Guds Hand. HjÀlp med kvitton

Guds Hand Ă€r faktiskt ett av de mest kĂ€nda fotbollsmĂ„len i historien, utfört av argentinska Diego Maradona pĂ„ den 51:a minuten av kvartfinalmatchen i fotbolls-VM 1986 mot England. "Hand" — för mĂ„let gjordes med handen.

I vÄrt team kallar vi Guds Hand hjÀlp frÄn en erfaren medarbetare till en novis i att lösa uppgiften. Den erfarna medarbetaren kallar vi i sin tur Maradona, eller helt enkelt M. Detta Àr en av de nyckelmetoder som ökar effektiviteten under förhÄllanden med otillrÀcklig kompetens hos medarbetarna. SÄ har det blivit att vi har mÄnga praktikanter i vÄrt team. Jag gör ett experiment.

Enligt statistiken krĂ€vs det inte mycket hjĂ€lp. "Genomsnittstiden" Ă€r 13 minuter – det vill sĂ€ga frĂ„n den tidpunkt dĂ„ M reser sig frĂ„n stolen och till dess han Ă„tervĂ€nder till den. HĂ€r ingĂ„r allt – att sĂ€tta sig in i uppgiften, diskutera, justera, designa arkitekturen och livliga samtal.

Spridningen av tidsÄtgÄngen för hjÀlp var först stor, upp till 1 timme, men har gradvis minskat och nu sÀllan överstiger en halvtimme. Det vill sÀga, M behöver bara nÄgra minuter för att uppgiften ska gÄ framÄt eller till och med lyckas avslutas. SÄdana saker hÀnder.

Nyckelfunktionen: registrera och begrÀnsa tiden för "maradonande". NÀr du inte rÀknar minuter verkar det som att hjÀlpa andra tar massor av tid. Men nÀr du skriver ner det, visar det sig att det inte Àr sÄ illa.

Till exempel arbetar jag som Maradona i teamet. Jag har satt en grĂ€ns – 3 timmar om dagen för alla medarbetare. Jag trodde det skulle vara för lite. Det visade sig att 3 timmar Ă€r mer Ă€n tillrĂ€ckligt, eftersom det genomsnittliga uttaget Ă€r 2 timmar om dagen.

Registrering och begrÀnsning har en magisk effekt pÄ medarbetarna. Den som ber om hjÀlp förstÄr att han mÄste anvÀnda tiden effektivt, eftersom begrÀnsningen Àr gemensam för alla, och det Àr olönsamt att slösa M:s tid. DÀrför har det blivit mycket mindre prat om livet, vilket förstÄs gör mig nedslagen.

Generellt sett Ă€r Guds Hand en halvhjĂ€rtad metod. Man fĂ„r intrycket att medarbetaren sjĂ€lv borde kunna förstĂ„ allt, lösa alla problem och förstĂ„ hela kontexten. Men det finns en obehaglig aspekt – de neurala kopplingarna.

HjĂ€rnan fungerar som en enkel automat – den minns vĂ€gen och resultatet. Om en person har gĂ„tt en vĂ€g och detta har lett till ett positivt resultat – skapas en neuronkoppling av typen "sĂ„ hĂ€r ska man göra". Och vice versa.

TÀnk er dÄ en praktikant eller en nybörjarprogrammerare. Han sitter ensam och försöker lösa en uppgift utan nÄgon kravspecifikation. Kunden sÀtter ett mÄl, och sÀttet att nÄ dit vÀljer programmeraren.

Han har inte mycket att vÀlja pÄ, eftersom han inte kÀnner till nÄgon lösning pÄ problemet. Han har ju ingen erfarenhet. Och han börjar söka lösningen genom trial and error, experiment, googling osv.

I slutÀndan hittar han nÄgon lösning, prövar den, och plötsligt - voilà! Vad gör han nu? Idealiskt sett skulle han kolla vilka fler lösningar som finns, utvÀrdera sin kod, bedöma om arkitekturen Àr korrekt och om det Àr motiverat att blanda sig i andras objekt och moduler.

Men, jag vill pĂ„minna om – för vĂ„r person betyder alla dessa ord inget. Han vet helt enkelt inte vad de handlar om. DĂ€rför, likt en apa, kommer han bara att minnas den lösning som ledde till framgĂ„ng. En neuronkoppling kommer antingen att skapas eller förstĂ€rkas (om den redan har skapats tidigare).

Ju lĂ€ngre in i det han gĂ„r, desto vĂ€rre blir det. Personen kommer att simma i sitt eget fett, dĂ€rför att det kommer att finnas vĂ€ldigt fĂ„ anledningar att kliva ur. Som vi nĂ€mnde i avsnittet om kodens kvalitet, kommer ingen nĂ„gonsin att sĂ€ga till programmeraren att han skriver skrĂ€pkod. Kunderna förstĂ„r inte detta, och andra programmerare kollar sĂ€llan pĂ„ andras kod – det finns ingen anledning.

DĂ€rför, tillbaka till det ursprungliga pĂ„stĂ„endet om att personen mĂ„ste kunna lösa allt sjĂ€lv – tyvĂ€rr Ă€r det en sĂ„ dĂ€r metod. Åtminstone under förhĂ„llandena som gĂ€ller för praktikanter.

HÀr kommer Guds hand in och hjÀlper till. Den kommer att föreslÄ sökriktning för lösningen, ge rÄd om programmeringssprÄk, komma pÄ olika lösningar, och förutspÄ baserat pÄ erfarenhet vilket alternativ som definitivt inte kommer att fungera, och kritisera koden samt sÀga var man kan klistra in redan fÀrdig kod.

I grund och botten handlar det om vÀldigt lite. Praktikanter, som regel, har svÄrt för enkelheten. Bara för att de inte vet, till exempel, hur man gÄr till funktionsbeskrivningen, formaterar koden, eller inte misstÀnker existensen av moment.js eller hur man debuggar tjÀnster i Chrome. Man behöver bara peka med fingret för att de ska ta sig vidare.

VÀrdet av de timmar han spenderar pÄ att sjÀlvstÀndigt söka denna information Àr noll. Och ur ett affÀrsperspektiv Àr det rena stölden. Företaget har redan betalat Maradona för att fÄ denna kompetens.

Och allt detta – i genomsnitt pĂ„ 13 minuter. Eller 2 timmar per dag.

Ja, jag pÄminner: Handen frÄn Gud behöver komma i tid. Det skulle vara ganska roligt att se Maradona komma ut pÄ fotbollsplanen efter att matchen avslutats och göra mÄl med handen.

UPD: glömde att sÀga, vad som hÀnder med produktiviteten M.

Som konstigt det Àn lÄter, med början pÄ denna aktivitet har produktiviteten ökat med 1,5-2 gÄnger. Och produktiviteten för hela teamet har ökat Ànnu mer.

PÄ M testar jag just nu tekniken för snabba omstÀllningar. Om det inte kraschar, skriver jag nÀr jag samlat statistik. Inklusive om den andra M, som just nu gör praktik.

KĂ€lla: habr.com

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster