DOOM Eternal engine lead programmeraren Billy Kahn talade i en intervju med IGN om hur id Software anpassade teknologin i hjärtat av det efterlängtade skjutspelet till modern och framtida hårdvara.
Enligt Kahn, med rätt datorkraft
"Det finns egentligen ingen övre gräns [till id Tech 7]. På vår konfiguration, monterad enbart för testning, körde vissa scener med 400 fps”, delade Kahn.
Bland annat i id Tech 7 har utvecklarna förbättrat partikelsystemet (Kahn lovar "större explosioner") och CPU-optimering. Spelet kommer att anpassa sig till den befintliga hårdvaran - "från mycket gammal till den senaste och inte ens släppt ännu."
Denna skalbarhet gör det lättare för id Software att anpassa DOOM Eternal till olika plattformar. Till exempel för Nintendo Switch: version för hybridkonsol
"På nästa generations konsoler kommer id Tech 7 att fungera extremt bra. Vi har planer som kommer att glädja och imponera på spelarna, men jag kommer inte att avslöja våra kort i förväg, så håll utkik efter nyheterna”, uppmanade Kahn.
DOOM Eternal släpps den 20 mars på PC, PS4, Xbox One och Google Stadia molntjänst och kommer att dyka upp på Nintendo Switch senare. Tidigare om förbättringar av spelmotorn
Dessutom, på PAX East 2020-festivalen, höll Bethesda ytterligare ett Bethesda Game Days-evenemang, under vilket det visade ungefär en timmes spelande från Battlemode-läget från DOOM Eternal.
Källa: 3dnews.ru