UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0

Blender Foundations organisation har publicerat version 3D-modelleringspaket Blender 3.0, som Àr lÀmpligt för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositing, rörelsespÄrning, skulpturmodellerande, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner har skapats för Linux, Windows och macOS.

HuvudförÀndringar i Blender 3.0:

  • AnvĂ€ndargrĂ€nssnittet har uppdaterats och ett nytt tema har introducerats. GrĂ€nssnittselementen har blivit mer kontrasterande, och menyer och paneler har nu rundade hörn. Via instĂ€llningarna kan avstĂ„nden mellan panelerna anpassas efter smak och nivĂ„n pĂ„ hörnens rundning kan vĂ€ljas. Utseendet för olika widgetar har enhetliggjorts. Förhandsgranskning och skaleringsmöjligheter för miniatyrer har förbĂ€ttrats. GrĂ€nssnittet för linjĂ€r icke-fotorealistisk rendering (Freestyle) har helt omarbetats. Möjligheterna för omrĂ„deshantering har utökats: hörnaktiviteter tillĂ„ter nu förskjutning av alla angrĂ€nsande omrĂ„den, en ny stĂ€ngningsĂ„tgĂ€rd för omrĂ„den har lagts till och operativa storleksĂ€ndringar av omrĂ„den har förbĂ€ttrats.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • En ny redigerare har lagts till — Asset Browser, som förenklar arbetet med olika tillĂ€ggsobjekt, material och miljöblock. Möjligheten att definiera elementbibliotek, gruppera element i kataloger och fĂ€sta metadata, sĂ„som beskrivningar och taggar, för att underlĂ€tta sökningen har tillhandahĂ„llits. Det Ă€r möjligt att knyta valfria miniatyrer till element.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Rendering-systemen Cycles har uppgraderats, vilket avsevĂ€rt ökar renderingens prestanda med GPU-anvĂ€ndning. Det rapporteras att tack vare den nya koden som körs pĂ„ GPU-sidan och förĂ€ndringen av schemalĂ€ggaren har renderingstiden för typiska scener ökat med 2-8 gĂ„nger jĂ€mfört med den tidigare versionen. Dessutom har stöd för hĂ„rdvaruacceleration av berĂ€kningar lagt till med hjĂ€lp av NVIDIA CUDA och OptiX-teknologier. För AMD GPU har en ny backend baserad pĂ„ AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) lagts till, vilket erbjuder C++ Runtime och en C++-dialekt för att skapa bĂ€rbara applikationer baserade pĂ„ en enda kod för bĂ„de AMD- och NVIDIA-GPU (AMD HIP finns för nĂ€rvarande endast för Windows och RDNA/RDNA2 diskreta kort, medan det för Linux och Ă€ldre AMD grafikkort kommer att finnas i Blender 3.1-versionen). Stödet för OpenCL har avbrutits.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Kvaliteten och responsiviteten för interaktiv viewport-ritning har avsevĂ€rt förbĂ€ttrats, Ă€ven nĂ€r överlappningslĂ€get Ă€r aktiverat. Denna förĂ€ndring Ă€r sĂ€rskilt anvĂ€ndbar vid ljussĂ€ttning. Separata förinstĂ€llningar har lagts till för viewport och sampling. Adaptiv sampling har förbĂ€ttrats. Möjlighet att stĂ€lla in en tidsgrĂ€ns för rendering av scener eller rendering tills ett angivet antal prov har uppnĂ„tts har lagts till.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Biblioteket Intel OpenImageDenoise har uppdaterats fram till version 1.4, vilket har ökat detaljnivĂ„n efter brusreducering i viewporten och vid slutlig rendering. I passfilter har en ny instĂ€llning för pre-filter lagts till för att styra brusreducering med hjĂ€lp av hjĂ€lp-albedo och normaler.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • En Shadow Terminator-lĂ€ge har lagts till för att eliminera artefakter vid grĂ€nsen mellan ljus och skugga, kĂ€nnetecknande för modeller med ett stort steg i polygonnĂ€tet. Dessutom har en ny implementation av skugghanteraren presenterats som stöder reflekterat ljus och bakgrundsbelysning, samt instĂ€llningar för att styra omfattningen av verkliga och syntetiska objekt. Kvaliteten pĂ„ fĂ€rgade skuggor och exakta reflektioner har förbĂ€ttrats vid blandning av 3D med verkliga bilder.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • I underliggande spridningslĂ€ge har stöd för att Ă€ndra anisotropi och brytningsindex lagts till.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • I renderingsmotorn Eevee, som stöder fysisk korrekt rendering i realtid och endast anvĂ€nder GPU (OpenGL) för visualisering, har prestandan ökat med 2-3 gĂ„nger vid redigering av mycket stora mesh. Noderna "VĂ„glĂ€ngd" (Wavelength) och "Attribut" (Attribute, för att definiera egna attribut för mesh) har implementerats. FullstĂ€ndig support för attribut som genereras av geometriska noder har sĂ€kerstĂ€llts.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • GrĂ€nssnittet för hantering av geometriska objekt baserat pĂ„ noder (Geometry Nodes) har utvidgats, dĂ€r metoden för att definiera nodgrupper har omarbetats och ett nytt attributsystem har föreslagits. Cirka 100 nya noder har lagts till för interaktion med kurvor, textdata och objektinstanser. Anslutningen mellan noder har blivit mer intuitiv genom att noderna och deras anslutningslinjer fĂ€rgats i specifika fĂ€rger. Begreppet fĂ€lt har lagts till för att organisera dataöverföring och funktioner, baserat pĂ„ att skapa operationer frĂ„n grundlĂ€ggande noder och koppla dem samman. FĂ€lt möjliggör anvĂ€ndning utan namngivna attribut för mellanlagring av data samt utan att anvĂ€nda specifika noder "Attribute".
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • I grĂ€nssnittet för geometriska noder har stöd för textobjekt (Text) och kurvor (Curve) lagts till med full support för attributsystemet, samt möjlighet till arbete med material. Kurvnoder (Curve Nodes) möjliggör arbete med kurvdata i nodtrĂ€det — med de tillhandahĂ„llna kurvprimitiven via nodgrĂ€nssnittet kan man nu utföra resampling, fyllning, beskĂ€rning, stĂ€lla in typ av spline, konvertera till mesh och andra operationer. Textnoder (Text Nodes) tillĂ„ter manipulering av strĂ€ngar genom nodgrĂ€nssnittet.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • I den icke-linjĂ€ra videoredigeraren (Video Sequencer) har stöd för arbete med bild- och videospĂ„r, förhandsvisning av miniatyrer och konvertering av spĂ„r direkt i förhandsvisningsomrĂ„det lagts till, liknande hur det implementerats i 3D-vyporten. Dessutom har videoredigeraren fĂ„tt möjlighet att binda godtyckliga fĂ€rger till spĂ„ren och en omskrivningslĂ€ge har lagts till genom att placera ett spĂ„r ovanpĂ„ ett annat.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Möjligheterna för sceninspektion har utökats med anvĂ€ndning av virtuell verklighet, inklusive möjligheten att visualisera kontroller och navigera genom teletransportation över scenen eller flyga ovanför den. Stöd för 3D-hjĂ€lmarna Varjo VR-3 och XR-3 har lagts till.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Nya modifierare har lagts till i systemet för tvĂ„dimensionell ritning och animation Grease Pencil, vilket möjliggör skapande av skisser i 2D som sedan kan anvĂ€ndas i 3D-miljöer som tredimensionella objekt (baserat pĂ„ flera platta skisser i olika vinklar som bildar en 3D-modell). Till exempel har modifieraren Dot Dash lagts till för automatisk generering av punktlinjer med möjlighet att tilldela olika material och förskjutningar för varje segment. Den konstnĂ€rliga linjens prestanda har förbĂ€ttrats avsevĂ€rt. Arbete har gjorts för att öka anvĂ€ndarvĂ€nligheten i ritningen.
    UtgÄvan av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.0
  • Tiden för inlĂ€sning och skrivning av filer i .blend-format har avsevĂ€rt förkortats genom anvĂ€ndning av komprimeringsalgoritmen Zstandard istĂ€llet för gzip.
  • Stöd för import av filer i USD-format (Universal Scene Description), föreslaget av Pixar, har lagts till. Import av nĂ€tverk, kameror, kurvor, material, volymparametrar och belysning stöds. Stödet för Alembic-formatet, som anvĂ€nds för att representera 3D-scener, har utökats.

Spela video
Spela video


KĂ€lla: opennet.ru
Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster