En stor videoberättelse från utvecklarna av King's Bounty II om seriens historia

Förra augusti, 1C Entertainment представила ett nytt spel i den legendariska serien av rollspelsstrategier King's Bounty. Första utvecklardagboken för King's Bounty II var hängiven grundläggande spelmekanik, och den andra talar om seriens härstamning, som går tillbaka till spelindustrins avlägsna förflutna.

En stor videoberättelse från utvecklarna av King's Bounty II om seriens historia

1C Entertainment delar upp historien om King's Bounty-serien i tre huvudstadier. Den första är födelsen av det ursprungliga spelet 1990 tack vare Jon Van Caneghem. Projektet blev en milstolpe i spelindustrin - i synnerhet den berömda serien "Heroes of Might and Magic" kom från det. Den andra etappen är redan ett spel från 2008, då förlaget 1C och studion Katauri Interactive återupplivade den legendariska serien och fick stort erkännande i Ryssland och världen. Det var på något sätt en remake av 1990 års spel, men på en helt ny kvalitetsnivå.

Nu är det dags för den tredje fasen: King's Bounty II lovar att ta det bästa av skapelserna av Katauri och John Van Caneghem och driva serien ännu längre i skala och kvalitet. Hela franchisen förenas av en gemensam anda, turbaserad strid, strategi och rollspelskomponent med utforskning av världen från huvudpersonens perspektiv, en äventyrare.


En stor videoberättelse från utvecklarna av King's Bounty II om seriens historia

Utvecklarna pratade om stridsmekaniken och slagfälten i det nya spelet, såväl som utvecklingen av dessa komponenter sedan nittiotalet i olika turbaserade taktiker. I King's Bounty II, till exempel, kommer arméer tydligt att spegla antalet fighters, och arenor genereras inte slumpmässigt, utan representerar exakt platsen där huvudpersonen interagerade med världen innan striden började.

En stor videoberättelse från utvecklarna av King's Bounty II om seriens historia

I King's Bounty II utlovar skaparna en stor, sammanhängande handling med välutvecklade karaktärer, samt ett avancerat värdesystem. Att följa vissa ideal under utvecklingen av hjälten vid olika punkter i spelet kommer att öppna åtkomst till olika berättelsegrenar. Därför kommer projektet att ha potential för repris: antingen som olika karaktärer, eller som samma karaktär, men med ett annat värdesystem.

En stor videoberättelse från utvecklarna av King's Bounty II om seriens historia

En viktig skillnad mellan det nya fantasyprojektet och tidigare representanter för serien kommer att vara övergivandet av tidsgränsen: spelaren kommer inte att begränsas av antalet drag, som i King's Bounty från 1990, det vill säga King's Bounty II kommer att bli närmare klassiska RPGs.

En stor videoberättelse från utvecklarna av King's Bounty II om seriens historia

King's Bounty II kommer att släppas 2020 till PlayStation 4, Xbox One och PC (i Ånga det finns en motsvarande sida). Projektet förändrade helt stilen och på många sätt tillvägagångssättet jämfört med den ljusa "King's Bounty: Legend of the Knight" från Katauri, som var en omstart av 1990-spelet från New World Computing.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar