Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0

Blender Foundation har publicerat version 5.0 av den fria 3D-modelleringspaketet Blender, vilket Àr lÀmpligt för en mÀngd olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, komposition, rörelsespÄrning, skulptural modellering, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. Klara versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. LTS-versionerna Blender 4.2 och 4.5 fortsÀtter Àven att stödjas, med uppdateringar planerade till juli 2026 respektive 2027.

Bland de tillagda förbÀttringarna:

  • En ny implementering av fĂ€rghanteringssystemet har introducerats, med integrerat stöd för högdynamiskt omfĂ„ng (HDR) och breda fĂ€rgrymder (Wide-gamut). Möjligheten att visa, lĂ€sa och exportera fĂ€rger för Wide-gamut och HDR för bilder och video har sĂ€kerstĂ€llts. Nya visningslĂ€gen har lagts till som stöder fĂ€rgkodning system ACES 1.3 och 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR-profiler Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG och AgX HDR, som kan anvĂ€ndas för integration med professionella filmproduktionssystem och för att visa innehĂ„ll pĂ„ skĂ€rmar som stödjer HDR. För att anvĂ€nda HDR i Linux krĂ€vs att Blender körs i Wayland-baserade miljöer och att backend som anvĂ€nder grafik-API Vulkan aktiveras.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0

    Stöd för anvÀndning av Wide-gamut-fÀrger har lagts till, inklusive fÀrgrymderna ACEScg och Linear Rec.2020, vid arbete med material, ljuskÀllor och komposition. Det har blivit möjligt att stÀlla in arbetsfÀrgrymden separat för varje fil och sekvenserare.

    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0

    Möjligheten att spara bilder i OpenEXR-format i fĂ€rgrymderna ACES2065-1 och ACEScg har implementerats. Stöd för vytransformeringar som beskrivs i standarden ACES 2.0 (view transform – fĂ€rgtransformationer berĂ€knade vid rendering till den bild som visas pĂ„ skĂ€rmen) har lagts till. Kompatibiliteten med OpenColorIO-konfigurationen för ACES 2.0, som tillĂ€mpas för att sĂ€kerstĂ€lla konsekventa fĂ€rger genom olika stadier av filmproduktionen, har förbĂ€ttrats. En nod för fĂ€rgrymdstransformationer i kompositionsstegen har lagts till.

