Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1

Blender Foundation har slÀppt en ny version av den kostnadsfria 3D-modelleringspaketet Blender 3.1, avsedd för att lösa olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositing, rörelsespÄrning, skulptural modellering, skapande av animationer och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. Klara byggen har skapats för Linux, Windows och macOS.

NÄgra av förbÀttringarna i Blender 3.1 inkluderar:

  • För renderingssystemet Cycles har en backend implementerats för att pĂ„skynda rendering med anvĂ€ndning av grafik-API:et Metal. Backend har utvecklats av Apple för att optimera Blender pĂ„ Apple-datorer med AMD-grafikkort eller M1-ARM-processorer.
  • Det har blivit möjligt att rendera "Punktmoln" (Point Cloud) direkt genom Cycles-motorn för att skapa sĂ„dana entiteter som sand och stĂ€nk. Punktmoln kan genereras med geometriska noder eller importeras frĂ„n andra program. Effektiviteten i minnesanvĂ€ndningen för renderingssystemet Cycles har ökat avsevĂ€rt. En ny nod "Point Info" har lagts till, som ger tillgĂ„ng till data om individuella punkter.
    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • GPU-anvĂ€ndning har sĂ€kerstĂ€llts för att pĂ„skynda arbetet med modifieraren för styckig konstruktion av slĂ€ta ytor (Subdivision).
  • Redigeringen av polygonala nĂ€t har avsevĂ€rt snabbstĂ€llts.
  • En indexering i webblĂ€saren för anslutna element (Asset Browser) har implementerats, vilket förenklar arbetet med olika extra objekt, material och miljöblock.
  • I bildredigeraren har möjligheten att arbeta med bilder av mycket stor storlek (till exempel med en upplösning pĂ„ 52K) sĂ€kerstĂ€llts.
  • Exporthastigheten för filer i .obj och .fbx-format har ökat med flera storleksordningar, tack vare omkodning frĂ„n Python till C++. Till exempel, om exporten av ett stort projekt till en Fbx-fil tidigare tog 20 minuter, har exporttiden nu kunnat minskas till 20 sekunder.
  • I implementeringen av geometriska noder har minnesanvĂ€ndningen minskats (med upp till 20%), och stöd för flertrĂ„dad berĂ€kning och nodscheman har förbĂ€ttrats.
  • 19 nya noder har lagts till för procedurmodellering. Dessa inkluderar noder för extrudering (Extrude), skala av element (Scale Elements), hĂ€mtning av fĂ€lt frĂ„n index (Field at Index) och ackumuleringsfĂ€lt (Accumulate Field). Nya verktyg för att modellera mesh har föreslagits.
    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Det har föreslagits nya verktyg för animation i grafredigeraren.
  • AnvĂ€ndargrĂ€nssnittet har förbĂ€ttrats. Möjlighet till automatisk visning av listan med filtrerade noder nĂ€r man drar musen över kontakter, vilket gör att man endast kan se de typer av kontakter som kan kopplas. Stöd för att definiera egna dynamiska attribut har lagts till i instanser. Funktionen att markera grupper av noder som tillgĂ„ngar (Asset) har implementerats, liksom drag-and-drop av tillgĂ„ngar frĂ„n webblĂ€saren till noder för geometri, rendering och efterbehandling.
  • Nya modifierare har lagts till i systemet för 2D-teckning och animation med Grease Pencil, vilket gör det möjligt att skapa skisser i 2D och anvĂ€nda dem i 3D-miljöer som tredimensionella objekt (3D-modellen skapas utifrĂ„n flera platta skisser i olika vinklar). I fyllnadsverktyget har det blivit tillĂ„tet att anvĂ€nda negativa vĂ€rden för ofullstĂ€ndig fyllning lĂ€ngs konturer för att skapa effekter med konturer.
    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Möjligheterna i den icke-linjĂ€ra videoredigeraren har utökats. Drag-and-drop-stöd för flyttning av datablock och element under förhandsgranskning har lagts till.
  • I modelleringsgrĂ€nssnittet har möjligheten att ge enskilda hörn godtycklig skĂ€rpa lagts till.
    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Stöd för Pixar OpenSubdiv-teknologin har lagts till för modellering, rendering och export till Alembic- och USD-format.
  • En tillĂ€ggsmodul för att kopiera global transformation har inkluderats för att binda en objekts transformation till en annan för att sĂ€kerstĂ€lla deras samordnade animation.

Spela video


KĂ€lla: opennet.ru
Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster