Det svarta enhörningens Àventyr

BerÀttelsen om hur den "onda" magikern och det "goda" sÀllskapet nÀstan drev den "demokratiska" mÀstaren till vansinne. Men spelet blev ÀndÄ lyckat, trots allt.

Det svarta enhörningens Àventyr

I början av denna historia fanns det egentligen ingen enhörning, och det var knappast nÄgot som förutspÄddes. Det fanns en inbjudan att delta i ett av de mÄnga rollspelen dÀr vÄr mÀstare ville pröva ett nytt system (som kallas True20). Det var 2014 och vÄrt sÀllskap hade dÄ flera Ärs erfarenhet av att spela D&D (frÀmst version 3.5) och andra system (till exempel det episodiska World of Darkness).

SÄ, utifrÄn realiteterna i det föreslagna temat, skapade jag en hjÀlte av typen rÄttmÀnniska, för att inte vara en trÄkig mÀnniska. Hans namn var Fry Skaven och hans öde blev, som ni kan förstÄ, ganska komplicerat. Enligt min föreslagna bakgrund var han en mÀnniska som bodde i en gruvby dÀr lokalbefolkningen bröt nÄgot som lyste. Snart visade det sig att dessa stenar orsakade mutationer, sÄ invÄnarna blev rÄttmÀnniskor. Hans efternamn Àr faktiskt en referens till fantasyvÀrlden Warhammer (ni förstÄr vad jag menar).

Kapitel ett. Eldflugor för karlar

I början av spelet gick rÄttmannen tillsammans med de andra deltagarna (som bara var mÀnniskor) med i den magiska gillen "VÀrldens hjÀrta". HÀr mÄste man nÀmna en ganska intressant mÀstares vÀrld, med minnesvÀrda invÄnare, men det irriterande D&D-liknande systemet True20 som valdes som grund.

Vad gillar jag sÄ dÄligt med true20? Ja, mycket. Kort sagt, det handlar om onödiga tÀrningskast. Det har alltid varit för mycket för mig i D&D, och hÀr ska man dessutom kasta för utmattning. NÀr man fÄr skador mÄste man kasta för motstÄndskraft. Meningslösa kritiska trÀffar, ett hav av statuslÄser, perversa "pyramidformningar" istÀllet för liv (det har jag aldrig gillat), och sÄ vidare.

Den mest pÄfrestande aspekten Àr konceptet av trötthet. Eller snarare dess genomförande. Oavsett om du Àr nivÄ ett eller tjugo, chansen att bli trött efter en kastning Àr ungefÀr densamma. Om du samlar fyra poÀng trötthet Àr du i praktiken död. Dessutom ger varje poÀng trötthet negativa effekter pÄ smidighet, vilket i sin tur minskar chansen att trÀffa med skÀllningar. Dessutom, om kastningarna följer pÄ varandra, sÄ ackumuleras en straffavgift för chansen att inte bli trött. Dessutom kan en fientlig magiker plötsligt "trötta ut" dig i förtid. Ska man ens nÀmna att besvÀrjelsen drain vitality Àr ett absolut mÄste för magikern. Den suger trötthet frÄn den andra. Fast genom beröring. Med ett trÀffkast och ett kast för att mÀta viljan. Vilket gör striden med magikern till en omgÄng av att hÀlla frÄn tomt till fullt, och striden med en krigare till en kamp om att fÄnga stansen följt av en avlossning av hovar.

Inte allt Ă€r dock sĂ„ hemskt. Nej, herregud, vad skriver jag — dĂ€r Ă€r enbart ren skrĂ€ck! Det finns konvictioner som tillĂ„ter att man kan komma ur stansen och göra andra trevliga saker. Men i grunden förĂ€ndrar de ingenting i vĂ€rldens system. De finns ocksĂ„ hos kraftfulla fiender. Det finns ett bra sĂ€tt att hantera nĂ€stan vem som helst — genom att suga ut trötthet med hjĂ€lp av laget (men i mitt fall, nĂ€r resten av laget INTE Ă€r magiker, sĂ„ Ă€r det inte sĂ„ enkelt). Men Ă€rligt talat, om vĂ„r mĂ€stare inte hade avskaffat vissa regler och inte hade gett oss nĂ„gra fuskiga överpoder, sĂ„ skulle det hĂ€r spelet helt enkelt inte finnas.

DÀrefter, som nya medlemmar av gillena, var vi tvungna att genomgÄ ett slags prov. VÄr kurator, en obehaglig karl, skickade oss att fÄnga en hel mÀngd eldflugor i den lokala skogen. En vagn med burkar för eldflugorna ingick i uppdraget. Under resan anslöt sig en ödla som rökte nÄgot slags vattenpipa, som en mÀsterkaraktÀr. VÄr bard försökte testa denna vattenpipa och fick en kraftfull förbannelse, som vi sedan slitit med för att ta bort (och som vi tydligen inte lyckats bli av med förrÀn slutet).

I början hade vi problem med eldflogorna, sÀrskilt eftersom vi upptÀckte nÄgra skrÀmmande svampar pÄ den vÀgen: eldflogorna blev paralyserade eller dog av sporerna. Lyckligtvis verkade dessa sporer vara ofarliga för hjÀltarna sjÀlva, sÄ vi lyckades ÀndÄ samla tillrÀckligt med eldflugorna. Men pÄ vÀgen tillbaka attackerade oss banditer. De slog oss ganska hÄrt. Min rÄttmÀnniska insÄg redan dÄ att frÄn hans elemental strike fienderna var varken kalla eller varma, sÄ han sög flitigt ut tröttheten. I vÄr grupp kallade vi anvÀndandet av denna verkligt vidriga besvÀrjelse för "en session av svart magi". Jag kan inte sÀga att det hjÀlpte sÀrskilt mycket i striden, men det bidrog pÄ nÄgot sÀtt.

Otroligt nog lyckades vi försvara oss. Åh, du skulle ha sett hur vĂ„r bard plĂ„gade den överlevande fĂ„ngen. Det Ă€r nĂ„got hans speciella grej: han springer alltid runt som en "neutral", men i sĂ„dana stunder blir han magiskt "pure evil". Han torterade fĂ„ngen till döds... och vad som Ă€r sĂ€rskilt fruktansvĂ€rt, inte ens med sĂ„nger.

Jag minns exakt inte hur det gick med banditerna, men jag tror att vi till slut begravde dem alla. Men jag minns att vĂ„r grupp planerade att föra de döda till staden, Ă€ven om jag sa att det verkligen var en DÅLIG idĂ©.

Kapitel tvÄ. De elÀndiga elviska Àpplena av oro

LÀnge eller kort, vi tog med eldflugorna och fick veta av den chockade Karla att det hÀr faktiskt var ett vanligt förödmjukande test för nybörjare, vilket alla normala nykomlingar misslyckas med. Stackaren, om han bara visste vad vi gjorde med banditerna...

DÀrefter tog gillledrotten hand om oss och berÀttade om vissa otroliga och fantastiska elviska Àpplen som han desperat behövde. Vi hade inget val sÄ vi begav oss till alverna. Faktiskt till nÄgot omstritt omrÄde dÀr alverna inte slÀpper in nÄgon. NÀr vi kom till den grÀnsande mÀnniskodalen och korsade floden kom vi in i förbjudna elviska omrÄden.

DÀr fanns en gammal övergiven skog. Min Fry hade dÄ lÀrt sig besvÀrjelsen sense minds, som gör att man kan kÀnna intelligenta varelser. Med hjÀlp av den genomsökte rÄtt-mÀnniskan skogen och fÄngade bara en frÀmmande intelligens nÄgonstans framför sig.

Efter att ha blivit lite vilse fann vi ett trĂ€d med magiska frukter, plockade dem, men aktiverade ett kraftfĂ€lt och nĂ„got slags skyddsmonster. Vi lyckades hantera monstret, men kraftfĂ€ltet visade sig vara en annan historia. Efter en stund dök en elf upp (han vars sinne Fry tidigare kĂ€nt) och föreslog att slĂ€ppa oss i utbyte mot Ă€pplena. SjĂ€lvklart ville inte laget ge bort nĂ„got, sĂ„ först skickade vi ivĂ€g elfen i en kĂ€nd riktning. Men senare dök han upp igen och vi bestĂ€mde oss för att lura honom: fĂ„nga honom nĂ€r han passerade genom fĂ€ltet. SĂ„ blev det, elfen hĂ€llde ut nĂ„got frĂ„n en flaska och kraftbarriĂ€ren blev genomtrĂ€nglig för honom, nĂ€r han kom in fĂ„ngades han i vĂ„r fĂ€lla och
 fler plĂ„gor utförda av barden.

Det visade sig att elfen hade lurat oss och att medlen för att passera barriÀren inte skulle rÀcka till alla. Han hade dock nÄgra konstiga drycker i en lÄda. Vi hade inte mycket att göra, och elfen vÀgrade att prata om vad dryckerna gjorde. Min rÄtta-mÀnniska ville testa en av dem pÄ elfen, bluffa och se hans reaktion. Men han stötte pÄ en vÀgg av oförstÄelse frÄn den frÀmsta krigaren i partiet.

Det Ă€r uppenbarligen ett vĂ€ldigt speciellt rollspel som Ă€r utanför min förstĂ„else. Du sĂ€ger att din karaktĂ€r vill göra nĂ„got och plötsligt kastar en medspelar sig över din hjĂ€lte, greppar honom och slĂ„r ut honom. Vad? Är det rĂ„ttfobi, eller? Kanske har elaka magiker förtrollat dem som barn? Oklart.

Trots detta hade han inga dolda motiv, utan ett enda ologiskt ”jag vill inte att du gör det” frĂ„n den andra spelaren. Och vad nu? Ska man tacka för att han inte fullföljde? Och viktigast av allt, hur ska nu min hjĂ€lte reagera pĂ„ medspelaren i fortsĂ€ttningen av spelet? Och han mĂ„ste reagera. Han Ă€r skyldig! Åtminstone – sĂ€tta kĂ€ppar i hjulen.

Kapitel tre, dÀr rÄttan kÀmpar mot berÀttelsens spÄr

DÀrefter krossades burken med svart dryck och den mörka substansen absorberades av rÄtta-mÀnniskan. NÀr Fry vaknade, dök just elf-liknande trupper upp ur skogen. Efter den vÀnskapsgÀrningen ville Fry inte ha nÄgot med den personen att göra, sÄ rÄtta-mÀnniskan lÄtsades vara ett offer som försökte rÀdda sig frÄn krigaren. Och i princip var det sÄ.

Men alverna, ledda av den arroganta drottningen, verkar tydligen vara telepater och clairvoyants i allmÀnhet, eftersom de slog ner oss med sömniga pilar och kastade bÄde Frey och krigaren i samma cell. Det fanns inte ens nÄgra frÄgor om det, vi blev kallade pÄ förhör med hundra procent sÀkerhet att vi var ett gÀng. Freys försök att framstÄ som offer ignorerades. Till slut tvingades vi att delta i turneringen mot alverna.

Okej. LĂ„t oss lĂ€gga in mer rollspel, Ă€r vi inte i ett rollspel eller nĂ„got? Frey började trycka pĂ„ att han inte skulle slĂ„ss, och att han inte ville (med sĂ„dana allierade). Och överhuvudtaget, han var en djupt olycklig skapelse med en svĂ„r mutanters liv, och sĂ„ höga och Ă€dla alver (som de framstĂ€llde sig i sina tal) borde inte sjunka sĂ„ lĂ„gt som att mobba sĂ„ hjĂ€lplösa varelser (och jag nĂ€mnde inte ens att hjĂ€lten var en magiker). MĂ€starens reaktion — ignorera. Ni ska slĂ„ss, punkt.

Varför man inte ska göra sÄ, insÄg jag redan med min erfarenhet av att vara spelledare. För tvÄ eller tre Är sedan, under mitt spel, hade jag planer pÄ att skicka hjÀltarna till en arena dÀr de skulle slÄss mot varandra med hjÀlp av specialdjur. Jag trodde att de skulle gilla det, eftersom det var ganska trevliga, tÀvlande matcher. Men spelarna var helt emot att Äka dit nÀr de fick veta att de skulle hamna pÄ en stridsarena med en varelse som vakade över deras cell. SÄ jag gick dem till mötes och lÀt dem fly frÄn cellen innan dess. Det var inte nÄgot gudomligt ingripande, jag bara följde vad hjÀltarna försökte göra och de lyckades befria sig sjÀlva.

HĂ€r blev vi dragna vid nacken till den enda rĂ€tta nĂ€sta scenen. SĂ„ mycket för valfrihet. Jag förstĂ„r varför detta hĂ€nde — mĂ€staren ville gĂ€rna berĂ€tta sina fantastiska plotpunkter för oss, men i en sĂ„dan situation fungerar det inte sĂ„.

Bra. Frey lovade i samtalet med alvdrottningen att hon skulle komma att Ängra detta. Alverna bara skrattade Ät honom. Sedan kastades vi igen tillbaks i cellen, som naturligtvis var fullstÀndigt antimagisk och i alla avseenden "kulsÀkra". Frey valde att inte hÀmnas pÄ krigaren-allierad, eftersom det nu fanns andra problem, och han hade inget sÀrskilt sÀtt att göra det pÄ.

Vi blev till slut ledda till arenan. HĂ€r, pĂ„ arenan (konstigt nog, varför?), kan man kasta — meddelade mig mĂ€staren. RĂ„ttmĂ€nniskan kĂ€mpade in i det sista: han tog inget vapen och vĂ€grade överhuvudtaget göra nĂ„got, utan sa: vill ni döda en försvarslös, sĂ„ varsĂ„god. Sedan slĂ€ppte de ut ett par alver pĂ„ oss och krigaren.

Men. Fry ville överhuvudtaget INTE slÄss. Inte ens nu, nÀr vi hade en enda möjlighet kvar. HÀr mÄste jag sÀga att min rÄttmÀnniska behÀrskade illusionsmagi. Och jag beslutade att det var hög tid att anvÀnda den (man kunde bara kasta en ispil pÄ den frÀmsta alven, men man insÄg att hon sÀkert hade nÄgot skyddande barriÀr runt tronen, med tanke pÄ alla anti-magi-kameror och anfall av klarseende).

SÄ Fry beslutade att han inte hade nÄgot att förlora och att han skulle gÄ all-in. Han svarade drottningen av alverna (som sa att hon bad om det) och deklarerade för hela arenan att nu skulle alla alver se vem som verkligen hÀrskade över dem. PÄ scenen uppstod en illusion av den helt nakna frÀmsta alven med sÄr pÄ intima stÀllen. MÀstaren var chockad ett ögonblick!

Sedan, under en annan spelomgĂ„ng (och det hĂ€r spelet spelade vi totalt i tvĂ„ till tre sessioner), granskade mĂ€staren noggrant reglerna och sa att jag inte kunde göra sĂ„ — att den lokala illusionen bara fungerade pĂ„ en person. Men det var för sent att dricka borjomi, sĂ„ som vi spelade den situationen, sĂ„ spelade vi.

Kapitel fyra, dÀr skenor slÄr tillbaka

Efter 'omstarten' avslöjade mÀstaren att alven (plötsligt) hade en ring som hon specifikt anvÀnde för att undanröja magi. Egentligen, zick-zackade den frÀmsta alven med handen bort illusionen. Och hon blev verkligen rasande. Fry försökte skapa ett kraftfÀlt för att avskÀrma sig frÄn angriparna, men det verkade ocksÄ ha undanröjts. De fiender som kom springande började döda honom.

Jag kan förstÄ mÄnga moment, men sÄdan respons... Enligt min Äsikt, det Àr ett allvarligt mÀsterligt misslyckande. SÀrskilt ovÀntat frÄn en person som spelar ganska intressant, som alla berömmer för vackra beskrivningar, som har en otrolig mÀngd spel bakom sig.
Jag vet inte, kanske borde man ha agerat pĂ„ ett finare sĂ€tt, och inte trycka ned en ganska kreativ idĂ© med en sĂ„ grov uppenbarelse. Men vad kan man göra, den utvĂ€g jag hittade — det var sĂ„.

Situationen hanterades frÀmst av mÀstaren: guildens mentor dök upp, som hade kontaktats av en av vÄra partikamrater (han sjÀlv blev inte fÄngad). RÄttan visade sig vara nÀstan död, men den svarta skiten han hade spillt pÄ sig stÀrkte honom. Det var nÄgon sorts mega-förbannelse. KÀnslan av kraft fick Fry att börja slÄ tillbaka mot de angripande, men han blev fortfarande pÄ nÄgot sÀtt övermannad och kastad i en fÀngelsehÄla.

Guildens mentor övertalade med nöd och nĂ€ppe alven att slĂ€ppa alla utom rĂ„tt-mĂ€nniskan. Senare, nĂ€r vi pratade med gruppen, föreslog han följande plan — en av oss skulle ta sig in till Fry i hans cell och stika honom med en speciell nĂ„l som suger ut sjĂ€len. Efter det skulle min hjĂ€lte dö efter en viss tid, och sjĂ€len instĂ€ngd i nĂ„len skulle Ă„terfödas som en ny varelse. SĂ„ gjorde vi.

Kapitel fem. HĂ€stdragning

Jag fick möjligheten att Äterfödas som mÀnniska eller enligt en slumpmÀssig tabell. Jag valde det andra alternativet, eftersom jag ursprungligen inte ville spela som mÀnniska. Det visade sig att jag blev en hÀst (i hÀstens Är, inte sÄ överraskande!). Jag justerade lite pÄ utseendet och blev en svart enhörning med gula ögon (samma ögonfÀrg som rÄtt-mÀnniskan). Möjligheten till verbal kommunikation försvann, liksom rÄttans mörkerseende. DÀremot fick jag möjlighet till telepatisk kommunikation och nÄgra fördelar frÄn mitt svarta blod (som fortfarande var kvar), sÄsom ökad motstÄndskraft.

Tack vare Äterfödelsen fick jag en anledning att elegant "starta om" motivationen för min karaktÀr, och glömma de tidigare oenigheterna mellan rÄttan och krigaren.

DÀrefter försvarade vi den grÀnsbelÀgna byn mot en straffattack frÄn alverna. HÀr minns jag bilden av Fry som greppar vÄr bard och kastar honom pÄ ryggen och rusar mot vÄra allierade som redan var i strid. NÀr vi kom fram började bardern att stÀrka laget, och min hÀst reste sig pÄ bakbenen medan den kastade en ispil.

Byn sattes i brand och vi tvingades att dra oss tillbaka. Efter oss förföljde nÄgra sÀrskilt farliga alv-berserker. Vi klarade av dem och det var Äterigen dags för vÄr bards icke-professionella intressen. Tortera och döda.

Men mestaren kom ihÄg vÄr metod och bestÀmde sig för att spela pÄ ett annat sÀtt. FÄngen kÀnde ingen smÀrta! Och han fruktade inte döden, han brydde sig inte. En komplett dödsryttare, utan mening i livet. Ni skulle inte ens kunna förestÀlla er hur partiet löste denna frÄga. De satte denna Àlv pÄ droger!

