2K Games tillkännagav utvecklingen av en ny BioShock - den utvecklas av Cloud Chamber studio

2K Games har avslöjat att det finns en ny studio och tillkännagav officiellt att dess första uppgift är att återuppliva BioShock-serien.

2K Games tillkännagav utvecklingen av en ny BioShock - den utvecklas av Cloud Chamber studio

Den senaste BioShock delen är BioShock Infinite 2013. 2014 fick hon expansionen Burial At Sea, och det var allt. Franchisen fortsätter av den nybildade Cloud Chamber-studion. Hur rapporter Kotaku redaktör Jason Schreier, utvecklingen av den nya BioShock har pågått i två år, och dagens tillkännagivande är påtvingat, eftersom detta är ett sätt att locka erfarna specialister till laget.

Cloud Chamber är 2K Games första kanadensiska kontor och den första studion i företagets historia som leds av en kvinna. Divisionen leds av Kelley Gilmore, som har 22 års erfarenhet av spelbranschen. Större delen av hennes karriär har varit hos Firaxis Games, utvecklare av Civilization strategy-serien.

"En av de mest spännande sakerna med att starta en ny studio är möjligheten att sätta mångfald [kön och ras] i framkant av vår kultur," sa Gilmore. "Vi är väldigt fokuserade på att hitta de mest talangfulla spelutvecklarna från alla samhällsskikt för att leverera nästa fantastiska BioShock."

"Jag skulle vilja vara en förebild för andra utvecklare, men det är i slutändan upp till dem", sa hon. "Jag brinner för mitt arbete och är dedikerad till att bygga en utvecklingsstudio i världsklass som sätter människor först och är en fantastisk plats att arbeta på varje dag."

2K Games tillkännagav utvecklingen av en ny BioShock - den utvecklas av Cloud Chamber studio

Även om det inte finns några detaljer om nästa BioShock, har utgivaren betonat att spelet kommer att utvecklas under de närmaste åren. Cloud Chambers tillkännagivandemeddelande är full av djärva löften som att "skapa världar som ännu inte har upptäckts" och "tänja på gränserna för vad som är möjligt i videospelsmediet."

Men Cloud Chamber har fria händer – och studion kan skapa nästan vilken miljö den vill. Medan de två första spelen begränsade serien till den berömda undervattensmiljön Rapture, utökade Infinite och dess final BioShock-mytologin långt utöver vad som visades. Men Gilmore kan inte säga vilken typ av miljö laget valde den här gången.

"Vi kan inte dyka in i våra utvecklingsplaner ännu, men vi kan hålla med om att berättelsen i alla BioShock är ett populärt och brett diskuterat ämne bland både fans och kritiker", sa hon. "Vårt team är mycket fokuserat på den här aspekten och är redo att leverera ännu en kraftfull historia." Att göra nästa BioShock-spel är ett stort ansvar. Det fina är att det finns många riktningar vi kan överväga. Att lyssna på allas tankar - inklusive våra fans - är fortfarande viktigt för att forma vår vision för det här spelet."

2K Games tillkännagav utvecklingen av en ny BioShock - den utvecklas av Cloud Chamber studio

Det är värt att notera att serieskaparen Ken Levine inte är involverad i projektet, eftersom han och hans studio Ghost Story Games är fokuserade på sin egen vision för framtiden för narrativa spel. Men ett antal utvecklare som spelade nyckelroller i skapandet av tidigare BioShock-spel har anslutit sig till Cloud Chamber. Dessa inkluderar: kreativ chef Hoagy de la Plante, som arbetade med miljöerna för den första BioShock och var den ledande miljökonstnären för BioShock 2; art director Scott Sinclair, som hade samma position på BioShock och BioShock Infinite; och designchef Jonathan Pelling, BioShock-designer och kreativ chef för BioShock Infinite.

Dessutom inkluderar teamet också anställda som har arbetat på stora AAA-franchising, inklusive Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars och Battlefield, sa Gilmore.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar