utgĂ„van av det fria 3D-modelleringspaketet , som innehĂ„ller över 1250 korrigeringar och förbĂ€ttringar som förberetts under tre mĂ„nader sedan den lanserades . Fokus vid förberedelserna av den nya versionen har legat pĂ„ prestandaoptimering â arbetet med Ă„ngra, skissverktyget och renderingens förhandsvisning har snabbats upp. Stödet för adaptiv sampling har lagts till i Cycles-motorn. Nya verktyg för skulpturmodellering som Cloth Brush och Face Sets har lagts till. Ett system för brusreducering med stöd för NVIDIA RTX-acceleratorer har implementerats. GrundlĂ€ggande stöd för virtuell verklighet baserat pĂ„ OpenXR-standarden har införts och möjligheten att importera OpenVDB-filer.

Blender 2.83 markerar det första LTS-utgĂ„van (Long Term Support) i projektets historia, vilket kan betraktas som en stabil bas, med uppdateringar för att Ă„tgĂ€rda allvarliga fel som kommer att under tvĂ„ Ă„r. Korrigerande utgĂ„vor kommer att namnges 2.83.1, 2.83.2 osv. En liknande praxis kommer att fortsĂ€tta i kommande versioner. Till exempel efter Blender 2.83 har utvecklingen av Blender 2.9x-vĂ€rden pĂ„börjats, dĂ€r fyra utgĂ„vor planeras â 2.90, 2.91, 2.92 och 2.93. Version 2.93, liksom 2.83, kommer att vara LTS. Under 2021 planeras en version 3.0 att slĂ€ppas, vilket markerar övergĂ„ngen till ett nytt kontinuerligt versionsnummer.
i Blender 2.83:
- Stöd för import och rendering av filer har lagts till med hjĂ€lp av det nya objektet ââ. OpenVDB-filer kan genereras av Blender frĂ„n gas-simuleringssystemets cache, rök, eld och vĂ€tska, eller överföras frĂ„n externa applikationer som Houdini. OpenVDB-formatet föreslogs av DreamWorks Animation och möjliggör effektiv lagring och manipulering av glesa volymdata, diskretiserade i tredimensionella nĂ€t.
- grundlÀggande stöd för virtuell verklighet, begrÀnsad till möjligheten att inspektera tredimensionella scener med VR-headset direkt frÄn Blender (endast i visningslÀge, Àndring av innehÄll stöds inte Àn). Stödet baseras pÄ implementeringen av standarden , som definierar ett universellt API för att skapa applikationer för virtuell och förstÀrkt verklighet, samt en uppsÀttning lager för interaktion med hÄrdvara, som abstraherar specifikationerna för enskilda enheter. Blender kan anvÀndas pÄ alla plattformar som stödjer OpenXR, sÄsom Windows Mixed Reality och Oculus Rift i Windows och i Linux (SteamVR stöds för nÀrvarande inte, eftersom det inte implementerar OpenXR).
- I Cycles-motorn har möjligheten att anvÀnda OptiX brusreduceringsmekanismen implementerats i vid förhandsgranskning samt vid den slutliga rendering. Implementeringen av OptiX Àr öppen av NVIDIA, anvÀnder metoder för maskininlÀrning, arbetar snabbare Àn tidigare tillgÀngliga metoder för brusreducering och stödjer hÄrdvaruacceleration pÄ .
- En ny skulpteringsmodellverktyg, âCloth Brushâ, har lagts till, som anvĂ€nder metoder för simulering av fysikaliska processer för att skapa realistiska veck pĂ„ klĂ€der och automatiskt formar naturligt utseende kurvor.
I borstens instÀllningar har egenskaper för simulering av massa och dÀmpning implementerats, tillsammans med ytterligare reglage för att begrÀnsa pÄverkan av simuleringen, sju deformationslÀgen för borsten med radial och platt typ av nedgÄng.
Dessutom inkluderas en ny borste i skulpteringsverktygen, âClay Thumbâ, som imiterar deformation av lera med fingrarna och samlar material under rörelsen. En âSmooth Brushâ har lagts till, som ocksĂ„ Ă€r tillgĂ€nglig i Mesh Filter, som tar bort ytor medan den behĂ„ller objektets volym. Borsten âLayer Brushâ har omarbetats helt, med en förhandsvisning av lagerhöjden dĂ€r muspekaren pekar, som inkluderar förbĂ€ttrat stöd för masker och eliminerar förekomsten av artefakter vid upprepade Ă€ndringar av ett omrĂ„de. I polygonnĂ€tfiltret (Mesh Filter) har ett nytt kantbearbetningslĂ€ge (Sharpen) tillkommit, som komprimerar kanter och automatiskt jĂ€mnar ut platta ytor. Ett nytt system, âFace Setsâ, har introducerats för att hantera synligheten av enskilda delar av polygonnĂ€tet (mesh) i skulpterings- och mĂ„lningslĂ€gen. Face Sets Ă€r lĂ€mpligt för lĂ€gen som fokuserar pĂ„ anvĂ€ndning av borstar, vilket automatiskt döljer delar av ytan och möjliggör större kontroll vid arbete med polygonala nĂ€t av komplexa former och överlappande ytor.
