343 Industries har bekräftat att Halo: Reach på PC kommer att köras med experimentell Variable Frame Rate (VFR) vid lanseringen.
Tidigare denna månad avslöjade utvecklaren att han var missnöjd med 60fps-taket på PC. "I pågående tester kunde vi ytterligare validera vår experimentella implementering, och den här funktionen motsvarade inte våra kvalitetsförväntningar,"
I ett nytt öppet brev till 343 Industries
"Vi har alltid vetat och sagt att vissa av dessa funktioner skulle vara lite av en chansning med tanke på att kärnspelen är gamla (9 år gamla i det här fallet) och designades för att köras med 30 fps på en specifik plattform (Xbox 360) . Sättet som VFR implementerades i PC-versionen av Halo: Reach skapade många negativa bieffekter och problem, allt från ökad musinmatningsfördröjning (vilket är motsatsen till vad som borde hända) till instabilitet. Teamet arbetar hårt på grundläggande förbättringar som visar mycket lovande resultat i Ring 1/2-testning, säger studion. "Vi vet att detta är en mycket viktig funktion för samhället, och med några nyligen genomförda förbättringar kommer VFR att aktiveras vid lanseringen." Baserat på de senaste förbättringarna som har fått positiv feedback, ville vi att spelare skulle kunna använda det experimentella VFR-alternativet på dag ett. Vi ser fram emot din feedback och kommer att fortsätta att övervaka situationen noga efter lanseringen."
Halo: Nå på PC
Källa: 3dnews.ru