Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.4

Blender Foundation har slÀppt versionen av den fria 3D-modelleringsprogramvaran Blender 3.4, som Àr lÀmplig för att lösa olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, komposition, rörelsespÄrning, skulptinmodelltillverkning, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga byggen Àr skapade för Linux, Windows och macOS. Samtidigt har en korrigerande version av Blender 3.3.2 skapats i en lÄngsiktig stödlinje (LTS), dÀr uppdateringar kommer att ske fram till september 2024.

Bland förbÀttringarna som har lagts till i Blender 3.4:

  • Stödet för Wayland-protokollet har implementerats, vilket möjliggör att köra Blender direkt i Wayland-baserade miljöer utan att anvĂ€nda XWayland-lagret, vilket förbĂ€ttrar arbetskvaliteten i Linux-distributioner som anvĂ€nder Wayland som standard. För att arbeta i Wayland-miljöer krĂ€vs biblioteket libdecor för fönsterdekoration pĂ„ klientsidan.
  • Möjligheten att bygga Blender som en modul för Python-sprĂ„ket har lagts till, vilket möjliggör skapande av bindningar och tjĂ€nster för datavisualisering, animation, bildbehandling, videoredigering, konvertering av 3D-format och automatisering av olika uppgifter i Blender. För Ă„tkomst till Blender-funktionaliteten frĂ„n Python-kod erbjuder paketet "bpy".
  • I rendering-systemet Cycles har stöd för metoden "Path Guiding" lagts till, vilket, i jĂ€mförelse med path tracing-tekniken, ger högre kvalitet vid behandling av scener med reflekterat ljus samtidigt som samma processorresurser anvĂ€nds. Speciellt gör metoden det möjligt att minska brusnivĂ„n i scener dĂ€r path tracing-tekniken har svĂ„rt att spĂ„ra vĂ€gen till ljuskĂ€llan, till exempel nĂ€r ett rum belyses genom en liten dörrspringa. Metoden har implementerats genom integration av OpenPG-biblioteket (Open Path Guiding), förberett av Intel.
    Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.4
  • I lĂ€get för skulpturell modellering har Ă„tkomsten till instĂ€llningarna för automatisk maskering förenklats och Ă€r nu tillgĂ€ngliga i rubriken för 3D-vyn. Möjligheter för automatisk maskering baserat pĂ„ ojĂ€mnheter, betraktningspunkt och valt omrĂ„de har lagts till. För att omvandla automatisk mask till en vanlig maskattribut som kan redigeras och visualiseras, rekommenderas att anvĂ€nda knappen "Create Mask."
  • I UV-redigeraren (UV Editor) har en ny geometrisk mjukgöringspensel (Relax) föreslagits, vilket ökar kvaliteten pĂ„ UV-uppackningen genom att uppnĂ„ mer exakt överensstĂ€mmelse med 3D-geometrin vid berĂ€kning av parametrarna för texturtillĂ€mpning pĂ„ 3D-objektet. UV-redigeraren har ocksĂ„ fĂ„tt stöd för oregelbundna nĂ€t, pixelavstĂ„nd, övre lĂ„sning av nĂ€t, rotation av UV-uppackning med justering mot vald kant och snabb uppsĂ€ttning av slumpmĂ€ssiga parametrar för skalning, rotation eller förflyttning för valda UV-öar.
    Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.4
  • Viewport Overlay har tillhandahĂ„llits för att visa geometriska noder, vilket kan anvĂ€ndas för förhandsvisning, felsökning eller testning av Ă€ndringar av attribut i nodtrĂ€det.
  • Åtta nya noder har lagts till för extraktion av data frĂ„n nĂ€t och kurvor (till exempel bestĂ€mning av kantanslutningar, hörnens vinklar, normala instĂ€llningar för kurvor och kontrollpunktsverifiering). En nod för sampling av UV-ytor har lagts till, vilket gör att du kan ta reda pĂ„ vĂ€rdet av attribut baserat pĂ„ UV-uppackningskoordinater. I menyn "Add" har visningen av resursgruppen för noder sĂ€kerstĂ€llts.
  • Möjligheterna i systemet för 2D-teckning och animation med Grease Pencil har utvidgats, vilket möjliggör skapande av skisser i 2D som sedan kan anvĂ€ndas i 3D-miljöer som tredimensionella objekt (baserat pĂ„ flera platta skisser i olika vinklar skapas en 3D-modell). En konturmodifierare har lagts till för att generera omkretsen baserat pĂ„ kameravy. Möjlighet att importera flera SVG-filer samtidigt har lagts till. Verktyget för utfyllnad har förbĂ€ttrats avsevĂ€rt. En ny metod för utfyllnad har föreslagits, som anvĂ€nder cirkelradien för att bestĂ€mma nĂ€rheten av linjens Ă€ndar vid fyllning.
  • I filer med " .mtl " har stöd för förlĂ€ngningar för fysiskt korrekt rendering (PBR) implementerats.
  • Arbetet med typsnitt har förbĂ€ttrats.
  • Möjlighet att extrahera bilder frĂ„n video i WebM-format har lagts till och stöd för kodning av video i AV1-format med FFmpeg har implementerats.
  • I Eevee-motorn och viewporten pĂ„ Linux-plattformen har möjligheten för rendering i headless-lĂ€ge sĂ€kerstĂ€llts.
  • Prestandan för modifieraren för ytdelning (Subdivision Surface Modifier), skapande av objekt i batch-lĂ€ge, berĂ€kning av inaktiverade modifierare och skapande av miniatyrer i WebP-format har ökat. Prestandan för skulptering har förbĂ€ttrats i situationer dĂ€r inga masker och kantuppsĂ€ttningar anvĂ€nds.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster