SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0

Blender Foundation har publicerat version 4.0 av den fria 3D-modelleringsprogramvaran Blender, som Àr lÀmplig för att lösa olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositering, rörelsetracking, skulpturmodellerings, skapande av animationer och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner finns tillgÀngliga för Linux, Windows och macOS. Versionerna 3.3 och 3.6 av Blender med lÄngsiktig support (LTS) fortsÀtter ocksÄ att stödjas, med uppdateringar som kommer att slÀppas fram till september 2024 respektive juni 2025.

Bland de tillagda förbÀttringarna:

  • En ny implementering av noden med principen om BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) har föreslagits, dĂ€r stöd för olika typer av material har utökats och flexibiliteten har ökat. Till exempel ges en vĂ€vglans (Sheen) nu genom en ny shader-modell för mikrofiber och placeras ovanför det sjĂ€lvlysande lagret och tĂ€ckningen, vilket möjliggör anvĂ€ndning inte bara för ackisiga tyger utan ocksĂ„ för att skapa en dammeffekt pĂ„ alla material. TĂ€ckningslagret (Coat) placeras nu ovanför sjĂ€lvlysande lagret (Emission), vilket till exempel möjliggör simulering av ljus frĂ„n en skĂ€rm bakom glas. I det underliggande spridning anvĂ€nds nu inte en separat utan en grundfĂ€rg. Noderna för "GlĂ€nsande BSDF" och "Anisotropisk BSDF" har sammanfogats till en nod, "GlĂ€nsande BSDF", med möjlighet till kontroll av anisotropi. Stöd för toning av kanter pĂ„ metallytor har lagts till.
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • En fĂ€rgkontrolllĂ€ge AgX har lagts till, vilket jĂ€mfört med Filmic-lĂ€get tillĂ„ter mer realistiska resultat i omrĂ„den med överexponerat ljus, genom att nĂ€rma sig de ljusa fĂ€rgerna till vitt, pĂ„ samma sĂ€tt som riktiga kameror gör.
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • I texturnoden "Voronoi" har möjligheten att lĂ€gga till fraktalt brus och ange flera detaljeringslager implementerats, samt tre nya typer av ingĂ„ngsdata har lagts till: detalj (antal lager för berĂ€kningen), grovhet (graden av pĂ„verkan frĂ„n de övre lagren pĂ„ resultatet) och lacunaritet (skalfaktorn för varje efterföljande lager).
  • I Cycles-renderingssystemet har funktionen för ljuskoppling (light linking) implementerats, vilket gör att endast vissa objekt i scenen kan fĂ„ belysning, samt möjligheten att koppla skuggor (shadow linking) för att bestĂ€mma vilka objekt som blockerar skuggor vid belysning. Dessa funktioner ger mer kontroll över belysningen, till exempel kan olika ljusinstĂ€llningar kopplas till olika objekt och ge separat belysning för karaktĂ€rer.
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • Metoden för rendering ’Path Guiding’ stöder nu arbete inte bara med diffusytor utan Ă€ven med glansiga ytor. AnvĂ€ndningen av Path Guiding minskar betydligt brusnivĂ„n pĂ„ glansiga ytor och finner saknade vĂ€gar till ljuskĂ€llan. Hastigheten för inlĂ€sning av stora polygonala nĂ€t har ökat avsevĂ€rt (1,76 gĂ„nger).
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • Ett verktyg kallat ’Node tools’ har föreslagits som kan anvĂ€ndas för att utöka Blender's grundlĂ€ggande funktioner och förĂ€ndra befintliga verktyg med hjĂ€lp av geometriska noder istĂ€llet för Python-skript. För att skapa nya verktyg baserade pĂ„ noder rekommenderas anvĂ€ndning av den inbyggda redigeraren för geometriska noder. En serie nya funktioner har lagts till i systemet av geometriska noder, sĂ„som att köra geometriska noder som vanliga operatörer.

    Flera specifika noder som ger Ă„tkomst till 3D-cursorn, omrĂ„desmarkering och synlighetshantering (Face Set) har ocksĂ„ lagts till. Noden Repeat Zones har lagts till, vilket möjliggör att utföra valda noder ett godtyckligt antal gĂ„nger för att organisera cykler utan att duplicera noder. Åtta nya noder har lagts till för att förenkla rotationsoperationer.

