UtgÄvan av VKD3D-Proton 2.13, en fork av Vkd3d med implementering av Direct3D 12

Valve har slÀppt VKD3D-Proton 2.13, en gren frÄn kodbasen vkd3d, skapad för att förbÀttra stödet för Direct3D 12 i paketet för spelstart Proton. VKD3D-Proton stöder specifika Àndringar, optimeringar och förbÀttringar för Proton för att sÀkerstÀlla en bÀttre prestanda av Windows-spel baserat pÄ Direct3D 12, vilka Ànnu inte har antagits i huvudversionen av vkd3d. Bland skillnaderna noteras ocksÄ inriktningen pÄ anvÀndning av moderna Vulkan-förlÀngningar och möjligheterna hos de senaste versionerna av grafiska drivrutiner för att uppnÄ full kompatibilitet med Direct3D 12.

Bland förÀndringarna i den nya versionen:

  • Möjligheter definierade i shader-modellen 6.8 har implementerats, sĂ„som HLSL vertex shader-parametrar SV_StartInstanceLocation och SV_StartVertexLocation, stöd för intervall i attributet WaveSize och utökade textureringsmöjligheter.
  • Kompatibilitet har sĂ€kerstĂ€llts med det stöd som introducerades i Proton 9.0-2 för specifikationerna OpenVR och OpenXR för anvĂ€ndning med virtuella verklighetshuvuden.
  • Vid anvĂ€ndning av Vulkan-förlĂ€ngningen VK_KHR_maintenance6 sĂ€kerstĂ€lls korrekt hantering av renderingsförfrĂ„gningar utan indexbuffertar.
  • Vulkan-förlĂ€ngningen VK_MESA_image_alignment_control har implementerats, vilket minskar minneskonsumtion pĂ„ system med AMD GPU:er.
  • Vulkan-förlĂ€ngningen VK_EXT_device_address_binding_report har implementerats.
  • Implementeringen av Vulkan-förlĂ€ngningen
    VK_NV_low_latency2 har omarbetats för att eliminera stutter vid hantering av trÄdar med osammanhÀngande ram-ID:n.
  • Prestanda- och minnesoptimeringar har genomförts.
  • Problemen som uppstod i spelen Arma Reforger, Halo Infinite, Hellblade 2, Ghost of Tsushima och Mirage har lösts.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster