Tidigare kunde Radeon Rays bara köras via OpenCL på en CPU eller GPU, vilket var en ganska allvarlig begränsning. Nu när AMD:s kommande RDNA2-acceleratorer har bekräftats att ha hårdvarustrålespårningsenheter, får Radeon Rays 4.0 äntligen BVH-optimeringar designade specifikt för GPU:er, tillsammans med stöd för lågnivå-API:er: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan och Apple Metal. Nu är tekniken baserad på HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – AMD C++ parallell datorplattform (motsvarande NVIDIA CUDA) – och stöder inte OpenCL.
Det mest irriterande är att Radeon Rays 4.0 släpptes utan öppen källkod, till skillnad från tidigare versioner av tekniken. Efter klagomål från vissa användare beslutade AMD att delvis ändra sitt beslut.
"Vi har omprövat det här problemet internt och kommer att göra följande ändringar: AMD kommer att publicera Radeon Rays 4.0 som öppen källkod, men vissa AMD-tekniker kommer att placeras i externa bibliotek som distribueras inom SLA. Som noterat
Detta är verkligen goda nyheter för dem som vill använda Radeon Rays, särskilt eftersom AMD ProRender nu är tillgänglig med den officiella och
Källa: 3dnews.ru