Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

Efter nÀstan tvÄ Ärs utveckling publicerades utgivning av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 2.80, som har blivit en av de mest betydelsefulla utgÄvorna i projektets historia.

Huvud nyheter:

  • Radikalt omdesignad anvĂ€ndargrĂ€nssnittet, som blivit mer bekant för anvĂ€ndare med erfarenhet frĂ„n andra grafiska paket. En ny mörk temastil har introducerats, liksom bekanta paneler med en modern uppsĂ€ttning ikoner istĂ€llet för textbeskrivningar.

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

    Ändringar har ocksĂ„ berört metoderna för arbete med mus/ritplatta och genvĂ€gar. Till exempel görs markering nu som standard med vĂ€nsterklick eller genom att hĂ„lla ner vĂ€nster musknapp, medan högerklick aktiverar kontextmenyn. En snabbmeny för de mest anvĂ€nda funktionerna har lagts till. Layouten i egenskapredigeraren och instĂ€llningsavsnitten har uppdaterats. Koncept av mallar och arbetsytor (flikar) har föreslagits, vilket möjliggör snabbstart av nödvĂ€ndiga uppgifter eller vĂ€xling mellan flera uppgifter (till exempel skulpturell modellering, textureringsmĂ„leri eller rörelsespĂ„rning) och ger möjlighet att anpassa grĂ€nssnittet efter egna preferenser;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80
  • Implementerad helt omarbetat Viewport-lĂ€ge, vilket möjliggör att visa 3D-scenen i en form som Ă€r optimerad för olika uppgifter och integrerat med arbetsflödet. En ny motor för snabb rendering av arbetsytan (Workbench) har ocksĂ„ föreslagits, vilket Ă€r optimerat för moderna grafikkort och möjliggör arbete med aktiv förhandsvisning vid manipulation av scenlayout, modellering och skulpturell modellering.

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80

    Workbench-motorn stöder överlagringar, som möjliggör Ă€ndring av synligheten av element och hantering av deras överlappning. Överlagringar stöds ocksĂ„ nu vid förhandsvisning av resultat frĂ„n renderingar med Eevee och Cycles, vilket möjliggör redigering av scenen med full skuggning.
    Förhandsvisningen av rök- och eldssimuleringar har omarbetats, vilket gör den mer lik resultaten frÄn renderingar med fysikaliskt korrekta renderare.

  • Det nya LookDev-renderingslĂ€get baserat pĂ„ Eevee-motorn gör det möjligt att testa utökade ljusstyrkeintervall (HDRI) utan att Ă€ndra instĂ€llningarna för ljuskĂ€llorna. LookDev-lĂ€get kan ocksĂ„ anvĂ€ndas för att förhandsgranska arbetet med Cycles-renderingsmotorn.

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80
  • I 3D Viewport och UV-redigeraren har lagts till nya interaktiva verktyg och gizmos, samt en ny kontextuell toolbox som ocksĂ„ innehĂ„ller verktyg som tidigare endast kunde aktiveras genom tangentkombinationer. Gizmos för att justera former och attribut har lagts till olika element, inklusive ljuskĂ€llor, kameror och bakgrunder för komposition;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80
  • En ny rendering har lagts till Eevee, som stöder fysikaliskt korrekt rendering i realtid och anvĂ€nder endast GPU (OpenGL) för rendering. Eevee kan anvĂ€ndas bĂ„de för slutlig rendering och i viewport-fönstret för att skapa resurser i realtid. Eevee stöder material skapade med shaders som Ă€r kompatibla med Cycles-motorn, vilket gör det möjligt att rendera befintliga scener i Eevee utan separata instĂ€llningar, Ă€ven i realtid. För spelresursmakare erbjuds Principled BSDF-shadern, som Ă€r kompatibel med shader-modeller frĂ„n mĂ„nga spelmotorer;

    Spela video
  • Ett system för 2D-ritning och animation med Grease Pencil har lagts till, vilket möjliggör att skapa skisser i 2D och sedan anvĂ€nda dem i 3D-miljöer som tredimensionella objekt (en 3D-modell formas baserat pĂ„ flera platta skisser i olika vinklar). Grease Pencil-objekt Ă€r en integrerad del av Blender och integreras med befintliga verktyg för objektselektivitet, redigering, kontroll och koppling. Skisser kan omvandlas till lager och renderas med material och texturer, samt redigeras och anvĂ€ndas vid skulpturell modellering pĂ„ samma sĂ€tt som mesh-ar. För deformation och fĂ€rgsĂ€ttning kan typiska mesh-modifierare anvĂ€ndas. Vid rendering Ă€r det möjligt att anvĂ€nda effekter som sudd, skugga eller kantbelysning.

    Spela video
  • I Cycles-renderingssystemet Ă€r stöds funktioner som skapande av bakgrunder för komposition med hjĂ€lp av Cryptomatte, shading av hĂ„r och volym baserat pĂ„ BSDF och anvĂ€ndning av slumpmĂ€ssig underliggande spridning (SSS). En kombinerad renderingslĂ€ge har implementerats dĂ€r bĂ„de GPU och CPU anvĂ€nds samtidigt. Renderingen med OpenCL har betydligt accelererats. För scener som inte fĂ„r plats i GPU-minnet har stöd för CUDA lagts till;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.80
  • I redigeringslĂ€get har det blivit möjligt att redigera flera mesh samtidigt, inklusive texturöverlĂ€ggning (UV-mappning), samt att redigera och positionera skelett för flera objekt. För att kontrollera detaljnivĂ„n pĂ„ modellen med samtidig utförande av mjukgöring anvĂ€nds teknologin OpenSubdiv;
  • Referensbakgrundsbilder för omritning placeras nu som objekt och kan komponeras och transformeras tillsammans med scenen;
  • Skikt och grupper har ersatts med samlingar som gör det möjligt att organisera placeringen av objekt pĂ„ scenen och manipulera grupper av objekt och deras bindningar med ett enkelt grĂ€nssnitt i stil med dra och slĂ€pp. Snabba operationer för att flytta objekt mellan samlingar har lagts till i 3D Viewport, samt verktyg för mer exakt kontroll av deras synlighet med stöd för temporĂ€rt och permanent gömmande, inklusive efter objekttyp;
  • Verktygen för animation och riggning. För riggning erbjuds nya begrĂ€nsare, modifierare och böjningsformer för skelettdelar. I animationsredigeraren har nyckelramvisualisering och redigeringsverktyg lagts till;
  • Den interna implementationen av beroende grafer, nyckelmodeller och animationsvĂ€rderingssystem har helt överarbetats. PĂ„ moderna flerkĂ€rniga CPU:er bearbetas scener med ett stort antal objekt och komplexa riggar nu avsevĂ€rt snabbare;
  • Mer realistisk fysik för tygbeteende och deras deformering har implementerats;
  • Python API har moderniserats, vilket inneburit förĂ€ndringar som bryter kompatibiliteten och i vissa situationer krĂ€ver omarbetning av skript och tillĂ€gg. MĂ„nga tillĂ€gg som Ă€r tillgĂ€ngliga för version 2.79 har emellertid redan anpassats för att fungera med version 2.80;
  • Den realtidsrenderingsmotorn Blender Internal har tagits bort och ersatts av motorn EEVEE;
  • Spelmotor (Blender Game Engine) har tagits bort, och det rekommenderas att anvĂ€nda befintliga öppna alternativ, som motorn Godot. Koden för den tidigare inbyggda spelmotorn utvecklas nu i form av ett separat projekt UPBGE;
  • Inbyggt stöd för import och export av filer i formatet glTF 2.0, som ofta anvĂ€nds för att ladda 3D-resurser i spel och webben.
  • I verktygen för import och export av video har stöd för metadata och formatet WebM lagts till.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster