Blender Foundation har slÀppt en version av den fria 3D-modelleringspaketet Blender 4.2, som Àr lÀmplig för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositing, rörelsehantering, skulpturala modeller, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner finns för Linux, Windows och macOS. Utgivningen har status som en version med lÄngsiktigt stöd (LTS) och kommer att stödjas fram till juli 2026. LTS-versionerna Blender 3.3 och 3.6 fortsÀtter ocksÄ att stödjas, med uppdateringar som kommer att göras fram till september 2024 respektive juni 2025.
Bland de tillagda förbÀttringarna:
- Systemen för tillÀgg (Add-on) och teman har uppgraderats och standardiserats, vilket har transformerats till ett gemensamt koncept för utvidgningar (Extension). Utvidgningar kan enkelt installeras frÄn en disk, lokal repository eller sajten extensions.blender.org med Drag & Drop och uppdateras direkt frÄn Blender-grÀnssnittet (kontroll av uppdateringar i repositories görs vid varje start).
- En ny helt omarbetad implementation av renderingmotorn EEVEE har inkluderats, som stöder fysiskt korrekt rendering i realtid och anvÀnder GPU:er för visualisering. Den nya versionen av motorn utvecklas inom projektet EEVEE Next och Àr kÀnd för sin stöd för realistisk rendering med global belysning (rendering med hÀnsyn till indirekt ljus, reflektioner och brytningar av ljus), förskjutningar (deformation enligt en texturkarta), förbÀttrad SSS (Subsurface Scattering, imitering av ljusets spridning inuti halvgenomskinliga material), stabila ditherade volymetriska effekter vid navigering genom scenen, ett obegrÀnsat antal BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) och ljuskÀllor i scenen samt appliceringen av rörelseoskÀrpa i vyfönstret (imiterar oskÀrpa vid snabba rörelser av objekt). EEVEE tillÄter nu automatiskt att identifiera intensiva ljuskÀllor frÄn omgivningen och behandla dem som solstrÄlar, vilket ger mer realistiska skuggor.
- Ăndringar har gjorts i renderingssystemet Cycles för att förbĂ€ttra kvaliteten och hastigheten pĂ„ rendering. En ny nod, Ray Portal BSDF, har lagts till för att överföra strĂ„lar till en ny plats i scenen, vilket kan anvĂ€ndas för att rendera portaler, till exempel. I den principbaserade BSDF-noden har stöd för fysikaliskt korrekta effekter av interferens i tunt skikt implementerats, vilket möjliggör realistisk rendering av bubblor. Kvaliteten pĂ„ brusreducering har förbĂ€ttrats och möjligheten att snabba upp brusreducering genom att anvĂ€nda AMD GPU pĂ„ system med Linux och Windows har lagts till.


- Möjligheterna för automatisering av distribution och underhĂ„ll av Blender-byggnader pĂ„ animationsstudior och i isolerade miljöer som inte erbjuder tillgĂ„ng till det globala nĂ€tverket har utökats (anvĂ€nda skript och tillĂ€gg kan utformas som separata paket, och för att köra i offline-lĂ€ge finns en flagga ââoffline-modeâ).
- Stödet för PBR Neutral Tone Mapper-specifikationen som publicerats av Khronos-konsortiet har integrerats, vilket gör det möjligt att uppnÄ fotorealistisk fÀrgÄtergivning vid rendering av tillgÄngar.
- En ny lĂ€ge för snabb skapande av polygonala former har lagts till â i detta lĂ€ge lĂ€ggs en ny punkt pĂ„ polygonen till varje gĂ„ng vĂ€nster musknapp trycks, och om trycket sammanfaller med startpunkten, stĂ€nger figuren. I skulpturmodellering kan gesten för att skapa en linje nu anvĂ€ndas för trimning, bildande av ansiktsuppsĂ€ttningar och dölja, medan gesten för fri markering âlassoâ anvĂ€nds för att dölja omrĂ„den.
- En ny typ av sockets som anvÀnder matriser och avsevÀrt förenklar transformationer har lagts till. Typiska noder för arbete med matriser har ocksÄ lagts till.
- Interaktiviteten har ökat i verktygen "Node tools", som kan anvÀndas för att utöka Blenders grundlÀggande funktioner och förÀndra befintliga verktyg genom att anvÀnda geometriska noder istÀllet för skript i Python. I nodsystemet kan man nu anvÀnda information om vyfönstret och muspositionen, och en funktion har lagts till för att tillÀmpa den valda operationen först efter ett musklick. Optimering av geometriska noder har genomförts med hjÀlp av flertrÄdad bearbetning. Utförandet av noder för skalning av element har snabbats upp 4-10 gÄnger, och 10-20 gÄnger för UV-yta sampling.
- GrÀnssnittet för den icke-linjÀra videoredigeraren (Video Sequencer) har förbÀttrats. För en tydligare uppdelning har hörnen av elementen rundats av och avstÄnden pÄ redigeringsbordet har ökat, med tjockare konturer för aktiva och markerade spÄr. För att justera positionen för ett element rÀcker det att föra muspekaren till kanten av spÄret eller omrÄdet mellan spÄren och flytta musen medan man hÄller vÀnster musknapp nedtryckt. Element som Àr kopplade till icke-existerande filer markeras nu med röd fÀrg och en speciell ikon. I textspÄren har ytterligare instÀllningar för skugga, som texten kastar, lagts till.

- Kompatibiliteten med specifikationen CY2024 har sÀkerstÀllts, vilket definierar verktyg och bibliotek för VFX referensplattform. Versionerna av Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 och OpenSubdiv 3.6 har uppdaterats.
- Stödet för att binda sin egen exporthanterare till varje samling har lagts till, sÄ att man inte behöver vÀlja format varje gÄng vid Äterexport av tillgÄngar. Till exempel kan man binda anvÀndningen av glTF-formatet till tillgÄngar för spel eller USD-formatet för studioproduktioner. ExportinstÀllningarna sparas i .blend-filer och ÄterstÀlls inte mellan sessioner. Möjligheten att importera och exportera hÄrmodeller i USD-format och importera punkmoln har lagts till. Meshkontrollen vid import har snabbats upp 3-2 gÄnger. Meshkontroll har lagts till vid import av filer i USD, OBJ, PLY och STL-format. Det har lagts till flera Alembic-filer som kan importeras samtidigt.
- Verktyg för att skapa bÀrbara installationer har lagts till, dÀr instÀllningarna automatiskt hÀmtas för att Äterskapa anvÀndarmiljön. InstÀllningarna placeras i katalogen portable, frÄn vilken Blender försöker flytta konfigurationen vid start.
- Systemet för efterbehandling (Compositor) har stöd för acceleration med hjÀlp av GPU.
- Prestandan för grafikredigeraren har förbÀttrats avsevÀrt.
- Den inbyggda textredigeraren ger syntaxmarkering för shadersprÄket GLSL.
- Utformningen av olika dialoger Àr optimerad och anvÀndargrÀnssnittets skalning har förbÀttrats.

- à terstÀllning av Àndringar (Undo) har blivit fem gÄnger snabbare.
- I anvÀndarmiljöer baserade pÄ Wayland-protokollet har möjligheten att kopiera och klistra in bilder frÄn urklipp implementerats.
- PÄ Linux-plattformen har stöd för registrering och radering av filassociations funktioner lagts till, vilket möjliggör att öppna olika filtyper med Blender.

KĂ€lla: opennet.ru




