Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.5

Blender Foundation har publicerat en ny version av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 4.5, som Àr lÀmpligt för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, datorspelsutveckling, simulering, rendering, kompositering, rörelsespÄrning, skulpturmodellerande, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licens. FÀrdiga versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. UtgÄvan har fÄtt status som en version med lÄngsiktig support (LTS) och kommer att stödjas fram till juli 2027. LTS-grenen för Blender 4.2 fortsÀtter ocksÄ att stödjas, med uppdateringar som kommer att skapas fram till juli 2026. Stödet för LTS-grenen av Blender 3.6 har upphört.

Bland de tillagda förbÀttringarna:

  • I renderingmotorn EEVEE har fullstĂ€ndig support för backend för rendering med grafiskt API Vulkan implementerats. JĂ€mfört med den föregĂ„ende versionen har prestandan vid anvĂ€ndning av Vulkan avsevĂ€rt förbĂ€ttrats, och funktionalitetsnivĂ„n för Vulkan-backenden har nĂ„tt paritet med OpenGL-backenden (till exempel har stöd för OpenXR, Subdivision och USD/Hydra lagts till). För korrekt funktion rekommenderas det att anvĂ€nda aktuella versioner av grafiska drivrutiner och Mesa. Som standard anvĂ€nds fortfarande OpenGL-backenden.
  • Laddningstiden för texturer har ökats med mer Ă€n dubbelt (frĂ„n 5,7 sekunder till 2,5 sekunder) och uppstartstiden har mĂ€rkbart reducerats (frĂ„n 7,2 sekunder till 4 sekunder). MultitrĂ„dad shaderkompilering Ă€r aktiverad som standard. En instĂ€llning har tillförts för att vĂ€lja metod för shaderkompilering (multitrĂ„dad eller för att köra i en separat process).
  • Ett nytt egenskap "Normal Offset för skuggterminator" (Shadow Terminator Normal Offset) har lagts till, vilket gör det möjligt att förflytta strĂ„lar frĂ„n ytan för att minska artefakten av skuggterminator pĂ„ lĂ„gpolygeometri.
  • Algoritmen Reverse-Z har implementerats för att minska artefakter i djupbufferten.
  • Stöd har lagts till för att flytta operationer för subdivision av slĂ€ta ytor till GPU-sidan.
  • En alternativ "—profile-gpu" har lagts till för att spara profileringsdata i filen profile.json, som inkluderar information om belastning pĂ„ CPU och GPU.
  • I verktygen för att arbeta med geometriska noder har moduler lagts till för att importera filer i formaten CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront och TXT. För att importera en fil rĂ€cker det att dra den med musen i drag & drop-lĂ€get in i redigeraren för geometriska noder.

    I verktygen för att arbeta med noder har möjligheten att vika ihop paneler lagts till. I redigeraren för geometriska noder har stöd för att Ă€ndra meshens normaler lagts till. För att stĂ€lla in normaler har noden "Set Mesh Normal" lagts till. För att ersĂ€tta vĂ€rden i en strĂ€ng erbjuds noden "Format String", och för att matcha strĂ€ngar – noden Match String.

    Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.5
  • I kompositorsystemet (Compositor) har procedurala noder för att skapa texturer implementerats, och stöd för typiska noder sĂ„som Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math och Clamp har lagts till. Möjligheten att snabba upp operationen för att ta bort brus med hjĂ€lp av GPU har lagts till.
    Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.5
  • Möjligheterna i systemet för tvĂ„dimensionell teckning och animation Grease Pencil har utökats, vilket gör det möjligt att skapa skisser i 2D och sedan anvĂ€nda dem i 3D-miljöer som tredimensionella objekt (en 3D-modell skapas utifrĂ„n flera platta skisser i olika vinklar). Integrationen med kompositorsystemet (Compositor) har sĂ€kerstĂ€llts. En ny rendering-pass har lagts till, vilket gör det möjligt att exportera synliga strĂ€ck och fyllningar av Grease Pencil till ett separat lager, vilket kan vara anvĂ€ndbart för isolering, förstĂ€rkning eller applicering av effekter pĂ„ Grease Pencil-element vid komposition. Möjligheten att stĂ€nga av renderingen av Grease Pencil för varje lager (View Layer) kan göras med hjĂ€lp av alternativet Filter. En ny mjukgörande metod (SSAA) har implementerats, vilket gör linjerna smidigare. Stöd för export av animerade SVG-filer har lagts till.
    Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.5

    Nya verktyg (Node Tools) har lagts till, vilket gör det möjligt att anvÀnda noder för att skapa Grease Pencil-objekt. Nya noder för att fylla med fÀrg, justera djup och mjukgöra streck i Grease Pencil har lagts till.

  • I UV-redigeraren finns nu möjlighet att se UV-uppdelningen för aktiva eller alla markerade objekt, oavsett aktuellt lĂ€ge, inklusive i bildredigeraren. Synlighet och genomskinlighet för UV-uppdelningar kan Ă€ndras via den flytande menyn Overlays.
  • En ny objekttyp "Punktmoln" (Point Cloud) har lagts till för att representera ett stort antal separata punkter i 3D-utrymme. Varje punkt i punktmolnet kan lagra ytterligare attribut sĂ„som radie, position och fĂ€rg. Det nya objektet Ă€r avsevĂ€rt mer effektivt Ă€n vanliga mesh och kan anvĂ€ndas för visualisering av skannade 3D-data och partikelmodellering.
    Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.5
  • En skĂ€rmslĂ€ckare inspirerad av det nya spelet DOGWALK frĂ„n Blender Studio har implementerats. Spelet Ă€r skapat i genren interaktiv historia (ett barn gĂ„r ut med sin hund i en vinterskog och dekorerar en snögubbe med gömda föremĂ„l) och har utvecklats för att finslipa verktygen för att anvĂ€nda Blender som plattform för utveckling av tillgĂ„ngar och spelnivĂ„er för Godot-motorn.
    Utgivningen av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 4.5
  • I lĂ€gena för skulpturmodellering, texturering och mĂ„lning pĂ„ vertex har möjligheten att randomisera nyans, mĂ€ttnad och fĂ€rgvĂ€rde lagts till bĂ„de för hela penseldraget och för individuella penseldrag.
  • I skulpturmodelleringens lĂ€ge för verktyget "Trim" har en ny manifold-lösare implementerats, som enbart anvĂ€nds med utvecklingsbara mesh. Manifold arbetar snabbare Ă€n det tidigare lĂ€get Fast, som nu har fĂ„tt namnet Float. Den nya lösaren Ă€r baserad pĂ„ ett bibliotek med samma namn, som redan anvĂ€nds i Boolean-modifieraren och geometriska noder.
  • AnvĂ€ndargrĂ€nssnittet har fortsatt att moderniseras. I nodredigerare har det blivit enklare att lĂ€gga till noder till ramar (nu rĂ€cker det att trycka pĂ„ F efter att ha valt noder).
  • I egenskapsredigeraren har möjligheten att dölja oanvĂ€nda flikar lagts till för att minska röran i grĂ€nssnittet (till exempel kan flikarna Objekt och Skuggning döljas i en arbetsmiljö för videoredigering).
  • I tillgĂ„ngs- och filblĂ€ddrare har ett visningslĂ€ge i form av en horisontell lista implementerats, vilket gör att fler objekt kan placeras pĂ„ skĂ€rmen. LĂ„nga etiketter delas upp i tvĂ„ rader med prioriterad visning av början och slutet av etiketten (sĂ„ att filĂ€ndelsen fortfarande syns).
  • I tillgĂ„ngsblĂ€ddraren har lĂ€get Screenshot Capture implementerats för snabb förhandsgranskning av redigerade tillgĂ„ngar, utan att behöva gĂ„ till rendering (för att förhandsgranska rĂ€cker det att markera ett omrĂ„de pĂ„ skĂ€rmen).
  • I icke-linjĂ€r videoredigeraren (Video Sequencer) har caching av innehĂ„ll förbĂ€ttrats. I förhandsgranskningsomrĂ„det har stöd för HDR implementerats.
  • I tabellredigeraren har möjligheten att fritt Ă€ndra ordningen pĂ„ kolumner och justera deras bredd lagts till.
  • Möjlighet att importera flera SVG-filer pĂ„ en gĂ„ng har sĂ€kerstĂ€llts.
  • Möjlighet att anpassa fĂ€rgen pĂ„ felmeddelanden, varningsmeddelanden och informationsmeddelanden har lagts till.
  • För Linux-system har stora pekare lagts till för skĂ€rmar med hög pixel densitet.
  • Kompatibilitet med specifikationen CY2025, som definierar verktyg och bibliotek för referensplattformen VFX, har sĂ€kerstĂ€llts.
  • I tillĂ€ggskatalogen erbjuds 497 gratis tillĂ€gg och 128 teman.

Spela video


KĂ€lla: opennet.ru
Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster