experimentell utgĂ„va av en öppen implementation av Win32 API â . Sedan versionens utgĂ„va 50 felrapporter stĂ€ngdes och 343 Ă€ndringar gjordes.
De viktigaste Àndringarna:
- URL:en för HTTP-proxykonfiguration har implementerats baserat pÄ data som skickats via DHCP;
- Stöd har lagts till i D3DX9 (anrop av d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() och d3dx_effect_DeleteParameterBlock() har lagts till);
- Arbetet med att bygga standard DLL med den inbyggda msvcrt-biblioteket (tillhandahÄllet av Wine-projektet, inte DLL frÄn Windows) i PE-format (Portable Executable) har fortsatt;
- Felrapporter relaterade till spel och applikationer som LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, Ccleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell, Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22 har stÀngts.
Dessutom har Valve nytt utgÄva av projektet , som Àr baserat pÄ arbetet frÄn projektet Wine och syftar till att möjliggöra körning av spelapplikationer skapade för Windows i Linux-klienten som finns i katalogen Steam. Arbetet frÄn projektet under BSD-licensen. Proton gör det möjligt att direkt köra spelapplikationer levererade endast för Windows i Linux-klienten Steam. Paketet inkluderar en implementation av DirectX 9 (baserat pÄ ), DirectX 10/11 (baserat pÄ ) och DirectX 12 (baserat pÄ ), som fungerar genom att översÀtta DirectX-anrop till Vulkan-API, och erbjuder bÀttre stöd för spelkontroller och möjligheten att anvÀnda helskÀrmslÀge oavsett skÀrmupplösningar som stöds av spelen.
I den nya versionen av Proton har det regressiva förÀndringen som infördes i version 4.11-8 som ledde till sÀnkt prestanda i 32-bits spel som körs med DXVK och D9VK-lager ÄtgÀrdats. Problemet med felaktig visning av minnesstorlek för vissa GPU:er har lösts. Krasch vid start av spelet Crazy Machines 3 har ÄtgÀrdats. Stöd för feedback frÄn spelkontroller med ratt har ÄterstÀllts.
KĂ€lla: opennet.ru
