Utgivning av DXVK 1.6, implementering av Direct3D 9/10/11 ovanpå Vulkan API

Skapat utgivningen av lagret DXVK 1.6, som tillhandahåller en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11, som fungerar genom att översätta anrop till Vulkan-API:et. För att använda DXVK krävs drivrutiner som stöder Vulkan-API 1.1, såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK.
DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux med hjälp av Wine, som en mer högpresterande alternativ till den inbyggda i Wine-implementeringen av Direct3D 11, som fungerar ovanpå OpenGL.

Huvudsakliga förändringar:

  • Standardinstallationen av hjälpbiblioteken Direct3D 10 — d3d10.dll och d3d10_1.dll har avbrutits, eftersom d3d10core.dll och d3d11.dll krävs för att stödja D3D10 i DXVK (dxgi.dll krävs också under Windows). Ändringen möjliggör användning av det Wine-baserade D3D10-ramverket för effekter som används i vissa spel;
  • Det har gjorts små prestandaoptimeringar i implementationen av Direct3D 9;
  • Ett problem har åtgärdats som tidigare orsakade krasch vid försök att ta en snapshot med apitrace;
  • En krasch har avlägsnats i vissa Source 2-spel som använder egen D3D9-rendering;
  • Överflödiga skärmlägesbyten har avlägsnats;
  • Ett fel har korrigerats som ledde till att en grön ram visades vid videovisning i vissa spel;
  • Problem i spelen A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando och Yomawari: Midnight Shadows har lösts.

Källa: opennet.ru

Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar 🔥 Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster