Rich Geldreich
Crunch-biblioteket tillhandahåller verktyg för att komprimera och omkoda texturer utan kvalitetsförlust med hjälp av algoritmer
LZHAM tillhandahåller en komprimeringsalgoritm optimerad för paketering av tillgångar som levereras som en del av spelapplikationer. Zlib-kompatibelt API stöds. En av funktionerna hos LZHAM är möjligheten
med hjälp av mappningstabeller (upp till 64 KB i storlek), ordböcker (upp till 500 MB), parallellisering av operationer i flera trådar och användning av deltaändringar, som gör att ändringar kan distribueras utan att packa om redan komprimerade filer.
När det gäller kompressionsnivå och packningshastighet är LZHAM-implementationen jämförbar med LZMA, men vad gäller dekompressionshastighet är den 1.5-8 gånger snabbare än LZMA (men långsammare än zlib). Jämfört med ZSTD är LZHAM före denna algoritm när det gäller komprimeringseffektivitet, men är nästan en storleksordning efter i kodningshastighet och något efter i avkodningshastighet.
Källa: opennet.ru