utgÄvan av det fria 3D-modelleringspaketet .
i Blender 2.90:
- PÄ Linux-plattformen har stöd för Wayland-protokollet implementerats, dÀr en byggalternativ WITH_GHOST_WAYLAND har föreslagits för att aktivera det. X11 anvÀnds fortfarande som standard eftersom vissa funktioner i Blender förblir otillgÀngliga i Wayland-miljöer.
- En ny molnmodell har introducerats i Cycles-motorn
, som anvÀnder texturgenerering baserad pÄ simulering av fysiska processer. - För ray tracing med CPU i Cycles anvÀnds biblioteket , vilket har kraftigt förbÀttrat prestandan vid bearbetning av scener med
oskÀrpa för att Äterge rörelsedynamik hos objekt (), samt överlag har accelererat bearbetningen av scener med komplex geometri. Till exempel har tiden för berÀkning av den testscen som kallas Agent 327 med motion blur minskat frÄn 54:15 till 5:00. - För alla NVIDIA GPU:er, frÄn Maxwell-serien (GeForce 700, 800, 900, 1000), erbjuds möjligheten att anvÀnda OptiX-noise suppression mekanismen.
- TvÄ visueringstyper för hÄrstruktur har föreslagits: snabb instÀllning Rounded Ribbon (visar hÄr som en platt remsa med rundade normaler) och en resurskrÀvande instÀllning 3D Curve (hÄret visas som en 3D-kurva).
- Möjligheten att justera skuggterminatorn (Shadow Terminator) i relation till objekt har lagts till för att eliminera artefakter med jÀmna normaler pÄ lÄgdetailede mesh.
- Stöd för biblioteket har lagts till för interaktiv brusreducering i 3D viewport och vid slutlig rendering (fungerar pÄ Intel och AMD CPU:er med stöd för SSE 4.1).
- AnvÀndargrÀnssnittet har förbÀttrats. Sökfunktionen tÀcker nu ocksÄ menyalternativ. I 3D viewport har ett nytt lager med statistik lagts till. I statusfÀltet visas numera bara versionen som standard, medan ytterligare data, sÄsom statistik och minnesanvÀndning, kan aktiveras via kontextmenyn. Möjligheten att dra och omorganisera modifierare i drag&drop-lÀge har implementerats. För att förenkla storleksÀndring har bredden pÄ omrÄdeskanterna ökat. Placeringen av kryssrutorna (Checkbox) har Àndrats sÄ att de nu visas till vÀnster om texten.
- I renderingsmotorn Eevee, som stöder fysikaliskt korrekt rendering i realtid och anvÀnder endast GPU (OpenGL) för visualisering, har effekten av rörelseoskÀrpa (Motion blur) omarbetats helt, stöd för deformation av mesh-ytor har lagts till och noggrannheten har ökat.
- FullstĂ€ndig support för skulpturmodellering med flera upplösningar (modifierare Multires) har implementerats â anvĂ€ndaren kan nu vĂ€lja flera nivĂ„er av ytfördelning (Subdivision, delad konstruktion av slĂ€ta ytor med hjĂ€lp av polygonal nĂ€t) och vĂ€xla mellan nivĂ„erna.
Det har ocksÄ lagts till möjlighet till ombyggnad av lÄga nivÄer av ytfördelning och extrahering av förskjutningar, vilket kan anvÀndas för att importera modeller frÄn valfria applikationer för skulpturmodellering och Äterskapa alla nivÄer av ytfördelning för redigering inom modifieraren. Det har blivit möjligt att skapa slÀta, linjÀra och enkla ytfördelningar utan att Àndra typ av modifierare. - En filter för att simulera tyg pÄ en polygonal yta har lagts till, med fyra lÀgen för modellering.
- I Pose-verktyget har tvÄ nya deformationslÀgen implementerats: skalning/transformering och komprimering/utstrÀckning.
- Ett nytt verktyg för automatisk delning och borttagning av intilliggande kanter vid utförande av pressningsoperationer har lagts till i modelleringsverktygen. I Bevel-verktyget och modifieraren har lÀget "Absolute" implementerats för att anvÀnda absoluta vÀrden istÀllet för procent och en ny metod för att bestÀmma material och UV-uppdelning för centrala polygoner i udda segment har aktiverats. AnvÀndarprofilen för modifieraren och Bevel-verktyget har nu stöd för justeringar baserade pÄ Bézier-kurvor.
- I oceanmodifieraren har genereringen av kartor för riktningen av stÀnk lagts till.
- I UV-redigeraren har automatisk justering av vertexfÀrger och UV-uppdelningar lagts till vid förflyttning av polygonala nÀtens element.
- Caching av data för rök och vÀtskor i en .vdb-fil för varje ram har implementerats.
- Vid fysiksimulering av tyger har möjligheten att tillÀmpa gradienttryck lagts till, vilket emulerar vikten av vÀtskan som fyller objektet eller omger det.
- Fortsatt genomförande av stöd för virtuell verklighet baserat pÄ OpenXR-standarden.
- FörbÀttrat stöd för import och export i glTF 2.0-format.

KĂ€lla: opennet.ru
