Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.3

Blender Foundation har publicerat en ny version av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 3.3, som Àr lÀmpligt för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, komposition, rörelse spÄrning, skulptural modellering, skapande av animationer och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner Àr tillgÀngliga för Linux, Windows och macOS. UtgÄvan har status som en version med lÄngsiktigt stöd (LTS) och kommer att stödjas fram till september 2024.

Bland de tillagda förbÀttringarna:

  • Ett helt omarbetat system för hĂ„rmodellering har föreslagits, dĂ€r en ny typ av objekt — "Curves" — anvĂ€nds, vilket Ă€r anvĂ€ndbart i skulpturlĂ€ge och i geometriska noder. Möjligheten att anvĂ€nda det gamla partikelbaserade hĂ„rgenerator-systemet har bevarats, vilket gör att hĂ„r skapat i olika system kan överföras mellan varandra.
  • En skulpturmodellering av kurvor har lagts till, vilket kan anvĂ€ndas för att styra hĂ„r- och frisyrgenerering. Kurvor som deformeras med geometriska noder kan anvĂ€ndas, samt definition av kontrollpunkter eller kontrollkurvor, justering av symmetri och skapande av filter i tablettredigeraren. Följande verktyg har implementerats: Add/Delete, Density (TĂ€ckning), Comb (Kam), Snake Hook (HĂ€nga), Pinch (KlĂ€mma), Puff (UppblĂ„sa), Smooth (SlĂ€ta) och Slide (Skjuta). För rendering kan motorerna EEVEE och Cycles anvĂ€ndas.
  • Nya noder har lagts till i implementationen av geometriska noder för att söka vĂ€gar lĂ€ngs nĂ€tets kanter, vilket kan anvĂ€ndas för att generera labyrinter, blixtar och vĂ€xter — Shortest Edge Path (kortaste vĂ€gen mellan hörn), Edge Paths to Selection (urval av kanter som vĂ€gen passerar) och Edge Paths to Curves (generering av en kurva som inkluderar alla kanter i vĂ€gen). Stödet för procedurmĂ€ssig UV-utveckling har utökats — för att skapa och Ă€ndra UV-kartor med hjĂ€lp av geometriska noder har nya noder UV Unwrap (UV-utveckling) och Pack UV Islands (Packa UV-öar) föreslagits. Prestandan för noderna UV Sphere har ökat avsevĂ€rt (3,6 gĂ„nger snabbare vid hög upplösning), Curve (3-10 gĂ„nger snabbare), Separate XYZ och Separate Color (20% snabbare).
  • Möjligheterna i systemet för tvĂ„dimensionell ritning och animation Grease Pencil har utökats, vilket gör det möjligt att skapa skisser i 2D och sedan anvĂ€nda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat pĂ„ flera plana skisser frĂ„n olika vinklar). Stöd för att kĂ€nna igen silhuetter runt objekt och samlingar har lagts till, liksom möjligheten att ange olika prioriteringar vid skĂ€rning av objekt och berĂ€kning av ljus- och skugglinjer. I Dopesheet Editor visas nyckelramar för Grease Pencil, som kan anvĂ€ndas tillsammans med vanliga objekt vid animation och instĂ€llning av egenskaper. Laddningstiden för konstlinjeobjekt har minskat avsevĂ€rt (med 4-8 gĂ„nger) och prestandan har ökat (berĂ€kning av modifieraren görs nu i flertrĂ„digt lĂ€ge).
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.3Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.3
  • I renderingssystemet Cycles har stöd för hĂ„rdvaruaccelererad berĂ€kning med oneAPI-grĂ€nssnittet, implementerat i Intel Arc GPU, införts. PĂ„ Linux- och Windowsplattformar har stöd för hĂ„rdvaruacceleration pĂ„ GPU och APU baserade pĂ„ AMD Vega-arkitekturen (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) lagts till. Optimeringar för Apple Silicon-chip har lagts till. MinnesanvĂ€ndningen har minskat vid bearbetning av stora data i OpenVDB-format.
  • GrĂ€nssnittet för biblioteksöverskrivningar (Library Overrides) har genomgĂ„tt betydande förĂ€ndringar, dĂ€r alla överskrivna egenskaper nu visas i en hierarkisk vy med tillgĂ€ngliga etiketter och ikoner. Möjligheten att snabbt vĂ€xla mellan redigerbara och icke-redigerbara överskrivningar har lagts till. En undermeny för biblioteksöverskrivningar har lagts till i sammanhangmenyn i Outliner (Projektstruktur).
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.3
  • I rörelsegörelsen har möjligheten att skapa och uppdatera bilder frĂ„n pixlar bakom planet markerats, vilket kan anvĂ€ndas för att skapa en odefinierad textur baserat pĂ„ befintligt videomaterial och projicera denna textur tillbaka in i videomaterialet efter redigering i externa applikationer.
    Spela video
  • I den icke-linjĂ€ra videoredigeraren (Video Sequencer) har ett nytt system för omrĂ€kning införts för att Ă€ndra uppspelningshastigheten eller anpassa till önskat FPS.
  • AnvĂ€ndargrĂ€nssnittet ger möjlighet att fĂ€sta scener vid arbetsytan. RullgardinsfĂ€lt Ă€r stĂ€ndigt synliga. En visning av manipulatorn (Gizmo) ges vid transformationer.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster