Gradvis avslöjas fler och fler detaljer om den nya arkitekturen hos AMD Navi GPU:er. Som ni vet kommer hon att bli det
Var på internet
Tidigare versioner av GCN-arkitekturen involverar att dela upp beräkningsenheterna i fyra skuggningsenheter. Detta arrangemang fanns till exempel i Hawaii Pro-chippet med samma 2560 stream-processorer, och det förblev detsamma i Polaris och Vega GPU:er. Och det är därför AMD GPU:er inte kunde erbjuda mer än 64 ROP:er.
Därför ger beslutet att dela upp Navi GPU:er i åtta shader-enheter hopp om en fördubbling av antalet rasteroperationsenheter, det vill säga det kommer att finnas 128 av dem. Detta borde naturligtvis ha en positiv effekt på GPU-prestandan, speciellt i spel.
Källa: 3dnews.ru