Valve har slÀppt VKD3D-Proton 2.5, en avgrening av kodbasen vkd3d, skapad för att förbÀttra stödet för Direct3D 12 i paketet för spelstart Proton. VKD3D-Proton stöder specifika förÀndringar för Proton, optimeringar och förbÀttringar för bÀttre prestanda av Windows-spel baserat pÄ Direct3D 12, som Ànnu inte har antagits i huvudversionen av vkd3d. Bland skillnaderna finns en betoning pÄ att anvÀnda moderna Vulkan-tillÀgg och möjligheterna i nya versioner av grafiska drivrutiner för att uppnÄ full kompatibilitet med Direct3D 12.
I den nya versionen:
- Ett mer eller mindre fullstÀndigt stöd för API DXR 1.0 (DirectX Raytracing) har implementerats och experimentellt stöd för DXR 1.1 (aktiveras genom att stÀlla in miljövariabeln VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11). I DXR 1.1 Àr inte alla funktioner implementerade, men stöd för inline-strÄlningsspÄrning Àr redan helt klart. Spel som anvÀnder DXR inkluderar Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft och Resident Evil: Village.
- För system med NVIDIA-grafikkort har stöd för DLSS-teknologi lagts till, vilket möjliggör anvÀndning av Tensor-kÀrnor pÄ NVIDIA-grafikkort för realistisk bildskalning med hjÀlp av maskininlÀrningsmetoder för att öka upplösningen utan att förlora kvalitet.
- I översÀttaren för mellanrepresentation av shaders DXIL (DirectX Intermediate Language) har stödet för shader-modeller utökats.
- Stöd för PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers) har lagts till, vilket gör att CPU:n kan fÄ tillgÄng till hela videominnet pÄ GPU:n och i vissa situationer öka GPU-prestandan med 10-15%. Effekterna av optimeringen Àr tydliga i spelen Horizon Zero Dawn och Death Stranding.
- Problem har ÄtgÀrdats i spelen DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, samt i spel baserade pÄ Unreal Engine 4.
KĂ€lla: opennet.ru