Ett nytt system "Face Sets" har föreslagits för att hantera synligheten av enskilda delar av den polygonala nÀtstrukturen (mesh) i sculpting- och painting-lÀgen. Face Sets Àr lÀmpligt för lÀgen som fokuserar pÄ anvÀndning av penslar, automatik döljer ytdelar och möjliggör större kontroll vid arbete med komplexa polygonal nÀtverk och överlappande ytor.
- Helt genomförande av skisspennan (Grease Pencil), som möjliggör skapande av skisser för 2D-animering.
VerktygslÄdan har blivit betydligt snabbare och Àr vÀl integrerad med Blender. NÀr du manipulerar objekt i Grease Pencil tillÀmpas nu den vanliga arbetsmetoden som anvÀnds vid arbete med polygonala nÀt i Blender. KantefÀrger Àr inte begrÀnsade till ett enda material, och varje punkt kan stÀllas in med sin egen fÀrg. En ny renderingmotor har lagts till, vilket ger möjlighet till kombination. Effektmodifikatorer har omarbetats för att förbÀttra kvalitet, prestanda och flexibilitet. I lÀget för snabba penseldrag erbjuds automatisk utjÀmning av linjer för att förhindra att klyftor och vassa hörn uppstÄr. Prestandan har förbÀttrats med cirka tvÄ gÄnger för filer som innehÄller mÄnga snabba streck, och utjÀmningen vid snabb ritning har ocksÄ pÄskyndats. - I renderingmotorn Eevee, som stöder fysikaliskt korrekt realtidsrendering och anvÀnder enbart GPU (OpenGL) för visualisering, stöder 10 ytterligare pass för komposition. Uppdateringen av ljuscacheimplementationen har gjort det möjligt att bli av med artefakter vid sömmar och effekten av utstrÀckt tyg. Möjligheten att anvÀnda högkvalitativa normaler har lagts till, vilket eliminerar oönskad visning av texturer pÄ grund av problem med lÄg upplösning av normaler pÄ tÀta polygonala nÀt.
I materialförhandsvisning har justeringen av HDRI-bakgrundens oskÀrpenivÄ förenklats. NÀr geometrin för hÄr bearbetas har stöd för blandning med alfahash, transparenslÀge och skuggbelÀggningslÀgen tillhandahÄllits. - Möjligheterna i den inbyggda videoredigeraren (Video Sequencer) har utvidgats. En implementation av diskcache föreslÄs, som gör att cachade ramar kan lagras pÄ disk istÀllet för i RAM. Stöd för opacitet och möjlighet till förhandsvisning av ljud har tillhandahÄllits pÄ spÄr. En ny panel för justering av den senaste ÄtgÀrden har lagts till.
- I renderingmotorn Cycles har stöd för adaptiv sampling lagts till, vilket möjliggör automatisk minskning av antalet prover i omrÄden med lÄg brusnivÄ. Detta resulterar i ökad hastighet pÄ rendering och mer jÀmn fördelning av brus.
- Implementering av shader-noder. I noden Wave Texture har nya lÀgen för riktning av vÄgrörelser lagts till, möjligheten att styra fasförskjutning och ökad detaljrikedom i brusiga texturer. FörbÀttringar har gjorts i noderna "White Noise Texture", "Math" och "Vector Math". InstÀllningar har lagts till för att förenkla rotation och vikning av vektorer, och i brusgeneratorn har möjligheten för fÀrgutmatning lagts till.
- Plugin för hantering av samlingar har fÄtt stöd för scener och en ny QCD-skÀrm (Quick Content Display) har införts, som möjliggör att konfigurera upp till 20 samlingar i form av slots, tillgÀngliga för snabb visning via en widget.
- MÄnga modifierare har utvidgats och uppdaterats, inklusive
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform och Warp. - En stor mĂ€ngd prestandaoptimeringar har införts. Ă
ngra-operationer i lÀgena "Object" och "Pose" har snabbsats.
I skulpturlÀget har fördröjd uppdatering av Viewport implementerats, vilket har ökat hastigheten för att navigera bland polygonala nÀt med stort antal celler. Den nya mekanismen för kollisionsupplösning har möjliggjort simulering av tyg upp till 5 gÄnger snabbare. Simuleringen av vÀtskor och gaser i Effector-objekt har pÄtagligt accelererats. Tiden för att ladda filer med partiklar och polygonala nÀt i simuleringssystem för vÀtskor och gaser har minskats. - I 3D-viewporten har operationerna för att markera ett stort antal smÄ objekt förbÀttrats och systemet för fÀrghantering har omarbetats (kompositing utförs nu i linjÀrt fÀrgrymd).
- Möjligheten att exportera metaballs i USD-format (Universal Scene Description) som berÀknade polygonala nÀt har lagts till.
Export och import i glTF-format (GL Transmission Format) har förbÀttrats. - I filhanteraren har lÀget för snabb filsökning (Ctrl+F) implementerats, stöd för filattribut och dolda filer har lagts till.
KĂ€lla: opennet.ru
