Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.2

Blender Foundation har slÀppt en version av den fria 3D-modelleringspaketet Blender 4.2, som Àr lÀmplig för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositing, rörelsehantering, skulpturala modeller, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner finns för Linux, Windows och macOS. Utgivningen har status som en version med lÄngsiktigt stöd (LTS) och kommer att stödjas fram till juli 2026. LTS-versionerna Blender 3.3 och 3.6 fortsÀtter ocksÄ att stödjas, med uppdateringar som kommer att göras fram till september 2024 respektive juni 2025.

Bland de tillagda förbÀttringarna:

  • Systemen för tillĂ€gg (Add-on) och teman har uppgraderats och standardiserats, vilket har transformerats till ett gemensamt koncept för utvidgningar (Extension). Utvidgningar kan enkelt installeras frĂ„n en disk, lokal repository eller sajten extensions.blender.org med Drag & Drop och uppdateras direkt frĂ„n Blender-grĂ€nssnittet (kontroll av uppdateringar i repositories görs vid varje start).
  • En ny helt omarbetad implementation av renderingmotorn EEVEE har inkluderats, som stöder fysiskt korrekt rendering i realtid och anvĂ€nder GPU:er för visualisering. Den nya versionen av motorn utvecklas inom projektet EEVEE Next och Ă€r kĂ€nd för sin stöd för realistisk rendering med global belysning (rendering med hĂ€nsyn till indirekt ljus, reflektioner och brytningar av ljus), förskjutningar (deformation enligt en texturkarta), förbĂ€ttrad SSS (Subsurface Scattering, imitering av ljusets spridning inuti halvgenomskinliga material), stabila ditherade volymetriska effekter vid navigering genom scenen, ett obegrĂ€nsat antal BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) och ljuskĂ€llor i scenen samt appliceringen av rörelseoskĂ€rpa i vyfönstret (imiterar oskĂ€rpa vid snabba rörelser av objekt). EEVEE tillĂ„ter nu automatiskt att identifiera intensiva ljuskĂ€llor frĂ„n omgivningen och behandla dem som solstrĂ„lar, vilket ger mer realistiska skuggor.
  • Ändringar har gjorts i renderingssystemet Cycles för att förbĂ€ttra kvaliteten och hastigheten pĂ„ rendering. En ny nod, Ray Portal BSDF, har lagts till för att överföra strĂ„lar till en ny plats i scenen, vilket kan anvĂ€ndas för att rendera portaler, till exempel. I den principbaserade BSDF-noden har stöd för fysikaliskt korrekta effekter av interferens i tunt skikt implementerats, vilket möjliggör realistisk rendering av bubblor. Kvaliteten pĂ„ brusreducering har förbĂ€ttrats och möjligheten att snabba upp brusreducering genom att anvĂ€nda AMD GPU pĂ„ system med Linux och Windows har lagts till.
    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.2Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.2
  • Möjligheterna för automatisering av distribution och underhĂ„ll av Blender-byggnader pĂ„ animationsstudior och i isolerade miljöer som inte erbjuder tillgĂ„ng till det globala nĂ€tverket har utökats (anvĂ€nda skript och tillĂ€gg kan utformas som separata paket, och för att köra i offline-lĂ€ge finns en flagga ‘—offline-mode’).
  • Stödet för PBR Neutral Tone Mapper-specifikationen som publicerats av Khronos-konsortiet har integrerats, vilket gör det möjligt att uppnĂ„ fotorealistisk fĂ€rgĂ„tergivning vid rendering av tillgĂ„ngar.
  • En ny lĂ€ge för snabb skapande av polygonala former har lagts till — i detta lĂ€ge lĂ€ggs en ny punkt pĂ„ polygonen till varje gĂ„ng vĂ€nster musknapp trycks, och om trycket sammanfaller med startpunkten, stĂ€nger figuren. I skulpturmodellering kan gesten för att skapa en linje nu anvĂ€ndas för trimning, bildande av ansiktsuppsĂ€ttningar och dölja, medan gesten för fri markering ‘lasso’ anvĂ€nds för att dölja omrĂ„den.
  • En ny typ av sockets som anvĂ€nder matriser och avsevĂ€rt förenklar transformationer har lagts till. Typiska noder för arbete med matriser har ocksĂ„ lagts till.
  • Interaktiviteten har ökat i verktygen "Node tools", som kan anvĂ€ndas för att utöka Blenders grundlĂ€ggande funktioner och förĂ€ndra befintliga verktyg genom att anvĂ€nda geometriska noder istĂ€llet för skript i Python. I nodsystemet kan man nu anvĂ€nda information om vyfönstret och muspositionen, och en funktion har lagts till för att tillĂ€mpa den valda operationen först efter ett musklick. Optimering av geometriska noder har genomförts med hjĂ€lp av flertrĂ„dad bearbetning. Utförandet av noder för skalning av element har snabbats upp 4-10 gĂ„nger, och 10-20 gĂ„nger för UV-yta sampling.
  • GrĂ€nssnittet för den icke-linjĂ€ra videoredigeraren (Video Sequencer) har förbĂ€ttrats. För en tydligare uppdelning har hörnen av elementen rundats av och avstĂ„nden pĂ„ redigeringsbordet har ökat, med tjockare konturer för aktiva och markerade spĂ„r. För att justera positionen för ett element rĂ€cker det att föra muspekaren till kanten av spĂ„ret eller omrĂ„det mellan spĂ„ren och flytta musen medan man hĂ„ller vĂ€nster musknapp nedtryckt. Element som Ă€r kopplade till icke-existerande filer markeras nu med röd fĂ€rg och en speciell ikon. I textspĂ„ren har ytterligare instĂ€llningar för skugga, som texten kastar, lagts till.
    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.2
  • Kompatibiliteten med specifikationen CY2024 har sĂ€kerstĂ€llts, vilket definierar verktyg och bibliotek för VFX referensplattform. Versionerna av Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 och OpenSubdiv 3.6 har uppdaterats.
  • Stödet för att binda sin egen exporthanterare till varje samling har lagts till, sĂ„ att man inte behöver vĂ€lja format varje gĂ„ng vid Ă„terexport av tillgĂ„ngar. Till exempel kan man binda anvĂ€ndningen av glTF-formatet till tillgĂ„ngar för spel eller USD-formatet för studioproduktioner. ExportinstĂ€llningarna sparas i .blend-filer och Ă„terstĂ€lls inte mellan sessioner. Möjligheten att importera och exportera hĂ„rmodeller i USD-format och importera punkmoln har lagts till. Meshkontrollen vid import har snabbats upp 3-2 gĂ„nger. Meshkontroll har lagts till vid import av filer i USD, OBJ, PLY och STL-format. Det har lagts till flera Alembic-filer som kan importeras samtidigt.
  • Verktyg för att skapa bĂ€rbara installationer har lagts till, dĂ€r instĂ€llningarna automatiskt hĂ€mtas för att Ă„terskapa anvĂ€ndarmiljön. InstĂ€llningarna placeras i katalogen portable, frĂ„n vilken Blender försöker flytta konfigurationen vid start.
  • Systemet för efterbehandling (Compositor) har stöd för acceleration med hjĂ€lp av GPU.
  • Prestandan för grafikredigeraren har förbĂ€ttrats avsevĂ€rt.
  • Den inbyggda textredigeraren ger syntaxmarkering för shadersprĂ„ket GLSL.
  • Utformningen av olika dialoger Ă€r optimerad och anvĂ€ndargrĂ€nssnittets skalning har förbĂ€ttrats.
    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.2
  • ÅterstĂ€llning av Ă€ndringar (Undo) har blivit fem gĂ„nger snabbare.
  • I anvĂ€ndarmiljöer baserade pĂ„ Wayland-protokollet har möjligheten att kopiera och klistra in bilder frĂ„n urklipp implementerats.
  • PĂ„ Linux-plattformen har stöd för registrering och radering av filassociations funktioner lagts till, vilket möjliggör att öppna olika filtyper med Blender.

Spela video


KĂ€lla: opennet.ru
Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster