redigering, TexturmÄlning, Skuggning, Animation, Rendering, Komposition, Scripting.
- Den nya renderaren Eevee, som endast fungerar med GPU (OpenGL) och stöder fysikaliskt korrekt rendering i realtid. Eevee kompletterar Cycles och gör det möjligt att anvÀnda dess resurser, som till exempel material skapade pÄ denna motor.
- Utvecklare och speldesigners har fÄtt en ny shader, Principled BSDF, som Àr kompatibel med shader-modeller frÄn mÄnga spelmotorer.
- Ett nytt 2D-ritnings- och animationssystem, Grease Pencil, som gör det enkelt att skissa 2D-ritningar och sedan anvÀnda dem i en 3D-miljö som fullt fungerande tredimensionella objekt.
- I Cycles-motorn har det införts ett dubbelt renderingslÀge som anvÀnder bÄde GPU och CPU samtidigt. Renderinghastigheten pÄ OpenCL har ocksÄ ökat avsevÀrt, och för scener som överskrider GPU-minnet finns det nu möjlighet att anvÀnda CUDA. Dessutom har Cycles fÄtt stöd för att skapa grunder för komposition med hjÀlp av Cryptomatte-teknik, hÄr- och volymshading baserad pÄ BSDF och tillÀmpning av slumpmÀssig under ytan spridning (SSS).
- 3D Viewport och UV-redigeraren har uppdaterats med nya interaktiva verktyg och en kontextuell verktygspanel.
- Mer realistisk fysik för tyg och deformationer.
- Stöd för import/export av glTF 2.0-filer.
- Verktyg för animation och riggning har uppdaterats.
- Den gamla realtids-renderingmotorn Blender Internal har ersatts med motorn EEVEE.
- Spelmotorn Blender Game Engine har tagits bort. IstÀllet rekommenderas andra öppna motorer, som Godot. Koden för BGE-motorn har separerats till ett eget projekt, UPBGE.
- Möjlighet till samtidig redigering av flera meshar har lagts till.
- Systemet för beroende-graf, grundlÀggande modifierare och animationsbedömning har omarbetats. Nu bearbetas scener med mÄnga objekt och komplexa riggar mycket snabbare pÄ flerkÀrniga CPU:er.
- MÄnga Àndringar i Python API, delvis oförenliga med den tidigare versionen. Men de flesta tillÀgg och skript har uppdaterats till version 2.80.
FrÄn de senaste nyheterna om Blender:
- Epic Games har stödjat Blender Foundation med 1,2 miljoner dollar och ansluter sig till utvecklingen av Blender.
- Ubisoft ansluter sig till utvecklingen av Blender som guldpartner.
- Den japanska anime-studion Khara övergÄr till Blender.
Litet demo: Tiger â Blender 2.80-demo av Daniel Bystedt.
KĂ€lla: linux.org.ru
