Blender 4.0

Blender 4.0

14 November Blender 4.0 släpptes.

Övergången till den nya versionen kommer att gå smidigt, eftersom det inte finns några betydande förändringar i gränssnittet. Därför kommer de flesta utbildningsmaterial, kurser och guider att förbli relevanta för den nya versionen.

Större förändringar inkluderar:

🔻 Snap Base. Du kan nu enkelt ställa in en referenspunkt när du flyttar ett objekt med hjälp av tangenten B. Detta möjliggör snabb och exakt snappning från en vertex till en annan.

🔻 AgX är ett nytt sätt att styra färg, som nu är standard. Denna uppdatering ger effektivare färgbearbetning i områden med hög exponering jämfört med tidigare Filmic. Förbättringen är särskilt märkbar i visningen av ljusa färger, vilket för dem närmare det vita på riktiga kameror.

🔻 Omarbetad principiell BSDF. De flesta alternativen kan nu komprimeras för enklare hantering. Ändringar inkluderar bearbetning av Sheen, Subsurface scattering, IOR och andra parametrar.

🔻 Länkning av ljus och skuggor. Denna funktion låter dig justera ljus och skuggor för varje objekt i scenen individuellt.

🔻 Geometrinoder. Nu är det möjligt att ange en uppspelningszon som kan upprepa ett givet träd med noder många gånger. En inställning har också lagts till för att arbeta med skarpa i noder.

🔻 Nodbaserade verktyg. Det finns ett tillgängligt sätt att skapa verktyg och tillägg utan att använda Python. Nu kan nodsystem användas som operatörer direkt från 3D-vymenyn.

🔻 Modifierare. Menyn Lägg till modifierare har ändrats till en standardlistameny och utökats för att inkludera anpassade modifierare från gruppen för geometrinodstillgångar. Denna förändring får blandade recensioner och ser inte särskilt användarvänlig ut än.

Utöver dessa förändringar har förbättringar även gjorts av riggning, posebiblioteket, arbete med ben och mycket mer.

Blender 4.0 finns tillgänglig för nedladdning på den officiella webbplatsen.

Källa: linux.org.ru

Lägg en kommentar