UtgÄvan av DXVK 3.0.1, som erbjuder en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 och 11, fungerar genom att översÀtta anrop till Vulkan-API:et. För att anvÀnda DXVK krÀvs drivrutiner med stöd för Vulkan-API version 1.4, sÄsom NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 och Intel ANV 25.1. DXVK kan anvÀndas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux med Wine, som en mer högpresterande alternativ till de implementeringar av Direct3D som finns inbyggda i Wine och kör pÄ OpenGL.
Huvudsakliga förÀndringar:
- AnvÀndningen av sekundÀra kommandopuffrar har inaktiverats pÄ alla stationÀra GPU:er, vilket nÄgot har sÀnkt prestandan i ett fÄtal spel med suboptimala MSAA-antialiasing-mönster, men löst vissa problem med rendering och GPU-hÀngningar.
- Regressionerna vid rendering som visat sig i spel baserade pÄ D3D9, sÄsom Black Mesa, Gothic 3 och GTA IV, har ÄtgÀrdats.
- Ett kraschproblem vid avlastning av D3D-bibliotek under aktiva D3D-enheter har ÄtgÀrdats.
- Ett workaround har blockerat manifestationen av ett fel i Mesa-drivrutinen ANV, vilket ledde till GPU-hÀngningar i vissa spel pÄ system med Intel Alchemist och Àldre GPU:er. PÄ system med sÄdana GPU:er Àr buffertar för beskrivare som standard aktiverade, vilket negativt pÄverkar prestandan.
- Problem i följande spel har lösts:
- Empire Earth 2
- Fallout 3
- Fruit Ninja
- Kane & Lynch: Dead Men
- Kingâs Bounty: The Legend
- Manhunt
- Splinter Cell 3
- Total War: Medieval II
KĂ€lla: opennet.ru