    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • I noden "Himmelstextur" har en ny himmelmodell lagts till, dĂ€r multipel spridning anvĂ€nds för att öka realismen. Den gamla himmelmodellen finns kvar som ett alternativ med namnet "Modell för ensidig spridning". Förutom att generera himmelbilder kan den nya modellen anvĂ€ndas för att skapa exakta reflektioner inomhus. Med hjĂ€lp av noden Sky Texture kan man ocksĂ„ snabbt generera grynings- eller skymningsscener genom att endast Ă€ndra en parameter.
  • Noden "Radial Tiling" har lagts till för att skapa rundade former och mosaikbilder.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • Möjligheterna för bakning av texturer frĂ„n mesh har betydligt utökats med hjĂ€lp av modifieraren "Multiresolution". Till exempel har stöd för n-kantade ansikten lagts till, möjlighet att baka vektorskift, baka endast utvalda och aktiva bilder, samt beaktande av modifieraren "Ytuppdelning".
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • I shadernoderna har stöd för upprepningszoner lagts till, i likhet med deras realisering i geometriska noder. Vid anvĂ€ndning av EEVEE-renderingssystemet Ă€r det möjligt att dynamiskt stĂ€lla in antal iterationer, medan i Cycles-systemet kan endast ett fast antal iterationer anges.
  • Noderna "Paket" (sammanstĂ€llning av flera element i en uppsĂ€ttning), "Slutpunkt" (överlĂ€mning av egna funktioner för nodergrupper) och "Menyomkopplare" (utmatning av vĂ€rde baserat pĂ„ det valda alternativet i menyn) har lagts till.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • I Cycles renderingsmotor anvĂ€nds som standard en ny algoritm för volymrendering, vilket eliminerar blockartefakter i överlappande volymer och tillĂ„ter drift utan att stĂ€lla in parametrar som steglĂ€ngd, maximalt antal steg och homogenitet i volymen.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • I Cycles har en mer exakt metod för rendering av under ytan spridning implementerats. Den nya metoden tar hĂ€nsyn till multipla reflektioner vid modellering av ljusspridning inuti komplexa genomskinliga objekt och eliminerar överdriven mörklĂ€ggning av omrĂ„den, men krĂ€ver mer tid för rendering.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • I Cycles har effekten av irisering pĂ„ metallmaterialer implementerats, for eksempel for Ă„ visualisere regnbueliknende skinn i omrĂ„der med overoppheting av metaller.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • Den adaptive subdivisjonsmekanismen for overflater er stabilisert og aktivert som standard i modifikatoren «Subdivision Surface», som deler cellene i nettet avhengig av avstanden fra kameraet. Muligheten «Object Space» er lagt til, som lar deg angi lengden pĂ„ kanten ikke i piksler, men i enheter av selve objektet.
  • Eevee-rendereren har fĂ„tt optimaliseringer som betydelig Ăžker kompileringstiden for materialer. Forbedringen er merkbar ved bruk av alle backend-alternativer; for eksempel kan akselerasjonen i konfigurasjoner basert pĂ„ NVIDIA og Vulkan nĂ„ opp til 4 ganger. Instansere mesh-oppsett operasjoner er akselerert opptil 3 ganger. I Eevee er implementeringen av MatCaps (Material Capture) ogsĂ„ oppdatert, hvor stĂžtte for speilrefleksjon er lagt til, noe som forbedrer kvaliteten pĂ„ rendering av mĂžrke overflater nĂ„r du ser pĂ„ 3D-scenen.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • Settene med demonstrasjonsfiler og eiendeler har blitt oppdatert. Det menneskelige basemesh-settet inkluderer nĂ„ en ny eiendel med menneskelig skjelett.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • Det er implementert et nytt panel for eiendeler (Asset Shelf) i kompositeringssystemet (Compositor), som gir rask tilgang til forhĂ„ndsdefinerte effekter.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • Kompatibilitet med spesifikasjonen som definerer verktĂžyene og bibliotekene til standard VFX-plattformen er sikret.
  • Mulighetene til det to-dimensjonale tegne- og animasjonssystemet Grease Pencil er utvidet, som lar deg lage skisser i 2D som deretter kan brukes i et 3D-miljĂž som tredimensjonale objekter (basert pĂ„ flere flate skisser fra ulike vinkler dannes en 3D-modell). Muligheten for Ă„ bruke bevegelsesslĂžringseffekten (Motion Blur) pĂ„ bevegelige objekter er lagt til. I sidepanelet i 3D-visningen er det lagt til et panel for «Curve Data», som gjĂžr det mulig Ă„ angi verdiene for en eller flere valgte kurver. StĂžtte for Ă„ sette forskjellige vinkler for hver punkt er implementert: med flat, spiss eller rund topp. Et «Pen»-verktĂžy for Ă„ lage og redigere Bezier-kurver er lagt til. Korrekt forbindelse av start- og sluttsegmentet av lukkede streker uten sprekker eller overlappinger er sikret.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • Integration av videoredigeraren (Video Sequencer) har utvidgats med andra komponenter i Blender. I egenskapsredigeraren har separata flikar med modifierare och spĂ„rinstĂ€llningar lagts till. En modifierare baserad pĂ„ kompositnoder har implementerats. Spelkontroller för uppspelning har lagts till i panelen lĂ€ngst ner.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • Modifieraren Array har omarbetats med hjĂ€lp av geometriska noder, vilket gör det enkelt att anpassa och utöka den efter sina preferenser, samt att anvĂ€nda randomisering, cirkulĂ€r distribution och gizmo vid placering av objekt.
  • I UV-redigeraren har synkroniseringen av UV-unwrapping omarbetats och aktiverats som standard. Prestandan av att Ă„ngra Ă€ndringar har förbĂ€ttrats.
  • Flyttningen vid inspektion av VR-scener har förbĂ€ttrats med VR-headset. Nya navigeringsinstĂ€llningar i virtuellt verklighetslĂ€ge har lagts till. Möjlighet att Ă€ndra rörelsetempo i flyglĂ€ge har lagts till. Navigeringen i teleportationslĂ€ge har förbĂ€ttrats. För att minska desorientering har diskret kamerarörelse införts vid joystickmanövrering pĂ„ kontroller. För att minska Ă„ksjuka har en vigneteringseffekt lagts till, vilket begrĂ€nsar synfĂ€ltet under rörelse.
    Lansering av den fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.0
  • InstĂ€llningarna för teman har förenklats. En alternativ instĂ€llning för att "Minska rörelser" har lagts till för att stĂ€nga av onödiga animationsupplevelser. GrĂ€nssnittet för nodredigeraren har optimerats.
  • Sparande av blend-filer i komprimerat format Ă€r aktiverat som standard.
  • Alternativet för kommandoraden "--gpu-vsync [on/off/auto]" har lagts till för att styra aktiveringen av vertikal synkronisering (VSync) med en ramar som dĂ€mpar impulser, vilket anvĂ€nds för att förhindra tearing vid utmatning.
  • I system med Wayland har anvĂ€ndningen av protokollet cursor-shape implementerats för att anpassa utseendet pĂ„ muspekaren.

Spela video
Spela video


KĂ€lla: opennet.ru
Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster