Adobe köpte Oculus Medium: rita i virtuellt utrymme

På fredag, Adobe rapporteradatt hon gick med på att köpa Oculus Medium-grafikpaketet. Oculus Medium-verktygslådan för CG-artisters arbete med fördjupning i virtuell verklighet utvecklades i Oculus-avdelningen på Facebook 2016. Det var ursprungligen ett paket för att skapa 3D-modeller och rumsliga texturer för Oculus Rift VR-headset. Adobe har för avsikt att göra Oculus Medium till ett universellt verktyg för 3D-artister med uppslukande virtuell verklighet. Kostnaden för transaktionen offentliggörs inte.

Adobe köpte Oculus Medium: rita i virtuellt utrymme

Framöver avser Adobe att använda Medium för att bygga en portfölj av VR- och 3D-grafikverktyg för kreativa och proffs. Det nya verktyget kommer att komplettera Adobes befintliga uppslukande VR-målningssviter, inklusive Photoshop, Dimension, After Effects, Substance och Aero. Inom Adobe kommer dessutom det tidigare Allegorithmic's Substance-teamet och det nya Oculus Medium-teamet att arbeta tillsammans på nästa generation av Adobe 3D-verktyg, och lovar användarvänliga och avancerade 3D-modellerings- och målningsverktyg i en uppslukande utvecklingsmiljö.

Förresten förvärvade Adobe verktygslådan Substance och företaget Allegorithmic relativt nyligen - i januari i år. Allegorithmic chef Sebastien Deguy har gått till Adobe som företagets nya vice VD för 3D och Immersive och kommer faktiskt också att övervaka vidareutvecklingen av Medium-verktyg.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar