En fork av VKD3D har skapats för att förbÀttra stödet för Direct3D 12 i Proton

Inom ramen för projektet VKD3D-Proton en gren har skapats frÄn kodbasen vkd3d. Den angivna forken avser Valve att anvÀnda i paketet som utvecklas baserat pÄ Wine för att köra Windows-spel Proton. Stödet för DirectX 9/10/11 i Proton bygger pÄ paketet DXVK, medan implementeringen av DirectX 12 fortfarande har varit baserad pÄ biblioteket vkd3d (efter döden författaren av vkd3d, utvecklingen av den angivna komponenten att anstÀllda pÄ CodeWeavers och Wine-gemenskapen). I utvecklingen av VKD3D-Proton Àr involverade Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, skaparen av verktyget SPIRV-Cross och utvecklaren av vissa tillÀgg till Vulkan-API:n), Philipp Rebohle (Philip Rebohle, skaparen av DXVK) och Joshua Ashton (Joshua Ashton, skaparen av D9VK),
som arbetar för Valve.

I VKD3D-Proton planeras stöd för Proton-specifika förÀndringar, optimeringar och förbÀttringar för bÀttre prestanda av Windows-spel baserade pÄ Direct3D 12, som Ànnu inte har tagits med i den huvudsakliga vkd3d-versionen. Bland skillnaderna noteras ocksÄ fokusering pÄ anvÀndning av moderna Vulkan-tillÀgg och möjligheter frÄn de senaste versionerna av grafikkdrivrutiner för att uppnÄ full kompatibilitet med Direct3D 12. VKD3D-Proton syftar inte till att bevara bakÄtkompatibiliteten med API:et frÄn originalet vkd3d och utesluter inte att stödet för gamla GPU:er och grafikkdrivrutiner kan upphöra.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster