Blender Foundation har publicerat version 5.0 av den fria 3D-modelleringspaketet Blender, vilket Àr lÀmpligt för en mÀngd olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, komposition, rörelsespÄrning, skulptural modellering, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. Klara versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. LTS-versionerna Blender 4.2 och 4.5 fortsÀtter Àven att stödjas, med uppdateringar planerade till juli 2026 respektive 2027.
Bland de tillagda förbÀttringarna:
- En ny implementering av fÀrghanteringssystemet har introducerats, med integrerat stöd för högdynamiskt omfÄng (HDR) och breda fÀrgrymder (Wide-gamut). Möjligheten att visa, lÀsa och exportera fÀrger för Wide-gamut och HDR för bilder och video har sÀkerstÀllts. Nya visningslÀgen har lagts till som stöder fÀrgkodning system ACES 1.3 och 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR-profiler Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG och AgX HDR, som kan anvÀndas för integration med professionella filmproduktionssystem och för att visa innehÄll pÄ skÀrmar som stödjer HDR. För att anvÀnda HDR i Linux krÀvs att Blender körs i Wayland-baserade miljöer och att backend som anvÀnder grafik-API Vulkan aktiveras.

Stöd för anvÀndning av Wide-gamut-fÀrger har lagts till, inklusive fÀrgrymderna ACEScg och Linear Rec.2020, vid arbete med material, ljuskÀllor och komposition. Det har blivit möjligt att stÀlla in arbetsfÀrgrymden separat för varje fil och sekvenserare.

Möjligheten att spara bilder i OpenEXR-format i fĂ€rgrymderna ACES2065-1 och ACEScg har implementerats. Stöd för vytransformeringar som beskrivs i standarden ACES 2.0 (view transform â fĂ€rgtransformationer berĂ€knade vid rendering till den bild som visas pĂ„ skĂ€rmen) har lagts till. Kompatibiliteten med OpenColorIO-konfigurationen för ACES 2.0, som tillĂ€mpas för att sĂ€kerstĂ€lla konsekventa fĂ€rger genom olika stadier av filmproduktionen, har förbĂ€ttrats. En nod för fĂ€rgrymdstransformationer i kompositionsstegen har lagts till.

- I noden "Himmelstextur" har en ny himmelmodell lagts till, dÀr multipel spridning anvÀnds för att öka realismen. Den gamla himmelmodellen finns kvar som ett alternativ med namnet "Modell för ensidig spridning". Förutom att generera himmelbilder kan den nya modellen anvÀndas för att skapa exakta reflektioner inomhus. Med hjÀlp av noden Sky Texture kan man ocksÄ snabbt generera grynings- eller skymningsscener genom att endast Àndra en parameter.
- Noden "Radial Tiling" har lagts till för att skapa rundade former och mosaikbilder.

- Möjligheterna för bakning av texturer frÄn mesh har betydligt utökats med hjÀlp av modifieraren "Multiresolution". Till exempel har stöd för n-kantade ansikten lagts till, möjlighet att baka vektorskift, baka endast utvalda och aktiva bilder, samt beaktande av modifieraren "Ytuppdelning".

- I shadernoderna har stöd för upprepningszoner lagts till, i likhet med deras realisering i geometriska noder. Vid anvÀndning av EEVEE-renderingssystemet Àr det möjligt att dynamiskt stÀlla in antal iterationer, medan i Cycles-systemet kan endast ett fast antal iterationer anges.
- Noderna "Paket" (sammanstÀllning av flera element i en uppsÀttning), "Slutpunkt" (överlÀmning av egna funktioner för nodergrupper) och "Menyomkopplare" (utmatning av vÀrde baserat pÄ det valda alternativet i menyn) har lagts till.

- I Cycles renderingsmotor anvÀnds som standard en ny algoritm för volymrendering, vilket eliminerar blockartefakter i överlappande volymer och tillÄter drift utan att stÀlla in parametrar som steglÀngd, maximalt antal steg och homogenitet i volymen.

- I Cycles har en mer exakt metod för rendering av under ytan spridning implementerats. Den nya metoden tar hÀnsyn till multipla reflektioner vid modellering av ljusspridning inuti komplexa genomskinliga objekt och eliminerar överdriven mörklÀggning av omrÄden, men krÀver mer tid för rendering.

- I Cycles har effekten av irisering pÄ metallmaterialer implementerats, for eksempel for Ä visualisere regnbueliknende skinn i omrÄder med overoppheting av metaller.

- Den adaptive subdivisjonsmekanismen for overflater er stabilisert og aktivert som standard i modifikatoren «Subdivision Surface», som deler cellene i nettet avhengig av avstanden fra kameraet. Muligheten «Object Space» er lagt til, som lar deg angi lengden pÄ kanten ikke i piksler, men i enheter av selve objektet.
- Eevee-rendereren har fÄtt optimaliseringer som betydelig Þker kompileringstiden for materialer. Forbedringen er merkbar ved bruk av alle backend-alternativer; for eksempel kan akselerasjonen i konfigurasjoner basert pÄ NVIDIA og Vulkan nÄ opp til 4 ganger. Instansere mesh-oppsett operasjoner er akselerert opptil 3 ganger. I Eevee er implementeringen av MatCaps (Material Capture) ogsÄ oppdatert, hvor stÞtte for speilrefleksjon er lagt til, noe som forbedrer kvaliteten pÄ rendering av mÞrke overflater nÄr du ser pÄ 3D-scenen.

- Settene med demonstrasjonsfiler og eiendeler har blitt oppdatert. Det menneskelige basemesh-settet inkluderer nÄ en ny eiendel med menneskelig skjelett.

- Det er implementert et nytt panel for eiendeler (Asset Shelf) i kompositeringssystemet (Compositor), som gir rask tilgang til forhÄndsdefinerte effekter.

- Kompatibilitet med spesifikasjonen som definerer verktĂžyene og bibliotekene til standard VFX-plattformen er sikret.
- Mulighetene til det to-dimensjonale tegne- og animasjonssystemet Grease Pencil er utvidet, som lar deg lage skisser i 2D som deretter kan brukes i et 3D-miljÞ som tredimensjonale objekter (basert pÄ flere flate skisser fra ulike vinkler dannes en 3D-modell). Muligheten for Ä bruke bevegelsesslÞringseffekten (Motion Blur) pÄ bevegelige objekter er lagt til. I sidepanelet i 3D-visningen er det lagt til et panel for «Curve Data», som gjÞr det mulig Ä angi verdiene for en eller flere valgte kurver. StÞtte for Ä sette forskjellige vinkler for hver punkt er implementert: med flat, spiss eller rund topp. Et «Pen»-verktÞy for Ä lage og redigere Bezier-kurver er lagt til. Korrekt forbindelse av start- og sluttsegmentet av lukkede streker uten sprekker eller overlappinger er sikret.

- Integration av videoredigeraren (Video Sequencer) har utvidgats med andra komponenter i Blender. I egenskapsredigeraren har separata flikar med modifierare och spÄrinstÀllningar lagts till. En modifierare baserad pÄ kompositnoder har implementerats. Spelkontroller för uppspelning har lagts till i panelen lÀngst ner.

- Modifieraren Array har omarbetats med hjÀlp av geometriska noder, vilket gör det enkelt att anpassa och utöka den efter sina preferenser, samt att anvÀnda randomisering, cirkulÀr distribution och gizmo vid placering av objekt.
- I UV-redigeraren har synkroniseringen av UV-unwrapping omarbetats och aktiverats som standard. Prestandan av att Ängra Àndringar har förbÀttrats.
- Flyttningen vid inspektion av VR-scener har förbÀttrats med VR-headset. Nya navigeringsinstÀllningar i virtuellt verklighetslÀge har lagts till. Möjlighet att Àndra rörelsetempo i flyglÀge har lagts till. Navigeringen i teleportationslÀge har förbÀttrats. För att minska desorientering har diskret kamerarörelse införts vid joystickmanövrering pÄ kontroller. För att minska Äksjuka har en vigneteringseffekt lagts till, vilket begrÀnsar synfÀltet under rörelse.

- InstÀllningarna för teman har förenklats. En alternativ instÀllning för att "Minska rörelser" har lagts till för att stÀnga av onödiga animationsupplevelser. GrÀnssnittet för nodredigeraren har optimerats.
- Sparande av blend-filer i komprimerat format Àr aktiverat som standard.
- Alternativet för kommandoraden "--gpu-vsync [on/off/auto]" har lagts till för att styra aktiveringen av vertikal synkronisering (VSync) med en ramar som dÀmpar impulser, vilket anvÀnds för att förhindra tearing vid utmatning.
- I system med Wayland har anvÀndningen av protokollet cursor-shape implementerats för att anpassa utseendet pÄ muspekaren.


KĂ€lla: opennet.ru















