AMD Navi kommer att skilja sig ganska mycket från Vega och andra GCN-baserade chips

Gradvis avslöjas fler och fler detaljer om den nya arkitekturen hos AMD Navi GPU:er. Som ni vet kommer hon att bli det nästa version den redan länge använda Graphics Core Next (GCN)-arkitekturen, men samtidigt, enligt de senaste uppgifterna, kommer den att få mycket märkbara förändringar. I synnerhet kommer den nya arkitekturen att rätta till en allvarlig nackdel som är inneboende i tidigare versioner av GCN.

AMD Navi kommer att skilja sig ganska mycket från Vega och andra GCN-baserade chips

Var på internet publicerat schematiskt diagram av Navi 10 GPU. Att döma av det kommer datorkraften hos GPU:n att delas upp i åtta shader-enheter (Shader-motor), som var och en kommer att ha fem beräkningsenheter (CU). Kom ihåg att varje CU i GCN-arkitekturen har 64 strömprocessorer. Det vill säga att det kommer att finnas totalt 10 strömprocessorer i Navi 2560. Inte illa för ett mellanklasschip.

AMD Navi kommer att skilja sig ganska mycket från Vega och andra GCN-baserade chips

Tidigare versioner av GCN-arkitekturen involverar att dela upp beräkningsenheterna i fyra skuggningsenheter. Detta arrangemang fanns till exempel i Hawaii Pro-chippet med samma 2560 stream-processorer, och det förblev detsamma i Polaris och Vega GPU:er. Och det är därför AMD GPU:er inte kunde erbjuda mer än 64 ROP:er.

AMD Navi kommer att skilja sig ganska mycket från Vega och andra GCN-baserade chips

Därför ger beslutet att dela upp Navi GPU:er i åtta shader-enheter hopp om en fördubbling av antalet rasteroperationsenheter, det vill säga det kommer att finnas 128 av dem. Detta borde naturligtvis ha en positiv effekt på GPU-prestandan, speciellt i spel.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar