Bethesda avslöjar Orion-spelströmningsaccelerationsteknik; Doom-demo kommer snart

Bethesda Softworks introducerade en grupp patenterade teknologier för att skapa strömmande spel under det allmänna namnet Orion. Dessa systemsviter har utvecklats genom år av forskning och utveckling av id Software och är designade för att minska fördröjningen, bandbredden och processorkraftskraven som krävs för att köra spelströmning till sin fulla potential.

Bethesda avslöjar Orion-spelströmningsaccelerationsteknik; Doom-demo kommer snart

Vi pratar inte om Bethesda Softworks egen tjänst – Orion är en teknik för att optimera spel på motornivå för olika streamingtjänster som t.ex. Google Stadia eller Microsoft xCloud. Istället för en hårdvaruansats använder id Softwares teknologi mjukvaruknep för att förbättra effektiviteten för att streama spel i molnet.

Bethesda avslöjar Orion-spelströmningsaccelerationsteknik; Doom-demo kommer snart

Det är värt att notera att Orion-tekniken kan fungera med vilken spelmotor som helst och vilken strömmande spelplattform som helst. Enligt skaparna minskar det inte bara latensen med 20 %, utan minskar också bandbreddskraven med 40 %. Det låter väldigt intressant – låt oss se hur det hela ser ut i praktiken.

Som en del av ytterligare bekantskap med tekniken bjöd Bethesda Softworks in intresserade registrera dig i Doom Slayers-klubben att delta i Doom (2016) streamingtestning i år. Inbjudan att delta i provet kommer sedan att skickas till några av de som har anmält sig. De första testerna kommer att utföras på Apple-enheter med en plattform som inte är äldre än iOS 11, men senare tester kommer att ske på PC och Android.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar