Version 412 av applikationen Startwine-Launcher har publicerats, som utvecklas för att köra program och spel som Àr byggda för Windows-plattformen i Linux-system. Huvudsyftet med utvecklingen av StartWine-Launcher var att förenkla processen för nybörjare att skapa Wine-prefikser, det vill sÀga uppsÀttningar av bibliotek och beroenden frÄn Windows som Àr nödvÀndiga för att Windows-program ska fungera i Linux. Koden för StartWine-Launcher Àr skriven i Python och distribueras under GPLv3-licensen. GrÀnssnittet Àr baserat pÄ GTK-biblioteket.
Huvudsakliga förÀndringar:
- Listan över versioner av Wine, dxvk och vkd3d har uppdaterats. Gamla versioner av Wine staging och Proton Ge har lagts till.
- Funktionen för att skapa sÀkerhetskopior av sparade filer har lagts till. Dessa kommer nu att skapas automatiskt var 5:e dag efter att spelet eller programmet stÀngs.
- InstÀllningar för finjustering har lagts till i konfigurationsfilerna app_config för erfarna anvÀndare.
- Visningen av popup-fönster har ÄterstÀllts i OpenGL- och Vulkan-lÀgen.
- Shader-cachen placeras som standard i katalogen '/home/user/.cache'.
- Ett Huggingface-repository har lagts till för nedladdning och installation av StartWine.
- Logiken för laddning av Proton Ge har Ă€ndrats â nĂ€r den laddas i StartWine visas den i Steam:s hemkatalog '/home/user/.steam/root/compatibilitytools.d'.
- HjÀlpfunktionerna i sw_runlib har ÄtgÀrdats.
- Den automatiska installationen av EA Launcher har ÄtgÀrdats.
- Funktionen för att uppdatera StarWine via det grafiska grÀnssnittet har ÄtgÀrdats.

KĂ€lla: opennet.ru