    Spela video
  • I modellgrĂ€nssnittet har möjligheterna som rör snapping utökats avsevĂ€rt. Droppmenyn för snapping har omarbetats. Möjligheten att vĂ€lja en grundpunkt för snapping i realtid (genom att trycka pĂ„ tangenten ’B’) och navigera genom att hĂ„lla ner tangenten Alt under objekttransformationer (flyttning, rotation och skalning) har lagts till. NĂ€r markören hĂ„lls över ett polygonalt nĂ€t Ă€ndras dess form nu beroende pĂ„ vilken typ av snapping som anvĂ€nds (till exempel fĂ„r den formen av en kvadrat för hörn, en cirkel för ytor och en triangel för intermediĂ€ra punkter).
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • I anvĂ€ndargrĂ€nssnittet har möjligheten för omedelbar sökning efter element i menyn "LĂ€gg till" (objekt, mesh, kurvor, noder, modifierare etc.) implementerats – nĂ€r man befinner sig i menyn rĂ€cker det att börja skriva sĂ„ visas resultaten i takt med inmatningen av sökfrasen. I andra menyer och undermenyer kan man gĂ„ till sökfunktionen genom att trycka pĂ„ mellanslag (till exempel kan man föra muspekaren till menyn Arkiv, trycka pĂ„ mellanslag, skriva in typ av filformat och fĂ„ lĂ€nkar för import och export). Tidigare sökresultat visas innan man börjar skriva in sökfrasen. Menyn för att lĂ€gga till modifierare har genomgĂ„tt betydande omdesign.
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • Storleken pĂ„ fĂ€rgvalsdialogen har ökats. I Linux och Windows kan fĂ€rgvalgrĂ€nssnittet anvĂ€ndas för att bestĂ€mma fĂ€rg i skĂ€rmomrĂ„den utanför Blender-fönstret.
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • Typsnittet i anvĂ€ndargrĂ€nssnittet har Ă€ndrats till Inter, vilket har sĂ€kerstĂ€llt en hög kvalitet i visningen oavsett storlek och skĂ€rmens upplösning. Vid textutskrift har korrekt hinting och subpixelpositionering sĂ€kerstĂ€llts. Alternativ har lagts till i instĂ€llningarna för att aktivera subpixelantialiasing.
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • Nya tangentbordsgenvĂ€gar och layouter har lagts till för att skapa en miljö som kĂ€nns bekant för personer som varit verksamma i andra 3D-program. En harmonisering av snabbtangenterna i olika lĂ€gen har genomförts. I Tweak Tool har möjligheten att flytta flera objekt med musen lagts till. För snabb Ă„tkomst till instĂ€llningarna har genvĂ€gen Ctrl + komma lagts till. För att byta namn pĂ„ etiketter rĂ€cker det nu med en dubbelklick med musen.
    Spela video
  • I verktygen för att skapa animationer har en samling leder (Armature Bones) föreslagits. Biblioteket med poser har övergĂ„tt till ett nytt system för tillgĂ„ngar och Ă€r nu tillgĂ€ngligt frĂ„n 3D-vyn. I grafikredigeraren har interaktiva reglage lagts till för att utföra operationerna Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset och Push/Pull.
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • En ny version av Human Base Meshes-kitet med en samling modeller av mĂ€nniskokroppar har föreslagits.
    SlÀpp av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.0
  • TillĂ€gget Hydra Storm har lagts till med implementeringen av ett renderingssystem baserat pĂ„ plattformen OpenUSD. Den nya renderaren kan anvĂ€ndas som ett alternativ till Cycles, EEVEE och Workbench. NĂ€r det gĂ€ller möjligheterna ligger Hydra Storm efter EEVEE-renderaren och Ă€r huvudsakligen inriktad pĂ„ förhandsvisning innan export, sĂ„ att man kan bedöma hur scenen kommer att se ut i andra system som stöder USD-formatet.
  • Kompatibilitet med specifikationen CY2023, som definierar verktyg och bibliotek för standardplattformen VFX, Ă€r sĂ€kerstĂ€lld.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster