Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

Presenteras utgĂ„van av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 2.83, som innehĂ„ller över 1250 korrigeringar och förbĂ€ttringar som förberetts under tre mĂ„nader sedan den lanserades Blender 2.82. Fokus vid förberedelserna av den nya versionen har legat pĂ„ prestandaoptimering – arbetet med Ă„ngra, skissverktyget och renderingens förhandsvisning har snabbats upp. Stödet för adaptiv sampling har lagts till i Cycles-motorn. Nya verktyg för skulpturmodellering som Cloth Brush och Face Sets har lagts till. Ett system för brusreducering med stöd för NVIDIA RTX-acceleratorer har implementerats. GrundlĂ€ggande stöd för virtuell verklighet baserat pĂ„ OpenXR-standarden har införts och möjligheten att importera OpenVDB-filer.


Spela video

Blender 2.83 markerar det första LTS-utgĂ„van (Long Term Support) i projektets historia, vilket kan betraktas som en stabil bas, med uppdateringar för att Ă„tgĂ€rda allvarliga fel som kommer att utformas under tvĂ„ Ă„r. Korrigerande utgĂ„vor kommer att namnges 2.83.1, 2.83.2 osv. En liknande praxis planeras kommer att fortsĂ€tta i kommande versioner. Till exempel efter Blender 2.83 har utvecklingen av Blender 2.9x-vĂ€rden pĂ„börjats, dĂ€r fyra utgĂ„vor planeras – 2.90, 2.91, 2.92 och 2.93. Version 2.93, liksom 2.83, kommer att vara LTS. Under 2021 planeras en version 3.0 att slĂ€ppas, vilket markerar övergĂ„ngen till ett nytt kontinuerligt versionsnummer.

Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

Huvud för i Blender 2.83:

  • Stöd för import och rendering av OpenVDB filer har lagts till med hjĂ€lp av det nya objektet “Volume“. OpenVDB-filer kan genereras av Blender frĂ„n gas-simuleringssystemets cache, rök, eld och vĂ€tska, eller överföras frĂ„n externa applikationer som Houdini. OpenVDB-formatet föreslogs av DreamWorks Animation och möjliggör effektiv lagring och manipulering av glesa volymdata, diskretiserade i tredimensionella nĂ€t.



  • Tillagd grundlĂ€ggande stöd för virtuell verklighet, begrĂ€nsad till möjligheten att inspektera tredimensionella scener med VR-headset direkt frĂ„n Blender (endast i visningslĂ€ge, Ă€ndring av innehĂ„ll stöds inte Ă€n). Stödet baseras pĂ„ implementeringen av standarden OpenXR, som definierar ett universellt API för att skapa applikationer för virtuell och förstĂ€rkt verklighet, samt en uppsĂ€ttning lager för interaktion med hĂ„rdvara, som abstraherar specifikationerna för enskilda enheter. Blender kan anvĂ€ndas pĂ„ alla plattformar som stödjer OpenXR, sĂ„som Windows Mixed Reality och Oculus Rift i Windows och Monado i Linux (SteamVR stöds för nĂ€rvarande inte, eftersom det inte implementerar OpenXR).

    Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83
  • I Cycles-motorn har möjligheten att anvĂ€nda OptiX brusreduceringsmekanismen implementerats i 3D Viewport vid förhandsgranskning samt vid den slutliga rendering. Implementeringen av OptiX Ă€r öppen av NVIDIA, anvĂ€nder metoder för maskininlĂ€rning, arbetar snabbare Ă€n tidigare tillgĂ€ngliga metoder för brusreducering och stödjer hĂ„rdvaruacceleration pĂ„ NVIDIA RTX.
  • En ny skulpteringsmodellverktyg, „Cloth Brush“, har lagts till, som anvĂ€nder metoder för simulering av fysikaliska processer för att skapa realistiska veck pĂ„ klĂ€der och automatiskt formar naturligt utseende kurvor.


    I borstens instÀllningar har egenskaper för simulering av massa och dÀmpning implementerats, tillsammans med ytterligare reglage för att begrÀnsa pÄverkan av simuleringen, sju deformationslÀgen för borsten med radial och platt typ av nedgÄng.

    Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83

    Dessutom inkluderas en ny borste i skulpteringsverktygen, „Clay Thumb“, som imiterar deformation av lera med fingrarna och samlar material under rörelsen. En „Smooth Brush“ har lagts till, som ocksĂ„ Ă€r tillgĂ€nglig i Mesh Filter, som tar bort ytor medan den behĂ„ller objektets volym. Borsten „Layer Brush“ har omarbetats helt, med en förhandsvisning av lagerhöjden dĂ€r muspekaren pekar, som inkluderar förbĂ€ttrat stöd för masker och eliminerar förekomsten av artefakter vid upprepade Ă€ndringar av ett omrĂ„de. I polygonnĂ€tfiltret (Mesh Filter) har ett nytt kantbearbetningslĂ€ge (Sharpen) tillkommit, som komprimerar kanter och automatiskt jĂ€mnar ut platta ytor. har lagts till Ett nytt system, „Face Sets“, har introducerats för att hantera synligheten av enskilda delar av polygonnĂ€tet (mesh) i skulpterings- och mĂ„lningslĂ€gen. Face Sets Ă€r lĂ€mpligt för lĂ€gen som fokuserar pĂ„ anvĂ€ndning av borstar, vilket automatiskt döljer delar av ytan och möjliggör större kontroll vid arbete med polygonala nĂ€t av komplexa former och överlappande ytor.

    Ett nytt system "Face Sets" har föreslagits för att hantera synligheten av enskilda delar av den polygonala nÀtstrukturen (mesh) i sculpting- och painting-lÀgen. Face Sets Àr lÀmpligt för lÀgen som fokuserar pÄ anvÀndning av penslar, automatik döljer ytdelar och möjliggör större kontroll vid arbete med komplexa polygonal nÀtverk och överlappande ytor.

  • Helt omskriven genomförande av skisspennan (Grease Pencil), som möjliggör skapande av skisser för 2D-animering.
    VerktygslÄdan har blivit betydligt snabbare och Àr vÀl integrerad med Blender. NÀr du manipulerar objekt i Grease Pencil tillÀmpas nu den vanliga arbetsmetoden som anvÀnds vid arbete med polygonala nÀt i Blender. KantefÀrger Àr inte begrÀnsade till ett enda material, och varje punkt kan stÀllas in med sin egen fÀrg. En ny renderingmotor har lagts till, vilket ger möjlighet till kombination. maskerEffektmodifikatorer har omarbetats för att förbÀttra kvalitet, prestanda och flexibilitet. I lÀget för snabba penseldrag erbjuds automatisk utjÀmning av linjer för att förhindra att klyftor och vassa hörn uppstÄr. Prestandan har förbÀttrats med cirka tvÄ gÄnger för filer som innehÄller mÄnga snabba streck, och utjÀmningen vid snabb ritning har ocksÄ pÄskyndats.

  • I renderingmotorn Eevee, som stöder fysikaliskt korrekt realtidsrendering och anvĂ€nder enbart GPU (OpenGL) för visualisering, har lagts till stöder 10 ytterligare pass för komposition. Uppdateringen av ljuscacheimplementationen har gjort det möjligt att bli av med artefakter vid sömmar och effekten av utstrĂ€ckt tyg. Möjligheten att anvĂ€nda högkvalitativa normaler har lagts till, vilket eliminerar oönskad visning av texturer pĂ„ grund av problem med lĂ„g upplösning av normaler pĂ„ tĂ€ta polygonala nĂ€t.
    I materialförhandsvisning har justeringen av HDRI-bakgrundens oskÀrpenivÄ förenklats. NÀr geometrin för hÄr bearbetas har stöd för blandning med alfahash, transparenslÀge och skuggbelÀggningslÀgen tillhandahÄllits.

    Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83
  • Möjligheterna i den inbyggda videoredigeraren (Video Sequencer) har utvidgats. En implementation av diskcache föreslĂ„s, som gör att cachade ramar kan lagras pĂ„ disk istĂ€llet för i RAM. Stöd för opacitet och möjlighet till förhandsvisning av ljud har tillhandahĂ„llits pĂ„ spĂ„r. En ny panel för justering av den senaste Ă„tgĂ€rden har lagts till.
    Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83
  • I renderingmotorn Cycles har stöd för adaptiv sampling lagts till, vilket möjliggör automatisk minskning av antalet prover i omrĂ„den med lĂ„g brusnivĂ„. Detta resulterar i ökad hastighet pĂ„ rendering och mer jĂ€mn fördelning av brus.
  • FörbĂ€ttrad Implementering av shader-noder. I noden Wave Texture har nya lĂ€gen för riktning av vĂ„grörelser lagts till, möjligheten att styra fasförskjutning och ökad detaljrikedom i brusiga texturer. FörbĂ€ttringar har gjorts i noderna "White Noise Texture", "Math" och "Vector Math". InstĂ€llningar har lagts till för att förenkla rotation och vikning av vektorer, och i brusgeneratorn har möjligheten för fĂ€rgutmatning lagts till.

    Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83
  • Plugin för hantering av samlingar har fĂ„tt stöd för scener och en ny QCD-skĂ€rm (Quick Content Display) har införts, som möjliggör att konfigurera upp till 20 samlingar i form av slots, tillgĂ€ngliga för snabb visning via en widget.
    Utgivning av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.83
  • MĂ„nga modifierare har utvidgats och uppdaterats, inklusive
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform och Warp.
  • En stor mĂ€ngd prestandaoptimeringar har införts. Ångra-operationer i lĂ€gena "Object" och "Pose" har snabbsats.
    I skulpturlÀget har fördröjd uppdatering av Viewport implementerats, vilket har ökat hastigheten för att navigera bland polygonala nÀt med stort antal celler. Den nya mekanismen för kollisionsupplösning har möjliggjort simulering av tyg upp till 5 gÄnger snabbare. Simuleringen av vÀtskor och gaser i Effector-objekt har pÄtagligt accelererats. Tiden för att ladda filer med partiklar och polygonala nÀt i simuleringssystem för vÀtskor och gaser har minskats.
  • I 3D-viewporten har operationerna för att markera ett stort antal smĂ„ objekt förbĂ€ttrats och systemet för fĂ€rghantering har omarbetats (kompositing utförs nu i linjĂ€rt fĂ€rgrymd).
  • Möjligheten att exportera metaballs i USD-format (Universal Scene Description) som berĂ€knade polygonala nĂ€t har lagts till.
    Export och import i glTF-format (GL Transmission Format) har förbÀttrats.
  • I filhanteraren har lĂ€get för snabb filsökning (Ctrl+F) implementerats, stöd för filattribut och dolda filer har lagts till.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster