Bethesda hjälpte av misstag piraterna att bli av med RAGE 2 från Denuvo

Österrikiska Denuvo DRM-skyddet utgör inte ett allvarligt problem för hackare ens i de senaste versionerna. De flesta spel släpps från det några dagar eller till och med timmar efter premiären. Shootern RAGE 14, som släpptes den 2 maj, närvaron av detta system i vilket det blev känt strax före release, lyckades också snabbt bli av med det. Fallet visade sig dock vara atypiskt: på grund av ett påstått fel från Bethesda Softworks behövde hackarna praktiskt taget inte göra något själva.

Bethesda hjälpte av misstag piraterna att bli av med RAGE 2 från Denuvo

Från början fanns det ingen varning om närvaron av Denuvo på RAGE 2 Steam-sidan och i användaravtalets text. Journalister som fick tillgång till skytten innan han släpptes antydde dock att den fortfarande användes. Anställda DSOGaming Denna idé föranleddes av den körbara filens storlek än vanligt (i fall där Denuvo används tar den upp minst 300 MB) och längre nedladdningar (talrik testning systemdrift - en av de senaste genomfördes i Devil May Cry 5 — de bekräftade att utan det går nedladdningarna snabbare). När vi analyserade filen i en HEX-redigerare kunde vi också hitta likheter med körbara filer Just Cause 4 (även gjord av Avalanche Studios), samt det ännu inte släppta Total War: Three Kingdoms.

Bethesda hjälpte av misstag piraterna att bli av med RAGE 2 från Denuvo

Samtidigt märkte spelarna en mindre körbar filstorlek och kortare nedladdningstider i versionen för Bethesda.net-butiken. Det visade sig att det här alternativet faktiskt berövades Denuvo - troligen på grund av ett misstag av utgivaren. Som du vet är alla skyddsalternativ olika varandra, och det finns inget universellt sätt att befria alla spel från det. Men i det här fallet behövde hackarna inte studera en ny variant av koden alls - den "rena" filen gjorde det möjligt att mycket snabbt skapa en piratkopierad version. Kanske kommer Bethesda att besluta sig för att överge detta system helt och hållet i RAGE 2, eftersom det nu i bästa fall är värdelöst.

RAGE 2 blev det andra spelet 2019 som släpptes från Denuvo på releasedagen (skyddet togs bort från Devil May Cry 5 ungefär samtidigt). I Metro Exodus de hanterade det på fem dagar, in Resident Evil 2 и Far Cry New Dawn - för sju, och kl Ace Combat 7: Skies Unknwown - För två veckor. Jämfört med 2018 har tajmingen generellt minskat: fastän Final Fantasy XV fick versionen utan Denuvo på premiärdagen, och vidare hitman 2 och Just Cause 4 besegrade henne på en dag, Slagfält V kunde inte hacka på mer än tre veckor, Shadow of the Tomb Raider och FIFA 19 - mer än två månader, och Monster Hunter: World - nästan fyra.


Bethesda hjälpte av misstag piraterna att bli av med RAGE 2 från Denuvo

Vissa spel är dock fortfarande resistenta mot hackare. Bland dem finns både förra årets - till exempel Burnout Paradise Remastered - och de som släppts nyligen, som Anno 1800 och Mortal Kombat 11. Det är omöjligt att kringgå systemet i spel som kräver en konstant Internetanslutning, inklusive Crew 2 и Anthem. Efter några månader tenderar utgivare att frivilligt ta bort Denuvo från sina spel, eftersom det främst används för att skydda mot piratkopiering vid lansering. Detta hände med yakuza 0, Resident Evil 7, Hitman 2, Mega Man 11 och många andra spel.

Denuvos närvaro har redan bekräftats i Total War: Three Kingdoms, Conan Unconquered, Ghost Recon Breakpoint, Star Wars: Jedi Fallen Order, Beyond Good & Evil 2 och flera andra kommande spel.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar