I Vulkan-drivrutinen för Wine har stöd lagts till för Vulkan-tillÀgget VK_EXT_hdr_metadata, vilket Àr avsett för hantering av metadata för högdynamiskt omfÄng (HDR), som inkluderar information om primÀra fÀrger, vitpunkt och ljusstyrkeomrÄde, inom de virtuella rambufferna (SwapChain) i Vulkan. Den föreslagna patchen för Wine Àr nödvÀndig för att anvÀnda HDR i spel som körs med Vulkan-grafik-API, som Doom Eternal, samt i spel som anvÀnder Direct3D med HDR-stöd, som anvÀnder DXVK eller VKD3D-Proton, vilket
Valves företag har redan anvÀnt den föreslagna patchen i sin Proton-version baserad pÄ Wine, men nu har den officiellt blivit en del av Wine 8.1+, och kommer sedan att inkluderas i den stabila versionen Wine 9.0, som förvÀntas i januari 2024. Utvecklingen pÄgÄr av Valve som en del av projektet för att stödja HDR-spel, vilket för nÀrvarande Àr begrÀnsat till komposit, servern Gamescope, som utvecklas och anvÀnds för att köra spel pÄ den bÀrbara spelkonsolen Steam Deck. För nÀrvarande har alla andra kompositer servrar för Wayland, inklusive GNOME Matter och KDE Kwin, inget stöd för HDR och det finns inga exakta uppgifter om nÀr sÄdant stöd kan tÀnkas dyka upp. Stödet för HDR för X.org bedöms som osannolikt, eftersom utvecklingen av X11-protokollet har upphört under de senaste Ären och utvecklingen Àr begrÀnsad till underhÄll.
KĂ€lla: opennet.ru
