Blender Foundation har publicerat en ny version av den fria 3D-modelleringspaketet Blender 4.3, som passar för att lösa olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositing, rörelsespÄrning, skulpturmodellering, animering och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. Samtidigt har korrigerande utgÄvor av Blender 4.2.4 och 3.6.18 för versionerna med lÄngsiktigt stöd (LTS) förberetts, dÀr uppdateringar kommer att göras fram till juli 2026 och juni 2025.
Bland de tillagda förbÀttringarna:
- En experimentell backend för rendering av anvÀndargrÀnssnitt med hjÀlp av grafik-API:t Vulkan har föreslagits. Backenden Àr tillgÀnglig för Linux- och Windows-plattformar, och aktiveras i instÀllningssektionerna "Interface/Developer Extras/Backend", dÀr Vulkan bör vÀljas istÀllet för OpenGL.
- Ăndringar har gjorts i anvĂ€ndargrĂ€nssnittet. Stöd för att fĂ€sta och frigöra omrĂ„den har lagts till, vilket gör det möjligt att flytta innehĂ„llet i delar av grĂ€nssnittet till separata fönster.
Informationen som visas i popup-fönster har utökats (till exempel visas upplösning och fÀrgrymd för bilder, lÀngd för videor, och skiss av teckensnitt för typsnitt). Teman har fÄtt möjlighet att markera omrÄdet dÀr muspekaren befinner sig.


- Rendereringsmotorn EEVEE, som stöder fysikaliskt korrekt rendering i realtid och anvÀnder GPU för visualisering, har fÄtt funktionalitet för ljus- och skuggbindning, som tidigare endast var tillgÀnglig i Cycles-motorn. Ljusbindning gör det möjligt att tillÀmpa belysning endast pÄ valda objekt i scenen, medan skuggbinding möjliggör kontroll över vilka objekt som kan kasta skugga.
- I shader-editorn har en ny nod "Metallic BSDF" lagts till för att justera materialinstÀllningarna för metall.


- En ny nod "Gabor Texture" har lagts till för att skapa texturer baserade pÄ Gabor-funktionen, som kan simulera olika grova ytor, stenar och tyger.

- Stöd för interaktiv multi-pass komposition har lagts till, vilket gör det möjligt att skapa komplexa icke-fotorealistiska (NPR) stilar och effekter direkt i 3D-vyporten.
- I UV-redigeraren har en ny metod för UV-utveckling introducerats: "Minimum Stretch", som vid utveckling av organiska former, sÄsom karaktÀrer och djur, möjliggör minskad förvrÀngning genom Äterkommande förfining av resultatet. Metoden bygger pÄ algoritmen SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- Möjligheterna för geometriska noder har utökats.
- En zon "For Each Element" har lagts till, vilket möjliggör parallell och separat behandling av geometriens element, till exempel kan en nod köras för varje ansikte pÄ en polygonal nÀtverk.
- Möjligheten att knyta gizmo för manipulation i det tredimensionella rummet med noder har implementerats, vilket gör det möjligt att redigera ingÄngsparametrar utan att byta frÄn 3D-vyn till nodredigeraren.
- Noden "Set Geometry Name" har lagts till för att förenkla namngivning av geometriska element med möjlighet till automatisk initiering baserad pÄ en namnsamling.
- Stöd för sömlös hantering av data genererade av verktyget Grease Pencil har lagts till, med möjlighet att dela upp dem i lager med kurvor och attribut. Specifika möjligheter för att omvandla Grease Pencil-data till kurvor och vice versa, samt att slÄ samman Grease Pencil-lager, har Àven föreslagits.
- Noden "Hash Value" har lagts till för att skapa hash-vÀrden frÄn godtyckliga data.
- Noden "Math" har lagts till för att utföra matematiska operationer pÄ inmatade heltal.
- Noden "Warning" har lagts till för att organisera utskrift av egna varningar under arbetet med nodgrupper.

- Hela motorn har skrivits om för att driva systemet för 2D-ritning och animation med Grease Pencil, vilket möjliggör skapande av skisser i 2D som sedan kan anvĂ€ndas i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell skapas baserat pĂ„ flera platta skisser frĂ„n olika vinklar). Den nya implementationen kĂ€nnetecknas av högre prestanda och elimination av vissa begrĂ€nsningar. Det har blivit möjligt att gruppera lager och manipulera grupper som en enhet (till exempel kan synligheten för alla lager i en grupp Ă€ndras samtidigt). Stöd för fĂ€rgade taggar kopplade till lager har lagts till. Verktyget âradergummiâ har omarbetats för att stĂ€da upp med smidigare drag och normalisering av raderingens kant i förhĂ„llande till det som tas bort. Ett verktyg för fyllning med anvĂ€ndning avgradienter har lagts till.

- Arbetsflödet med penslar har moderniserats. Blender erbjuder över hundra penslar och varje pensel representerar nu en egen tillgÄng, vilket möjliggör att anvÀnda Asset Browser-grÀnssnittet för att spara penslar, dela dem mellan olika projekt och skapa egna bibliotek.

- GrĂ€nssnittet för den icke-linjĂ€ra videoredigeraren (Video Sequencer) har förbĂ€ttrats. En funktion för att binda klipp (strips) till varandra har lagts till för att förenkla deras urval och omvandling. I förhandsgranskningslĂ€get har möjligheten att centrera klipp med justering mot mitten, kanterna pĂ„ förhandsvisningsomrĂ„det eller hörnen av synliga klipp lagts till. Miniatyrer Ă€r som standard aktiverade pĂ„ klipp och i förhandsgranskningsomrĂ„det. Stöd för exakt ljudjustering pĂ„ subframe-nivĂ„ har lagts till. Betydande prestandaoptimeringar har genomförts, sĂ„som att funktionerna âFĂ€rgbalansâ och âTonkortâ har pĂ„skyndats flera gĂ„nger, och renderingstiden för tidslinje och miniatyrer har minskat.
- En betydande intern omstrukturering och optimering av skulpturmodelleringslÀget har genomförts. VÀxlingen till skulpturlÀget har pÄskyndats fem gÄnger, och arbetet med penslar har pÄskyndats Ätta gÄnger.
- I Cycles-renderingmotorn för Linux-plattformen har anvÀndningen av maskinvaruaccelererad strÄlföljning implementerats med hjÀlp av HIP-RT-biblioteket, som stöder AMD- och NVIDIA-GPU:er. I den panoramiska kameran har möjligheten att anvÀnda cylindrisk projektion lagts till.
- FörbÀttrat stöd för import och export i glTF-format, inklusive stöd för import av mesh som komprimerats med Draco-biblioteket. Stöd för export av punktmoln i USD-format (Universal Scene Description) har lagts till.
KĂ€lla: opennet.ru









