Blender Foundation har publicerat en ny version av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 3.3, som Àr lÀmpligt för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, komposition, rörelse spÄrning, skulptural modellering, skapande av animationer och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner Àr tillgÀngliga för Linux, Windows och macOS. UtgÄvan har status som en version med lÄngsiktigt stöd (LTS) och kommer att stödjas fram till september 2024.
Bland de tillagda förbÀttringarna:
- Ett helt omarbetat system för hĂ„rmodellering har föreslagits, dĂ€r en ny typ av objekt â "Curves" â anvĂ€nds, vilket Ă€r anvĂ€ndbart i skulpturlĂ€ge och i geometriska noder. Möjligheten att anvĂ€nda det gamla partikelbaserade hĂ„rgenerator-systemet har bevarats, vilket gör att hĂ„r skapat i olika system kan överföras mellan varandra.
- En skulpturmodellering av kurvor har lagts till, vilket kan anvÀndas för att styra hÄr- och frisyrgenerering. Kurvor som deformeras med geometriska noder kan anvÀndas, samt definition av kontrollpunkter eller kontrollkurvor, justering av symmetri och skapande av filter i tablettredigeraren. Följande verktyg har implementerats: Add/Delete, Density (TÀckning), Comb (Kam), Snake Hook (HÀnga), Pinch (KlÀmma), Puff (UppblÄsa), Smooth (SlÀta) och Slide (Skjuta). För rendering kan motorerna EEVEE och Cycles anvÀndas.
- Nya noder har lagts till i implementationen av geometriska noder för att söka vĂ€gar lĂ€ngs nĂ€tets kanter, vilket kan anvĂ€ndas för att generera labyrinter, blixtar och vĂ€xter â Shortest Edge Path (kortaste vĂ€gen mellan hörn), Edge Paths to Selection (urval av kanter som vĂ€gen passerar) och Edge Paths to Curves (generering av en kurva som inkluderar alla kanter i vĂ€gen). Stödet för procedurmĂ€ssig UV-utveckling har utökats â för att skapa och Ă€ndra UV-kartor med hjĂ€lp av geometriska noder har nya noder UV Unwrap (UV-utveckling) och Pack UV Islands (Packa UV-öar) föreslagits. Prestandan för noderna UV Sphere har ökat avsevĂ€rt (3,6 gĂ„nger snabbare vid hög upplösning), Curve (3-10 gĂ„nger snabbare), Separate XYZ och Separate Color (20% snabbare).
- Möjligheterna i systemet för tvÄdimensionell ritning och animation Grease Pencil har utökats, vilket gör det möjligt att skapa skisser i 2D och sedan anvÀnda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat pÄ flera plana skisser frÄn olika vinklar). Stöd för att kÀnna igen silhuetter runt objekt och samlingar har lagts till, liksom möjligheten att ange olika prioriteringar vid skÀrning av objekt och berÀkning av ljus- och skugglinjer. I Dopesheet Editor visas nyckelramar för Grease Pencil, som kan anvÀndas tillsammans med vanliga objekt vid animation och instÀllning av egenskaper. Laddningstiden för konstlinjeobjekt har minskat avsevÀrt (med 4-8 gÄnger) och prestandan har ökat (berÀkning av modifieraren görs nu i flertrÄdigt lÀge).


- I renderingssystemet Cycles har stöd för hÄrdvaruaccelererad berÀkning med oneAPI-grÀnssnittet, implementerat i Intel Arc GPU, införts. PÄ Linux- och Windowsplattformar har stöd för hÄrdvaruacceleration pÄ GPU och APU baserade pÄ AMD Vega-arkitekturen (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) lagts till. Optimeringar för Apple Silicon-chip har lagts till. MinnesanvÀndningen har minskat vid bearbetning av stora data i OpenVDB-format.
- GrÀnssnittet för biblioteksöverskrivningar (Library Overrides) har genomgÄtt betydande förÀndringar, dÀr alla överskrivna egenskaper nu visas i en hierarkisk vy med tillgÀngliga etiketter och ikoner. Möjligheten att snabbt vÀxla mellan redigerbara och icke-redigerbara överskrivningar har lagts till. En undermeny för biblioteksöverskrivningar har lagts till i sammanhangmenyn i Outliner (Projektstruktur).

- I rörelsegörelsen har möjligheten att skapa och uppdatera bilder frÄn pixlar bakom planet markerats, vilket kan anvÀndas för att skapa en odefinierad textur baserat pÄ befintligt videomaterial och projicera denna textur tillbaka in i videomaterialet efter redigering i externa applikationer.

- I den icke-linjÀra videoredigeraren (Video Sequencer) har ett nytt system för omrÀkning införts för att Àndra uppspelningshastigheten eller anpassa till önskat FPS.
- AnvÀndargrÀnssnittet ger möjlighet att fÀsta scener vid arbetsytan. RullgardinsfÀlt Àr stÀndigt synliga. En visning av manipulatorn (Gizmo) ges vid transformationer.
KĂ€lla: opennet.ru




