Release av DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 implementeringar ovanpå Vulkan API

Utgåvan av DXVK 1.9.3-lagret är tillgänglig, vilket ger en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11, som fungerar genom samtalsöversättning till Vulkan API. DXVK kräver drivrutiner som stöder Vulkan 1.1 API, som Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK. DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux med Wine, vilket fungerar som ett alternativ med högre prestanda till Wines inbyggda Direct3D 9/10/11-implementationer som körs ovanpå OpenGL.

Huvudändringar:

  • När du använder dxvk-nvapi, en NVAPI-implementation ovanpå DXVK, tillhandahålls stöd för DLSS-teknik, vilket gör att du kan använda Tensor-kärnorna på NVIDIA-videokort för realistisk bildskalning med hjälp av maskininlärningsmetoder för att öka upplösningen utan att förlora kvalitet.
  • Med hänsyn till Vulkan-tillägget VK_EXT_robustness2 har D3D9-skuggningskonstanter optimerats och gamla alternativ för spel som använder mjukvaruvertexbehandling har tagits bort.
  • Ett alternativ har lagts till för vissa spel för att ge en mer exakt emulering av D3D9:s flyttalsbeteende. Genom att aktivera det här alternativet kunde vi bli av med problem i spelen Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd och Richard Burns Rally.
  • Fixade ett problem i DXGI som orsakade en krasch när jag försökte aktivera helskärmsläge på vissa skärmar.
  • Problem i Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 och The Guild 3 har lösts.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar