De första utgÄvorna av re3- och reVC-projekten Àr tillgÀngliga, dÀr arbete har genomförts med omvÀnd ingenjörskonst av kÀllkoden till GTA III och GTA Vice City, som slÀpptes för cirka 20 Är sedan. De publicerade utgÄvorna har bekrÀftats vara redo för att skapa fullt funktionella spel. Byggnaderna har testats i Linux, Windows och FreeBSD pÄ x86-, amd64-, arm- och arm64-system. Dessutom utvecklas portar för Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 och Xbox. För att starta krÀvs filer med spelresurser, som kan extraheras frÄn din egen kopia av GTA III.
Projektet för ÄterstÀllande av koden startades 2018 med syftet att ÄtgÀrda vissa fel, utöka möjligheterna för moddare och genomföra experiment för att studera och byta algoritmer för simulering av fysiska processer. För rendering finns möjlighet att anvÀnda librw-motorn förutom den ursprungliga grafiska motorn RenderWare (D3D8), som stöder utdata genom D3D9, OpenGL 2.1+ och OpenGL ES 2.0+. För ljudutdata kan MSS eller OpenAL anvÀndas. Koden levereras utan licensavisering, med en anmÀrkning som begrÀnsar anvÀndning till utbildningsÀndamÄl, dokumentation och mod skapande.
Förutom att ÄtgÀrda fel och anpassa för att fungera pÄ nya plattformar har den föreslagna versionen lagt till ytterligare verktyg för felsökning, implementerat en roterande kamera, lagt till stöd för XInput, utökat stödet för kringutrustning och sÀkerstÀllt stöd för skalad utdata pÄ bredbildsskÀrmar, i menyn har en karta och ytterligare alternativ lagts till.

KĂ€lla: opennet.ru