Det hĂ€r var ett episkt ögonblick. Som en ironisk vĂ€ndning — att Ă„terge Ă€lven mening i livet genom att dra in honom i drogberoende. VĂ„r örtmedicinare blandade ett potent lĂ€kemedel som han gav till fĂ„ngen, tills han fick abstinenssymptom. SĂ„ blev han mer medgörlig, berĂ€ttade vad han visste och viktigast av allt — han överlevde (vilket Ă€r sĂ€llsynt för dem som vĂ„r bard har mött).
Sammanfattningsvis, varken systemets brister eller spelarnas misslyckanden kan hindra spelarna frÄn att fÄ njutning och bra berÀttelsemoment frÄn spelet.

Kapitel sex. Vila i de snötÀckta söderna

Efter att ha löst detta kom vi tillbaka till gilden och deltog i en tÀvling mellan gilder. Vi behövde eskortera en vagn med en sÀllsynt klÀdkollektion. Det fanns flera sÄdana vagnar (tror det var tre) och vi behövde inte bara nÄ vÄr destination, utan Àven avbryta alla konkurrenter för att föra hem hela kollektionen av den lokala modeskaparen oskadd. VÀnta nu, hur kan vi sÀkerstÀlla skyddade klÀder nÀr vi mÄste slÄss för dem! Det finns en stor chans att nÄgot skadas i processen. Till slut klarade vi det och slog lite pÄ sidorna av de konkurrerande gilderna.

Samtidigt blev det bara vĂ€rre och vĂ€rre för vĂ„r bard. Och han borde inte ha rört vid konstiga vattenpipor. Grejen var att han dragit till sig nĂ„gon ond ande som förföljde honom pĂ„ nĂ€tterna och ibland bet honom (sĂ„ hĂ„rt att det verkligen blev mĂ€rken). Under pĂ„verkan av allt detta svimmelande förlorade barden gradvis sitt mĂ€nskliga utseende — pĂ€ls vĂ€xte ut, svans och sĂ„ vidare. Även gildeledaren förstod inte hur man skulle lösa situationen, men lyckades Ă€ndĂ„ ordna en gemensam session av en resa in i det omedvetna: hela gruppen förflyttades till barden sömn och vi hjĂ€lpte honom att hantera anden. Visst, delvis. Men han mĂ„dde lite bĂ€ttre.

Sedan uppstod ett nytt problem – dottern till gillens ledare hade blivit kidnappad. En stor svart sfĂ€r hade ocksĂ„ dykt upp i staden. Vi skickades genom en teleport nĂ„gonstans lĂ„ngt söderut (sĂ„ lĂ„ngt att det knappt Ă€r söder lĂ€ngre – till vintern) för att hitta den urĂ„ldriga drakritualen som tillĂ„ter oss att driva ut mörkret. Vid den tidpunkten hade Fry lĂ€rt sig att flyga och tack vare det undvek vi vissa faror, eftersom min hjĂ€lte fraktade de andra.

Vi stötte pÄ aggressiva jÀttar, vilket ledde till att vi flydde och hamnade i en vargstam ledd av en speciell magisk varg (eller var det en snöleopard, jag minns inte helt sÀkert). Stammen omringade oss under vÄr pausering. Fry kom överens med stammens ledare telepatiskt att 'vi ger er mat, och ni rör inte oss'.

SÄ vi kom fram till en orks by och inledde förhandlingar med dem. Vi blev inte sÀrskilt vÀlkomna, men ledaren beslutade att gÄ oss till mötes och ingÄ en affÀr: vi ger honom den drakartifakt som han vill ha, och han visar oss platsen vi behöver. Men vi behövde sjÀlva artefakten, sÄ vi lovade att ge den, men hade inte mycket avsikt att faktiskt lÀmna den. Ledarens bror, som var fientligt instÀlld mot oss, började yla först och erbjöd sedan plötsligt att fÄ artefakten av oss. Vad han rÀknade med Àr oklart. Först lÄter det som om du hatar oss, och sedan kommer du med nÄgot erbjudande?

Till sist ledde de oss till dit vi behövde – nĂ„gra grottor dĂ€r vi övervann en beskyddande golem och kunde trĂ€nga igenom en hemlig kammare dĂ€r det fanns allt vi behövde för uppdraget. DĂ€r fanns ocksĂ„ en hemlig utgĂ„ng. SĂ„ vi hade alla kort i vĂ„ra hĂ€nder: vi ville flyga dĂ€rifrĂ„n direkt, eller sĂ„ ville vi vĂ€nda tillbaka och ge artefakten till nĂ„gon av bröderna. Vi ville maximera vĂ„r vinning, eftersom Fry kunde skapa illusioner. Men jag minns inte exakt hur det gick till. Det verkade som att vi hade planer, men slutade med att vi slĂ€ppte det och bara flög ivĂ€g dĂ€rifrĂ„n för att inte komplicera det och fortsĂ€tta huvudberĂ€ttelsen.

Kapitel sju, dÀr alla kommer till den svarta sfÀren

NÀr vi ÄtervÀnde, sÄ teleporterade vi oss lite Ät fel hÄll: vi hamnade pÄ ett möte med den redan bekanta avskyvÀrda karlen, vÄr "typ fortfarande" handledare. Han föreslog att vi skulle ge honom rullen med drakritualen, och i utbyte skulle han ge oss mycket, mycket pengar. Vi frÄgade i sin tur vad guildledaren skulle sÀga om detta, och dessutom varifrÄn karlen plötsligt fÄtt dessa "mycket, mycket pengar". Karlen försÀkrade att han skulle reda ut det med guildledaren, och resten skulle inte vara nÄgot problem. VÄr bard blev upprörd över all denna vaghet och frÄgade karlen i detalj: vad, hur och varför. Karlen blandade ihop sina uppgifter, gjorde det otydligt, och han var överhuvudtaget inte sympatisk under hela spelet (ja, han var verkligen avskyvÀrd, mÀstaren hade verkligen anstrÀngt sig med att spela den hÀr typen). Vi bestÀmde oss för att vi skulle sÀga, att han kunde komma senare till den svarta sfÀren, dÀr skulle vi lÀmna allt. Och ta med pengarna.

Det behövs inte sÀgas att ingen tÀnkte ge honom nÄgonting. Men karlen meddelade att vi inte visste allt om guildledaren. Om han gör ritualen pÄ sig sjÀlv, sÄ skulle det innebÀra stora problem. Efter att ha diskuterat kom vi fram till beslutet att gÄ till guildledaren och avslöja karlen med hela hans skit. Sagt och gjort. Vi bestÀmde att behÄlla rullen sjÀlva, att vi sjÀlva skulle genomföra ritualen, eftersom vi inte kunde lita pÄ nÄgon annan. Vi sa till guildledaren att det redan inte gick att utföra ritualen pÄ nÄgon annan Àn oss, och krÀvde att han skulle ta med de nödvÀndiga ingredienserna. Han var inte sÀrskilt nöjd och verkade tÀnka pÄ att övertyga oss. Men barden insisterade pÄ att komma till den svarta sfÀren. Senare. DÀr skulle vi överlÀmna karlen till dig. Och ta med ingredienserna.

Sedan försökte vi lĂ€sa rullen. Eller snarare Fry försökte, dĂ„ han var den enda riktiga magikern i gruppen. Rullen öppnades. Plötsligt blev hĂ€sten dĂ„lig — kunskap strömmade in i huvudet, kroppen frös i nĂ„gra sekunder, och den mörka förbannelsen som verkade pĂ„verka hjĂ€ltens handlingar avtog nĂ€stan (rullen driver ju bort mörkret). MĂ€staren föreslog att vi skulle bestĂ€mma oss — accepterar Fry bortdrivningen av mörkret eller motsĂ€tter han sig det. Jag bestĂ€mde mig för att det var okej med mörkret, annars skulle jag fĂ„ en helt ospelbar karaktĂ€r och jag hade vant mig. Som ett resultat förstĂ€rktes det inre mörkret, unicorten blev infernalisk: den fick skinniga vingar (plus en inbyggd förmĂ„ga att flyga, utan att anvĂ€nda en besvĂ€rjelse), en mörk lĂ„ga istĂ€llet för man och ett horn av onyx, ögonen tĂ€ndes röda.

VÄr bard lyckades under tiden nÄ en överenskommelse med ytterligare tvÄ viktiga medlemmar i gÀnget enligt den standardiserade modellen: 'kom till den svarta sfÀren'. En gick med pÄ det, den andra gjorde det inte.

Och sÄ kom timmen X, vi Àr vid sfÀren. Jag förstÄr redan att Fry kan gÄ genom detta mörker utan nÄgra ritualer, eftersom han har den hÀr saken inombords. NÀr hjÀlten gÄr nÀrmare sfÀren uppstÄr vibrationer pÄ den. Ja, han mÄste dit. Men jag drar mig tillbaka och vÀntar pÄ rÀtt ögonblick. Först dyker guildens ledare upp och sÀger att han inte hittat alla ingredienser. Barden ber honom att gömma sig. Guildledaren gÄr osynlig. DÀrefter kom en till medlem av gÀnget som ocksÄ gömde sig. Sedan dyker Karla upp och tar med sig en stor Àdelsten.

Det mest humoristiska Àr att denna Àdelsten behövdes för ritualen. Karla visste inte detta, sÄ hon stal den frÄn guildledaren.

Barden ger Karla rullen och vi har nÄgra ögonblick pÄ oss medan hon stelnar av den information som strömmar in i henne frÄn rullen. Hon fÄngar en desintegrering (tycks vara frÄn den plötsligt uppdykande guildledaren) och vi tar farvÀl av vÄr Àckliga och dumma 'som om han fortfarande var' kurator. HÀr hÀnder flera saker pÄ en gÄng: en andra medlem av gÀnget dyker upp, och frÄn sidan skjuter Karla mÀnniskor pÄ oss. Utnyttjande av detta smiter Fry Ät sidan till den svarta sfÀren och gÄr in.

Under tiden fÄr guildens ledare en pil, och hans assistent försöker rÀdda honom. Men det Àr för sent, vÄr bard tyckte inte om guildens ledare sÀrskilt mycket och under förevÀndning av att hjÀlpa trycker han pilen djupare. SÄdan Àr vÄr förrÀdiska bard. Amen.

Fry hamnade i en svart sfÀr. HÀr fick han veta att i centrum fanns bundna flickor (inklusive gillmÀstardottern). En av dem skulle föda en mörk messias. Min hjÀlte erbjöds att övervaka denna process och bli högra handen till denna varelse, som skulle leda de mörka horderna. Den infernaliska enhörningen bestÀmde sig för att tÀnka efter ett tag.

Alternativen hĂ€r var inte mĂ„nga. Att spela emot partiet gĂ„r inte — det Ă€r hemliga ansökningar och jag skulle bli genast avslöjad. Dessutom finns det ingen speciell motivation — de erbjuder att gĂ„ med. Vem som helst kan fĂ„ sĂ„dana erbjudanden. Jag sĂ„g inget sĂ€rskilt skĂ€l att nödvĂ€ndigtvis gĂ„ med i den mörka messias. Om resten av gruppen ocksĂ„ vill, dĂ„ kan vi tĂ€nka pĂ„ det. Eller om Fry tvingas ta det steget eftersom de vĂ€nder sig mot enhörningen: "Vad Ă€r det för klĂ€dsel, herrn? Alla klĂ€r sig i mörkt, och ni Ă€r i ljust?"

Kapitlet Ätta. Hej, hÀr kommer ett mörkt meddelande.

Medlemmarna i gilden bad gruppen att inte lÀmna staden tills alla omstÀndigheter klarlagts. Utan att förlora tid genomförde de en ritual, och en av vÄra hjÀltar fick möjlighet att utvisa mörkret.

DÄ fick partimedlemmarna plötsligt ett 'dark sms'. Det var min Fry som Àntligen hade kommit upp ur den mörka sfÀren och telepatiskt kontaktade sina kamrater, och sedan flög han sjÀlv till mötet.

Sedan kom vi till sfÀren och lyckades göra en passage inÄt. Fry gick förstÄs inte in i sfÀren, utan in i den mörka vÀggen av sfÀren. För vad vet man, passagen var ju skapad med ljusets magi.

Inuti hade bilden inte förÀndrats sÀrskilt. Förutom flickorna fanns det Àven vissa speciella byggnader med frusna mÀnniskor inuti. För att nÀrma sig centrum av sfÀren behövde vi befria dessa byggnader frÄn mörka krafter.

Först gick vi fram till nÄgot tÀlt som liknade ett cirkus. Det gick inte att gÄ in genom den svarta ingÄngen. Efter ett test pÄ kunskapen om magi meddelade mÀstaren att detta stÀlle var nÄgot slags portal till nÄgon annanstans.

HÀr följde allt vissa speciella regler, köpte vi biljetter av biljettförsÀljaren vid ingÄngen kunde vi gÄ in ... och hamnade i en bur med tigrar. Bakom buren gick en demonliknande trÀdgÄrdsmÀstare som kastade olika otÀcka trollformler. Medan vÄra kÀmpar sysslade med tigrarna, avbröt jag ett par gÄnger trÀdgÄrdsmÀstarens laster med mina besvÀrjelser, sedan visade det sig att man kunde skjuta genom buren. NÀr striden nÀrmade sig sitt slut kastade Fry Desintegration pÄ burens vÀgg och vÄr krigare hoppade ut och eliminerade trÀdgÄrdsmÀstaren. De kvarvarande tigrarna löstes upp omedelbart och vi ÄtervÀnde. SÄledes befriade vi en byggnad.

DÀrefter var det en byggnad med en stor spegel som blockerade ingÄngen. Dit kunde man inte heller komma in, och om man stod stilla och tittade in, började ögonen dyka upp i spegeln. Tack och lov hade vi vett nog att dra oss tillbaka och nÀrma oss spegeln i turordning. Den gjorde vÄra dubbelgÄngare!

Detta var ocksÄ ett ganska intressant och minnesvÀrt ögonblick. MÀstaren ritade om vÄra hjÀlteark för att anvÀnda vÄra egenskaper och parametrar.
I alla fall kan vi styra vÄra kloner som vi vill, och de kommer inte att kritisera oss för det. BekvÀmt.

Vi hanterade krigarna ganska enkelt, speciellt eftersom vi senare började ta av oss olika förstĂ€rkande klĂ€der i förvĂ€g. Det visade sig vara svĂ„rare att fĂ€lla Frys tvilling. Jag bestĂ€mde mig för att spela sĂ€kert och skapa en kraftbarriĂ€r runt omkring för att tvillingen inte skulle flyga ivĂ€g. Men min hjĂ€lte förlorade nĂ€stan all sin trötthet pĂ„ besvĂ€rjelser. Sammanfattningsvis blev striden ungefĂ€r sĂ„ hĂ€r — enhörningar försökte med blandat resultat drĂ€nera varandras uthĂ„llighet, medan krigarna sakta slog den ena. Tills de till sist besegrade. SĂ„ befriade vi den andra byggnaden.

Kapitel nio. Ät fler av dessa spegellabyrinter, och drick det mörka blodet.

Efter att spegeln förstördes var den andra byggnaden inte befriad, som jag trott, utan en gÄng öppnades till ett tÀlt. Dit gick vÄr grupp. Inuti fann vi en spegellabyrint. Efter att ha vandrat en stund kom vi ut i en rund sal, vars omkrets var prydd med speglar. Ut ur en av dem kom en svart lejon med ögon som strÄlade i violett ljus, hans kropp verkade vara tÀckt av ett tunt lager spegelbelÀggning. Striden började.

Det visade sig att direkta attacker och magi blockeras eller reflekteras, men man kan attackera hans egna reflektioner i speglar, vilket vi försökte göra (av nÄgon anledning kunde vi inte slÄ sönder speglarna och ramarna). Fry försökte pumpa ut trötthet frÄn lejonet genom reflektionen, eftersom en skott med desintegrering frÄn spegeln reflekterades, och skadan var ocksÄ skrattretande lÄg. Under tiden stod lejonet stilla och blev osÄrbart, och kallade fram olika döda mÀnniskor som kom ut ur speglarna. VÄr krigare dödade dem, varefter lejonet slÀppte sitt grepp. HÀr blev barden trött pÄ det utdragna slagsmÄlet och kastade en temporÀr stasis-besvÀrjelse frÄn en rulle mot lejonet. Och lejonet frusade, nÀstan för alltid.

HÀr upptÀckte vi att vi inte kunde ta oss tillbaka. Vi hade inget sÀtt att avbryta besvÀrjelsen. Vi försökte hugga upp taket i salen, dÀr mörker virvlade. NÀr barden försökte strÀcka in handen, brÀnde han sig. Allt tycktes visa att endast Fry kunde obehindrat trÀnga sig in dÀr. Min karaktÀr klÀttrade in i detta mörker och flög uppÄt tills jag kÀnde ett hinder. Den kastade desintegreringen gjorde ett hÄl och min hjÀlte flög ut ur tÀltet.

Vid det tillfÀllet hade en annan spelare, som spelar krigare, kommit fram. Denna krigare visade sig vara utanför tÀltet och vi bytte nÄgra fraser. Efter det fick jag en idé att vi kunde rÀdda de andra om vi hÀllde den svarta blodet frÄn min enhörning pÄ dem.

MÀstaren kallade mig till ett annat rum för att berÀtta att mörkret inom enhörningen var glatt över den tanken och att vi behövde fÄ de andra att gÄ med pÄ det. Fry gick in genom den vanliga ingÄngen och stötte pÄ en glasskiva, bakom vilken de andra gruppmedlemmarna var synliga. Det var inte möjligt att bryta den glasskivan, sÄ den infernaliska enhörningen var tvungen att gÄ ut och ÄtervÀnda genom hÄlet i tÀltet. DÀr föreslog han alternativet med det svarta blodet, men gruppmedlemmarna avböjde och sökte andra alternativ. Till slut föreslog jag att vi skulle springa till staden för en rulle för att avbryta magi och vi kom överens om det alternativet. Fry flög igenom hÄlet i tÀltet, tittade pÄ krigaren som slappade av och flög till grÀnsen av den svarta sfÀren. Det visade sig att sfÀren nu inte slÀppte tillbaka enhörningen.

MÀstaren kallade tillbaka mig och sa att mörkret meddelar en enhörning hur man avlÀgsnar statisk förtrollning: man mÄste infektera minst tvÄ till med mörker, sÄ kan de tillsammans bryta denna magi. Jag sa att det redan föreslogs, men de andra avvisade uppenbarligen, sÄ varför försöka skapa splittring i gruppen? Det har lÀnge varit tydligt för alla att Fry Àr en mörk hÀst. Och alla vÄra privata samtal gör bara att gruppen blir mer emot hjÀltarna.

I stort sett har vi ÄtervÀnt och mÀstaren beslöt sig för att sjÀlv reda upp allt igen. Mörkret föll av Fry, sipprade in i speglarna och presenterade sig som en infernalisk enhörning och började insistera pÄ att övriga skulle acceptera det. Min hjÀlte svimmade under tiden och antog formen av en vanlig hÀst med horn.

Gruppen avvisade erbjudandet. DÄ kom en krigare utanför, och tryckte sin nÀsa mot glaset. Mörkret vÀnde sig till honom och han beslöt sig för att acceptera det, varefter han övertalade en till medlem av gruppen (eller snarare pressade). BÄda fick nÄgra initiala mörka fördelar, och sedan ÄtervÀnde mörkret till Frys kropp. DÀrefter avlÀgsnades förtrollningen, och den svarta lejonet dödades.

Kapitel tio. Åh, du spindeldotter...

EfterÄt begav vi oss mot den tredje byggnaden, som verkade vara nÄgon form av portal eller bÄge. NÀr vi gick in hamnade gruppen pÄ ett torg fyllt med mÀnniskor. De hÀlsade oss som segrare. NÀr vi gick vidare upptÀckte vi vÄr gillemÀstare (levande) och hans dotter. Det blev klart att allt som omger oss Àr en illusion (vilket vi i princip redan misstÀnkte, eftersom det hÀnder under den svarta kupolen) och vÄr krigare försökte döda gillemÀstaren. I svar pÄ detta förvandlades hans dotter till en gigantisk spindel, och folkmassan anföll oss.

Slaget började, medan gruppmedlemmarna dödade folkmassan klÀttrade spindeln uppÄt pÄ det knappt synliga nÀtet och kom dÀrigenom ut ur rÀckhÄll för nÀrstrid. Bardern kastade förstÀrkningar pÄ nÄgra av vÄra allierade, men spindeln förblev ÀndÄ utom rÀckhÄll. Detta monster hade tvÄ attacker per tur och började kasta nÀt pÄ oss.

Det Ă€r vĂ€rt att notera att nĂ€tet förde in en mardröm vid ett misslyckat kast pĂ„ Karisma. Efter att ha vaknat förlorade hjĂ€lten hela 2 trötthet! Men vad Ă€r detta för ett sjĂ€lvgott beteende? Ingen hindrar dig frĂ„n att homebrew:a, men man ska vĂ€l inte hacka systemet sĂ„ brutalt. I True20 finns det inga krafter som tar bort 2 trötthet samtidigt. Och sömn i True20 Ă€r kopplad till en rĂ€ddningskast mot Vilja. HĂ€r passar jag pĂ„ att nĂ€mna att tack vare vĂ„r bard var vi alla under effekten av immunitet mot rĂ€dsla, men mĂ€staren avfĂ€rdade det ögonblicket — som om mardrömmarna i er sömn fortfarande skrĂ€mmer er.

Som jag förstod det gav mÀstaren oss nÄgot som tidigare var tÀnkt för D&D, men konverterade allt vÀldigt hastigt och bröt spelmekaniken efter eget behag. Och sÄ föll en slags utsystematisk övermakt över vÄra huvuden, vilket Àr ganska svÄrt att hantera med systematiska medel. MÀstaren Àr, visserligen, fortfarande pÄ vÄr sida, men kom igen, det Àr mycket mer intressant att lösa problem med egna krafter Àn att leva enbart tack vare mÀstarens ingripanden.

Det finns ingen anledning att sÀga att Fryas attackerande trollformler som vanligt visade sig vara vÀrdelösa (ni förstÄr, icke-munchkins i det hÀr spelet vÄgar knappt gÄ ut för att hÀmta bröd) och jag övervÀgde andra alternativ. Jag tÀnkte att det vore bra att blÄsa ner spindeln med vindpustar och anvÀnde wind shaping. En vindstrÄle uppstod, men spindeln hÀngde fast i sitt nÀt, vaggande fram och tillbaka.

NÀr Frya hamnade i nÀtet fick han 2 trötthet och totalt hade han nu 3. Efter detta gick hjÀlten för att hitta de överlevande mÀnniskorna för att dricka bort nÄgon trötthet. Han hittade bara en (fast det fanns trÄdar av dem, och gruppen hade inte dödat alla. MÀstaren, vad Àr grejen?) och i tvÄ turer drack han bort trötthet frÄn honom.

Under tiden hade striden verkligen inte gjort nÄgra framsteg, och spindeln kröp ut frÄn vinden. Och kastade nÀtet igen. Frya tröttnade. Han omringade sig sjÀlv med ett skyddande mana wall (ett sÄdant barriÀr) för att inte blÄsa bort av vinden. Efter det förstÀrkte han vinden till max och en tornado började, vilket skickade spindeln pÄ en glad flygtur som slog mot vÀggarna. De andra medlemmarna i gruppen var kraftigt förstÀrkta och effekten verkade inte lyfta dem i luften. Just dÄ misslyckades min karaktÀr med rÀddningskastet mot sömn och tornadon slutade. Spindeln föll ned dÀr den Àntligen blev tagen. I slutet av striden hade varje medlem av gruppen fÄtt 3 trötthet.

Kapitel slut. StÀng av ljuset nÀr du gÄr, hela vitt

Vi ÄtervÀnde och sÄg att det nu var möjligt att gÄ till tjejerna, som skulle föda den mörka messias. Precis bakom dem uppstod en svart portal, varifrÄn kedjor flög ut. De grep tag i de födande och drog dem in. VÄr krigare bröt sig framÄt, skar upp magen pÄ dessa tjejer (eh, och detta Àr partiets mest "ljusa" medlem, den enda som skickade mörkret lÄngt bort). NÄgra drogs in i portalen och vi följde efter.

NÀr det kommer till karaktÀrernas motivationer, rollspelande, etc. Om jag ska vara Àrlig förstÄr jag inte varför man fortsatte framÄt mot den stora bossen nÀr hela partiet redan blivit mörkt. Vad var poÀngen? Den mörka messias var bara ett hinder i sÄdana fall. Ville de rÀdda tjejen? Det syntes inte.

I vĂ„r grupp fanns det spelare som inte gillade att diskutera spelet efter att det var slut, utan ville bara ha en sak — innehĂ„ll. Vad som helst, bara nytt. I D&D till exempel, uppnĂ„ddes detta genom att studera stĂ€ndigt nya böcker och oĂ€ndlig effektiv karaktĂ€rsbyggande. Ibland tog det sĂ„ lĂ„ng tid att skapa karaktĂ€rer att vi hade en helt spel-session för det, och det var mer intressant Ă€n sjĂ€lva Ă€ventyren som följde.

Det vore dock inte fel att diskutera spelet och ta det mer seriöst, eftersom bristen pÄ reflektion leder till att man hoppar mellan system och blir besviken pÄ var och en av dem. Eftersom "orsaken kan definitivt inte ligga hos oss".

Inuti fanns en enorm svart kristall som sög in de ÄterstÄende födande och förvandlades till nÄgot som liknade en golem. HÀr blev alla som var smittade av mörkret tvungna att göra rÀddningskast varje tur för att avgöra om de slogs pÄ golemens sida eller inte. Jag ville naturligtvis göra neutrala pÄstÄenden nÀr Frya togs av mörkret: till exempel att skydda golem genom att omge den med en mana wall. Men mÀstaren insisterade pÄ aggressiva pÄstÄenden mot medpartiet, sÄ jag hade inte möjlighet att fuska. NÄvÀl, sÀrskilt eftersom man kunde bli helt utmattad av mana wall. Den enda acceptabla lösningen kvarstod att suga ut trötthet (ensam eller massivt). PÄ sin tur flög Frya nÀrmare de andra, men var fortfarande inte tillrÀckligt nÀra.

Sedan lade vÄr bard en dans-effekt pÄ mig och krigaren, och vi tvingades varje runda att avvika Àven frÄn honom. Under tiden höll de pÄ att hantera golemens situation. NÀr jag lÀmnat bÄda effekterna beslöt Fry sig för att fly bort frÄn de andra, sÄ lÀnge han kunde, för att inte behöva kasta trötthet pÄ sina allierade. NÀr han flög ivÀg blev han Äterigen en allierad till golem, men dÄ hade de andra i gruppen Àntligen hanterat fienden.

SĂ„ slutade allt. VĂ„r grupp hamnade mitt i en enorm rund grop – det stĂ€lle dĂ€r den svarta sfĂ€ren tidigare varit. MĂ€nniskor och andra skapelser vĂ€lkomnade oss frĂ„n nĂ„gonstans ovanför. DĂ€refter följde en berĂ€ttelse om hur vi blev mottagna och belönade. Slutet.

I det ögonblicket samlade mÀstaren vÄra karaktarsidor och meddelade plötsligt att vi inte lÀngre spelar True20. Aldrig. Och han rev dem demonstrativt. Vad för vÀndning. Men ingen var egentligen emot det, Àven om sidorna kunde ha lÀmnats kvar.

Och ni, svartmaned, ber jag att stanna kvar.

NÄvÀl, jag beslöt att en sÄdan karaktÀr inte borde gÄ förlorad och konverterade Fry (inte lÀngre Skaven, utan helt enkelt Fry) till mitt system. Twisted Terra. För att inte komplicera hjÀltebakgrunden för mycket, Àndrade jag den nÄgot:

»En gÄng var Fry en snövit vild skapelse. Dag och natt vandrade han bekymmerslöst i tystnaden av den Gyldene skogen, tills en dag friden i den heliga glÀntan bröts.

Det var tvĂ„ – en jĂ€gare och hans byte. Den kvicka elvskytten och en rĂ„tta som flydde undan.

NÀr elvskyttens pil flög mot flyktingen, bröt den mot mörkrets vÀgg, utan att hitta sitt mÄl. RÄttan gjorde en gest och trÀdens stammar skar svarta spÄr, som siktade mot elvskytten, men hon hoppade Ät sidan med blixtens hastighet.

Fry i skrÀck observerade hÀndelsen gömd bakom det gyllene lövet. Striderna förstöde allt omkring dem, tills den sÄrade elvskytten slutligen dödade rÄttan med en förtrollad dolk. Elvskytten tog det stulna underbara Àpplet frÄn den döda. NÀr hon lÀmnade lÀste hon en gammal rulle, som det beordrats av elvarnas hÀrskare. Ingen fÄr upptÀcka kroppen, genomsyrad av den förbannade svarta blodet. Jorden skakade, satte sig i rörelse.

NÀr Àlvan försvann och jorden slutade skaka, kikade Fry Äterigen fram frÄn bakom trÀden. Nyfikenheten ledde honom till kroppen av den besegrade rÄttan. Den svarta rÄttblodet trÀngde in i enhörningen och vÀckte de sovande möjligheterna i hans sinne, beprydande honom med magiska egenskaper.

NÀr Fry, som blivit svart, insÄg vad som hÀnde, upptÀckte han att delen av hans Àlskade skog hade lyfts mot himlen av en ÀlvbesvÀrjelse. Det verkade som att tiden var inne att lÀmna de bekanta platserna.

Egentligen Ă€r bakgrunden i mitt system valfri — vad som Ă€r viktigt för spelet Ă€r de grundlĂ€ggande dragen i biografin hos karaktĂ€ren. För Fry har jag sammanstĂ€llt följande drag i hans biografi: "svart enhörning", "ögon som lyser med orange ljus", "extrasensorisk", "förbannat svart blod", "ogillar Ă€lvor och rĂ„ttor".

Dessa Ă€r alla sorts "fröer" som i spelet kan ge "skott" och utvecklas till speciella regler. Till exempel har jag preciserat dragen "förbannat svart blod" i tvĂ„ startande specialregler — "svart blodsmagi" och "infernalisk tyfon". Det Ă€r helt möjligt att de svarta blodets egenskaper döljer ytterligare möjligheter som kommer att upptĂ€ckas av hjĂ€lten senare, under hans Ă€ventyr.

NĂ€r jag omarbetade hjĂ€lten ville jag i stort sett behĂ„lla den spelstil han hade i systemet True20. SĂ„ledes har den globala mekaniken utmattning och besvĂ€rjelsen drain vitality i mitt system omvandlats till den personliga mekaniken "svart blodsmagi" — Fry kan dricka en del av livskraften frĂ„n olika varelser, medan han lĂ€gger pĂ„ dem de ackumulerande försvagande skugg-sĂ„r, och fĂ„r sjĂ€lv skugg-laddningar, som kan anvĂ€ndas för olika anvĂ€ndbara trick med det mörka blodet. Senare, baserat pĂ„ detta, skapade jag mekaniken för vampyrkaraktĂ€ren, eftersom principen passar mycket bra med vampyrkonceptet.

Ett par andra specialregler avtÀcker dragen "extrasensorisk". Detta inkluderar "telepati" (Fry kan telepatiskt kommunicera med alla intelligenta varelser han ser) och "sinnebedrÀgeri" (2 gÄnger om dagen kan Fry skapa vilken illusion som helst under en tid av 5 minuter). Men detta Àr inte den enda tillÀmpningen av dragen. "Extrasensorisk" kan till exempel tillÄta Fry att försöka radera nÄgons minne, kÀnna av atmosfÀren i en plats, leta efter ett förlorat föremÄl och sÄ vidare. Beroende pÄ hur spelet utvecklas och vilka situationer som uppstÄr.

Senare anpassade jag en enhörning för mitt taktiska spel Monsterboy. DÀr Àr de förinstallerade hjÀltarna utformade som vikbara kort med spelparametrar. SÄ i slutÀndan blev det inte more adventures, utan en karaktÀr till i samlingen och en sÄ dramatisk och lÀrorik historia.

Det svarta enhörningens Àventyr

Svart enhörning Fry, karaktÀrsblad

Det Àr allt, önskar er pÄhittighet i era spel och ömsesidig förstÄelse, sÄ att inga system kan skrÀmma er.

KĂ€lla: habr.com

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster