"Helvete 5 dagar": Ubisoft lade till alla sidouppdrag till den ursprungliga Assassin's Creed i sista minuten

Många spelare kritiserade det första Assassin's Creed-spelet för dess brist på variation. Men det kunde ha varit värre, för det ursprungliga slutbygget hade helt enkelt inte det lilla roliga. Spelets programmerare, Charles Randall, talade om detta samtidigt som han påminde om den värsta arbetsrelaterade händelsen i hans liv.

"Helvete 5 dagar": Ubisoft lade till alla sidouppdrag till den ursprungliga Assassin's Creed i sista minuten

Han noterade att idén att lägga till sidouppdrag uppstod i det allra sista skedet, bokstavligen innan spelet skickades till guld. Det dök upp efter att Ubisofts verkställande direktör Yves Guillemots barn spelade actionspelet och sa att det var tråkigt och att det helt enkelt inte fanns något att göra i spelet förutom att slutföra huvuduppgifterna.

Efter detta kom myndigheterna till Mr Randall och sa att de behövde lägga till ett gäng sidouppgifter till spelet, och allt detta borde göras på 5 dagar. Dessutom måste detta göras utan att införa nya fel, för efter detta skulle sammansättningen skrivas direkt till diskar och skickas till detaljhandeln.


"Helvete 5 dagar": Ubisoft lade till alla sidouppdrag till den ursprungliga Assassin's Creed i sista minuten

Efter att ha funderat gick Charles Randall med och krävde ett separat rum för sig själv och 4-5 assistenter. De fick full kontroll över huvudmötesrummet i en utmärkt byggnad i Montreal, som vanligtvis endast var tillgänglig med ett speciellt kort. Även specialisternas datorer flyttades dit. Dessa dagar var det bara laget som arbetade på "sidor" av spelet som hade tillgång - ingen annan fick komma in i rummet.

"Helvete 5 dagar": Ubisoft lade till alla sidouppdrag till den ursprungliga Assassin's Creed i sista minuten

Utvecklaren skrev också: "I alla fall, jag minns resten vagt, men jag vet att det gick väldigt bra eftersom vi gjorde det. Vi lyckades slutföra uppgiften på 5 dagar. Inga misstag... nästan. De som har försökt få hela 1000 gamerscore i Assassin's Creed vet att det fanns en bugg som ibland gjorde det omöjligt att slutföra alla Templar-döden - du var tvungen att starta om spelet för att försöka igen. Felet orsakades av följande. Det visade sig att en av tempelherrarna var knuten till fel sektor. Om spelaren närmade sig den från fel håll skulle den falla genom världen och aldrig dyka upp igen. Detta räknades inte som ett dödande, men markerade Templaren som död i räddningen. Så ja, om du var tvungen att spela AC flera gånger för att få maximal spelpoäng eller vad som helst, jag är ledsen. Men jag minns inte riktigt vad som hände under den där femdagarsperioden. Allt jag vet är att det är ett mirakel att spelet inte smälte din konsol eller något liknande."

"Helvete 5 dagar": Ubisoft lade till alla sidouppdrag till den ursprungliga Assassin's Creed i sista minuten

Charles Randall medgav också att dessa fem helvetesdagar kunde ha orsakat ytterligare ett fel i Assassin's Creed, när en dubblett av huvudkaraktären Altair dök upp på PlayStation 3, när en andra handkontroll var ansluten. Han noterade också att för så hårt arbete var det nödvändigt att inte be om ett separat stängt rum, utan om mycket pengar.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar