Video: totempÄle, fördömd by och mycket skjutande i klippet frÄn Witchfire av skaparna av The Vanishing of Ethan Carter

Studion The Astronauts, som skapade Ă€ventyret The Vanishing of Ethan Carter, har redan arbetat i mer Ă€n tvĂ„ Ă„r med det nya projektet — Witchfire. För ett Ă„r sedan meddelade utvecklarna rapporterade, att slĂ€ppet av denna skrĂ€ckskjutarspel om hĂ€xjakt sannolikt inte kommer att ske förrĂ€n 2020. I den senaste i version 1.930. Som en tillfĂ€llig Ă„tgĂ€rd för att blockera bakdörren rĂ€cker det att ta bort instĂ€llningen "passwd_mode=" frĂ„n konfigurationsfilen \/etc\/webmin\/miniserv.conf. För testning har en oficiella bloggen nĂ€mns det inget om releasedatum, men författarna har delat med sig av gameplay-fragment frĂ„n den nya demoversionen, avsedd för interna tester.

Video: totempÄle, fördömd by och mycket skjutande i klippet frÄn Witchfire av skaparna av The Vanishing of Ethan Carter

Studions chef Adrian Chmielarz, som ledde utvecklingen av första Painkiller och Bulletstorm, berÀttade att skapandet av den andra demoversionen tog mer tid Àn vad författarna hade rÀknat med. I den finns det fyra typer av vapen, tvÄ "lÀgre" och fyra "kraftfulla" besvÀrjelser, sex typer av fiender (inklusive en boss) och tre stridsomrÄden. Utvecklarna har ocksÄ omarbetat grÀnssnittet, men planerar att fortsÀtta arbeta pÄ det, sÄ i den slutliga versionen kan det bli annorlunda. Dessutom kan minikartan försvinna.

Spela video

I den första demon befann sig spelaren vid stranden dÀr han blev attackerad av de uppvaknande döda Heksens VÀktare (Guardians of the Witch). Fienderna attackerade i vÄgor, dÀr varje vÄg skapades av elden i hÀxornas totem. SÄ snart lÄgorna slocknade, aktiverades den sista, mest kraftfulla besvÀrjelsen. Om spelaren övervann det, kunde han förflytta sig till nÀsta omrÄde.

I den nya demon Ă€r det mer komplicerat. Författarna jĂ€mför dess genomspelning med en pussel. FrĂ„n stranden kommer spelaren till en fördömd by dĂ€r han blir attackerad av musketörer, riddare och andra hantlangare till hĂ€xan, som gömmer sig pĂ„ olika stĂ€llen. Bossen i detta omrĂ„de Ă€r Biskopen (Bishop). Han sĂ€nder mot spelaren vĂ„gor av demoner, i ett försök att skydda hĂ€xan. Om spelaren inte kan övervinna honom, kommer han, skadad, att gömma sig i sitt tillflyktsort, dĂ€r den sista striden kommer att Ă€ga rum. Vid denna punkt avbryts demoversionen — de nĂ€sta omrĂ„dena Ă€r Ă€nnu inte fĂ€rdiga.

Video: totempÄle, fördömd by och mycket skjutande i klippet frÄn Witchfire av skaparna av The Vanishing of Ethan Carter

Utvecklarna klarar den andra demon pÄ 15 minuter. En genomsnittlig anvÀndare, enligt Chmielarz, kan behöva flera timmar, medan en hastighetsgenomspelning tar mellan 6 och 10 minuter. NivÄn Àr linjÀr, men i den slutliga versionen, lovar han, kommer strukturen att vara mer komplex.

Överlag Ă€r skaparna nöjda med hur den andra demon blev. Under arbetet med den har de förstĂ„tt hur man strukturerar hela spelet och ocksĂ„ klargjort detaljer som rör vapen, besvĂ€rjelser, talismaner och egenskaper. Men vissa element fungerar fortfarande inte som utvecklarna skulle vilja. Detta inkluderar varningssystemet för fiender som Ă€r utanför spelarens synfĂ€lt (till exempel om de Ă€r bakom honom). SĂ„dana system Ă€r sĂ€llsynta i spel, pĂ„pekar Khmeljash, vilket har lett till svĂ„righeter. Spelet har blivit "fĂ€ngslande och hardcore", "inte liknande nĂ„got annat", men balansen, AI:n och fiendesystemet behöver förbĂ€ttras.

Video: totempÄle, fördömd by och mycket skjutande i klippet frÄn Witchfire av skaparna av The Vanishing of Ethan Carter

Utvecklarna planerar att skapa en tredje demoversion, men spelarna kommer heller troligen inte att se den. Ledaren kallar sÄdana demoversioner inte för mÄl, utan "biprodukter" av utvecklingen som hjÀlper dem att faststÀlla arbetsriktning och testa olika system.

HĂ€ndelserna i Witchfire Ă€ger rum i en fantastisk vĂ€rld som pĂ„minner om slutet av 1800-talet. Författarna betonar att detta inte Ă€r steampunk och hĂ€nvisar till spelet som "viktoriansk fantasy" (gaslamp fantasy). Skjutaren Ă€r delvis inspirerad av Souls-serien (hur den liknar och inte liknar dess spel i termer av speldesign berĂ€ttade Khmeljash i tvÄ artiklar) och duologin Destiny (frĂ„n Bungie har lĂ„nat nĂ„gra "ovanliga" designbeslut). Det ser ut som att det verkligen kommer att vara hardcore: vĂ€nner som testade demon erkĂ€nde att det Ă€r "mycket svĂ„rt" att spela. Witchfire fokuserar pĂ„ action och förfining av fĂ€rdigheter — det kommer inte att finnas nĂ„gon utförlig historia eller videor i motorn.

Nio personer arbetar med Witchfire. I slutet av förra Äret var det Ätta specialister i teamet, och redan dÄ pÄpekade Khmeljash att de inte planerar att utöka det. Just nu Àr Witchfire endast annonserat för PC.

Video: totempÄle, fördömd by och mycket skjutande i klippet frÄn Witchfire av skaparna av The Vanishing of Ethan Carter



KĂ€lla: 3dnews.ru
Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster