Blender Foundation har publicerat version 4.0 av den fria 3D-modelleringsprogramvaran Blender, som Àr lÀmplig för att lösa olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositering, rörelsetracking, skulpturmodellerings, skapande av animationer och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner finns tillgÀngliga för Linux, Windows och macOS. Versionerna 3.3 och 3.6 av Blender med lÄngsiktig support (LTS) fortsÀtter ocksÄ att stödjas, med uppdateringar som kommer att slÀppas fram till september 2024 respektive juni 2025.
Bland de tillagda förbÀttringarna:
- En ny implementering av noden med principen om BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) har föreslagits, dÀr stöd för olika typer av material har utökats och flexibiliteten har ökat. Till exempel ges en vÀvglans (Sheen) nu genom en ny shader-modell för mikrofiber och placeras ovanför det sjÀlvlysande lagret och tÀckningen, vilket möjliggör anvÀndning inte bara för ackisiga tyger utan ocksÄ för att skapa en dammeffekt pÄ alla material. TÀckningslagret (Coat) placeras nu ovanför sjÀlvlysande lagret (Emission), vilket till exempel möjliggör simulering av ljus frÄn en skÀrm bakom glas. I det underliggande spridning anvÀnds nu inte en separat utan en grundfÀrg. Noderna för "GlÀnsande BSDF" och "Anisotropisk BSDF" har sammanfogats till en nod, "GlÀnsande BSDF", med möjlighet till kontroll av anisotropi. Stöd för toning av kanter pÄ metallytor har lagts till.

- En fÀrgkontrolllÀge AgX har lagts till, vilket jÀmfört med Filmic-lÀget tillÄter mer realistiska resultat i omrÄden med överexponerat ljus, genom att nÀrma sig de ljusa fÀrgerna till vitt, pÄ samma sÀtt som riktiga kameror gör.


- I texturnoden "Voronoi" har möjligheten att lÀgga till fraktalt brus och ange flera detaljeringslager implementerats, samt tre nya typer av ingÄngsdata har lagts till: detalj (antal lager för berÀkningen), grovhet (graden av pÄverkan frÄn de övre lagren pÄ resultatet) och lacunaritet (skalfaktorn för varje efterföljande lager).
- I Cycles-renderingssystemet har funktionen för ljuskoppling (light linking) implementerats, vilket gör att endast vissa objekt i scenen kan fÄ belysning, samt möjligheten att koppla skuggor (shadow linking) för att bestÀmma vilka objekt som blockerar skuggor vid belysning. Dessa funktioner ger mer kontroll över belysningen, till exempel kan olika ljusinstÀllningar kopplas till olika objekt och ge separat belysning för karaktÀrer.


- Metoden för rendering âPath Guidingâ stöder nu arbete inte bara med diffusytor utan Ă€ven med glansiga ytor. AnvĂ€ndningen av Path Guiding minskar betydligt brusnivĂ„n pĂ„ glansiga ytor och finner saknade vĂ€gar till ljuskĂ€llan. Hastigheten för inlĂ€sning av stora polygonala nĂ€t har ökat avsevĂ€rt (1,76 gĂ„nger).


- Ett verktyg kallat âNode toolsâ har föreslagits som kan anvĂ€ndas för att utöka Blender's grundlĂ€ggande funktioner och förĂ€ndra befintliga verktyg med hjĂ€lp av geometriska noder istĂ€llet för Python-skript. För att skapa nya verktyg baserade pĂ„ noder rekommenderas anvĂ€ndning av den inbyggda redigeraren för geometriska noder. En serie nya funktioner har lagts till i systemet av geometriska noder, sĂ„som att köra geometriska noder som vanliga operatörer.
Flera specifika noder som ger Ätkomst till 3D-cursorn, omrÄdesmarkering och synlighetshantering (Face Set) har ocksÄ lagts till. Noden Repeat Zones har lagts till, vilket möjliggör att utföra valda noder ett godtyckligt antal gÄnger för att organisera cykler utan att duplicera noder. à tta nya noder har lagts till för att förenkla rotationsoperationer.

- I modellgrĂ€nssnittet har möjligheterna som rör snapping utökats avsevĂ€rt. Droppmenyn för snapping har omarbetats. Möjligheten att vĂ€lja en grundpunkt för snapping i realtid (genom att trycka pĂ„ tangenten âBâ) och navigera genom att hĂ„lla ner tangenten Alt under objekttransformationer (flyttning, rotation och skalning) har lagts till. NĂ€r markören hĂ„lls över ett polygonalt nĂ€t Ă€ndras dess form nu beroende pĂ„ vilken typ av snapping som anvĂ€nds (till exempel fĂ„r den formen av en kvadrat för hörn, en cirkel för ytor och en triangel för intermediĂ€ra punkter).

- I anvĂ€ndargrĂ€nssnittet har möjligheten för omedelbar sökning efter element i menyn "LĂ€gg till" (objekt, mesh, kurvor, noder, modifierare etc.) implementerats â nĂ€r man befinner sig i menyn rĂ€cker det att börja skriva sĂ„ visas resultaten i takt med inmatningen av sökfrasen. I andra menyer och undermenyer kan man gĂ„ till sökfunktionen genom att trycka pĂ„ mellanslag (till exempel kan man föra muspekaren till menyn Arkiv, trycka pĂ„ mellanslag, skriva in typ av filformat och fĂ„ lĂ€nkar för import och export). Tidigare sökresultat visas innan man börjar skriva in sökfrasen. Menyn för att lĂ€gga till modifierare har genomgĂ„tt betydande omdesign.

- Storleken pÄ fÀrgvalsdialogen har ökats. I Linux och Windows kan fÀrgvalgrÀnssnittet anvÀndas för att bestÀmma fÀrg i skÀrmomrÄden utanför Blender-fönstret.

- Typsnittet i anvÀndargrÀnssnittet har Àndrats till Inter, vilket har sÀkerstÀllt en hög kvalitet i visningen oavsett storlek och skÀrmens upplösning. Vid textutskrift har korrekt hinting och subpixelpositionering sÀkerstÀllts. Alternativ har lagts till i instÀllningarna för att aktivera subpixelantialiasing.

- Nya tangentbordsgenvÀgar och layouter har lagts till för att skapa en miljö som kÀnns bekant för personer som varit verksamma i andra 3D-program. En harmonisering av snabbtangenterna i olika lÀgen har genomförts. I Tweak Tool har möjligheten att flytta flera objekt med musen lagts till. För snabb Ätkomst till instÀllningarna har genvÀgen Ctrl + komma lagts till. För att byta namn pÄ etiketter rÀcker det nu med en dubbelklick med musen.

- I verktygen för att skapa animationer har en samling leder (Armature Bones) föreslagits. Biblioteket med poser har övergÄtt till ett nytt system för tillgÄngar och Àr nu tillgÀngligt frÄn 3D-vyn. I grafikredigeraren har interaktiva reglage lagts till för att utföra operationerna Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset och Push/Pull.

- En ny version av Human Base Meshes-kitet med en samling modeller av mÀnniskokroppar har föreslagits.

- TillÀgget Hydra Storm har lagts till med implementeringen av ett renderingssystem baserat pÄ plattformen OpenUSD. Den nya renderaren kan anvÀndas som ett alternativ till Cycles, EEVEE och Workbench. NÀr det gÀller möjligheterna ligger Hydra Storm efter EEVEE-renderaren och Àr huvudsakligen inriktad pÄ förhandsvisning innan export, sÄ att man kan bedöma hur scenen kommer att se ut i andra system som stöder USD-formatet.
- Kompatibilitet med specifikationen CY2023, som definierar verktyg och bibliotek för standardplattformen VFX, Àr sÀkerstÀlld.
KĂ€lla: opennet.ru















