AMD kommer att ge PlayStation 5 GPU-hårdvara ray-tracing-acceleration

Nyligen Sony officiellt meddelatatt dess nästa generations spelkonsol, PlayStation 5, kommer att släppas i slutet av nästa år. Nu har Mark Cerny, som leder utvecklingen av Sonys nästa spelkonsol, avslöjat några detaljer angående PlayStation 5-hårdvaran i en intervju med Wired.

AMD kommer att ge PlayStation 5 GPU-hårdvara ray-tracing-acceleration

Mark har officiellt bekräftat att Sonys nya spelkonsol kommer att kunna hantera strålspårning i realtid. Dessutom noterade han att PlayStation 5 GPU innehåller "hårdvara för att påskynda strålspårning." Troligtvis betyder detta några specialiserade datorenheter, som RT-kärnorna som finns i äldre NVIDIA Turing GPU:er.

Som ni vet utvecklas grafiken och centralprocessorerna för PlayStation 5 av AMD. Själv annonserar hon inte om sitt arbete med grafikprocessorer som framgångsrikt kan hantera strålspårning i realtid, men hon förnekar det inte heller. Nu, tack vare en Sony-representant, vet vi att AMD verkligen arbetar på sin egen version av RT-kärnor för hårdvaruaccelererad strålspårning. Förmodligen, i en eller annan form kommer de att hitta applikationer inte bara i chips för konsoler, utan också i Radeon grafikkort.

AMD kommer att ge PlayStation 5 GPU-hårdvara ray-tracing-acceleration

Dessutom noterade en Sony-representant att företaget, förutom att öka datorkraften och ge stöd för strålspårning, kommer att fokusera på RAM och lagring i PlayStation 5. Dessa delsystem är sammankopplade, och genom att använda en höghastighets SSD-enhet kan Sony omforma tillvägagångssättet för att arbeta med minne för att använda tillgängliga resurser mer effektivt. 



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar