Efter nÀstan tvÄ Ärs utveckling utgivning av det fria 3D-modelleringspaketet , som har blivit en av de mest betydelsefulla utgÄvorna i projektets historia.
Huvud :
- Radikalt anvÀndargrÀnssnittet, som blivit mer bekant för anvÀndare med erfarenhet frÄn andra grafiska paket. En ny mörk temastil har introducerats, liksom bekanta paneler med en modern uppsÀttning ikoner istÀllet för textbeskrivningar.


Ăndringar har ocksĂ„ berört metoderna för arbete med mus/ritplatta och genvĂ€gar. Till exempel görs markering nu som standard med vĂ€nsterklick eller genom att hĂ„lla ner vĂ€nster musknapp, medan högerklick aktiverar kontextmenyn. En snabbmeny för de mest anvĂ€nda funktionerna har lagts till. Layouten i egenskapredigeraren och instĂ€llningsavsnitten har uppdaterats. Koncept av mallar och arbetsytor (flikar) har föreslagits, vilket möjliggör snabbstart av nödvĂ€ndiga uppgifter eller vĂ€xling mellan flera uppgifter (till exempel skulpturell modellering, textureringsmĂ„leri eller rörelsespĂ„rning) och ger möjlighet att anpassa grĂ€nssnittet efter egna preferenser;
- helt omarbetat Viewport-lÀge, vilket möjliggör att visa 3D-scenen i en form som Àr optimerad för olika uppgifter och integrerat med arbetsflödet. En ny för snabb rendering av arbetsytan (Workbench) har ocksÄ föreslagits, vilket Àr optimerat för moderna grafikkort och möjliggör arbete med aktiv förhandsvisning vid manipulation av scenlayout, modellering och skulpturell modellering.
Workbench-motorn stöder , som möjliggör Ă€ndring av synligheten av element och hantering av deras överlappning. Ăverlagringar stöds ocksĂ„ nu vid förhandsvisning av resultat frĂ„n renderingar med Eevee och Cycles, vilket möjliggör redigering av scenen med full skuggning.
Förhandsvisningen av rök- och eldssimuleringar har omarbetats, vilket gör den mer lik resultaten frÄn renderingar med fysikaliskt korrekta renderare. - Det nya LookDev-renderingslÀget baserat pÄ Eevee-motorn gör det möjligt att testa utökade ljusstyrkeintervall (HDRI) utan att Àndra instÀllningarna för ljuskÀllorna. LookDev-lÀget kan ocksÄ anvÀndas för att förhandsgranska arbetet med Cycles-renderingsmotorn.
- I 3D Viewport och UV-redigeraren nya interaktiva verktyg och gizmos, samt en ny kontextuell toolbox som ocksÄ innehÄller verktyg som tidigare endast kunde aktiveras genom tangentkombinationer. Gizmos för att justera former och attribut har lagts till olika element, inklusive ljuskÀllor, kameror och bakgrunder för komposition;

- En ny rendering har lagts till , som stöder fysikaliskt korrekt rendering i realtid och anvÀnder endast GPU (OpenGL) för rendering. Eevee kan anvÀndas bÄde för slutlig rendering och i viewport-fönstret för att skapa resurser i realtid. Eevee stöder material skapade med shaders som Àr kompatibla med Cycles-motorn, vilket gör det möjligt att rendera befintliga scener i Eevee utan separata instÀllningar, Àven i realtid. För spelresursmakare erbjuds Principled BSDF-shadern, som Àr kompatibel med shader-modeller frÄn mÄnga spelmotorer;

- Ett system för 2D-ritning och animation med Grease Pencil har lagts till, vilket möjliggör att skapa skisser i 2D och sedan anvÀnda dem i 3D-miljöer som tredimensionella objekt (en 3D-modell formas baserat pÄ flera platta skisser i olika vinklar). Grease Pencil-objekt Àr en integrerad del av Blender och integreras med befintliga verktyg för objektselektivitet, redigering, kontroll och koppling. Skisser kan omvandlas till lager och renderas med material och texturer, samt redigeras och anvÀndas vid skulpturell modellering pÄ samma sÀtt som mesh-ar. För deformation och fÀrgsÀttning kan typiska mesh-modifierare anvÀndas. Vid rendering Àr det möjligt att anvÀnda effekter som sudd, skugga eller kantbelysning.

- I Cycles-renderingssystemet stöds funktioner som skapande av bakgrunder för komposition med hjÀlp av , shading av hÄr och volym baserat pÄ och anvÀndning av slumpmÀssig underliggande spridning (). En kombinerad renderingslÀge har implementerats dÀr bÄde GPU och CPU anvÀnds samtidigt. Renderingen med OpenCL har betydligt accelererats. För scener som inte fÄr plats i GPU-minnet har stöd för CUDA lagts till;
- I redigeringslÀget har det blivit möjligt att redigera flera mesh samtidigt, inklusive texturöverlÀggning (UV-mappning), samt att redigera och positionera skelett för flera objekt. För att kontrollera detaljnivÄn pÄ modellen med samtidig utförande av mjukgöring anvÀnds teknologin ;
- Referensbakgrundsbilder för omritning placeras nu som objekt och kan komponeras och transformeras tillsammans med scenen;
- Skikt och grupper har ersatts med samlingar som gör det möjligt att organisera placeringen av objekt pÄ scenen och manipulera grupper av objekt och deras bindningar med ett enkelt grÀnssnitt i stil med dra och slÀpp. Snabba operationer för att flytta objekt mellan samlingar har lagts till i 3D Viewport, samt verktyg för mer exakt kontroll av deras synlighet med stöd för temporÀrt och permanent gömmande, inklusive efter objekttyp;
- Verktygen för animation och . För riggning erbjuds nya begrÀnsare, modifierare och böjningsformer för skelettdelar. I animationsredigeraren har nyckelramvisualisering och redigeringsverktyg lagts till;
- Den interna implementationen av beroende grafer, nyckelmodeller och animationsvÀrderingssystem har helt överarbetats. PÄ moderna flerkÀrniga CPU:er bearbetas scener med ett stort antal objekt och komplexa riggar nu avsevÀrt snabbare;
- Mer realistisk fysik för tygbeteende och deras deformering har implementerats;
- Python API har moderniserats, vilket inneburit förÀndringar som bryter kompatibiliteten och i vissa situationer krÀver omarbetning av skript och tillÀgg. MÄnga tillÀgg som Àr tillgÀngliga för version 2.79 har emellertid redan anpassats för att fungera med version 2.80;
- Den realtidsrenderingsmotorn Blender Internal har tagits bort och ersatts av motorn EEVEE;
- Spelmotor (Blender Game Engine) har tagits bort, och det rekommenderas att anvÀnda befintliga öppna alternativ, som motorn . Koden för den tidigare inbyggda spelmotorn utvecklas nu i form av ett separat projekt ;
- Inbyggt stöd för import och export av filer i formatet glTF 2.0, som ofta anvÀnds för att ladda 3D-resurser i spel och webben.
- I verktygen för import och export av video har stöd för metadata och formatet WebM lagts till.
KĂ€lla: opennet.ru





