I mars i år bekräftade AMD sin beredskap att samarbeta med Google för att skapa hårdvarubasen för Stadia-plattformen, som involverar streaming av spel från molnet till ett brett utbud av klientenheter. Noterbart kommer den första generationen Stadia att förlita sig på en blandning av AMD GPU:er och Intel-processorer, med båda typerna av komponenter som kommer i "anpassade" konfigurationer som inte erbjuds till andra kunder. I slutet av året bör Google anta de första 7-nm EPYC-processorerna, så hårdvarumässigt kommer samarbetet med sökjätten att vara så komplett som möjligt.
AMD-representanter har redan erkänt att det kommer att ta år att låsa upp potentialen hos Stadia och molnplattformen kommer inte att börja ha en betydande inverkan på spelmarknaden direkt. Det konkurrerande företaget NVIDIA har utvecklat sin egen plattform för sändning av spel, GeForce NOW, under mycket lång tid, med dess hjälp i hopp om att locka nästa miljard spelälskare till sin sida. Utvecklingen av 5G-generationens kommunikationsnät är nära relaterad till utsikterna för spridningen av sådana plattformar, och NVIDIA kommer inte att ge efter för konkurrenterna i detta nya marknadssegment.
När man talar om utbyggnaden av "moln" spelplattformar är det vanligt att tala om expansionen av den totala spelmarknaden på grund av nya användare som inte har råd med spelkonsoler eller högpresterande stationära datorer. Ur denna synvinkel är datorkomponenttillverkare ännu inte särskilt bekymrade över "intern konkurrens". Dock på kvartalsbasis
Källa: 3dnews.ru